{"id":18475,"date":"2019-05-19T12:01:39","date_gmt":"2019-05-19T10:01:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=18475"},"modified":"2019-05-18T17:37:13","modified_gmt":"2019-05-18T15:37:13","slug":"im-brettspiel-wird-geschichte-noch-selbst-gemacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/05\/19\/18475\/","title":{"rendered":"Im Brettspiel wird Geschichte noch selbst gemacht"},"content":{"rendered":"<p>Es gibt ein Brettspiel-Thema, welches bei mir oft starke Reaktionen ausl\u00f6st. Als k\u00fcrzlich wieder \u00fcber Narrativen und Geschichten im Brettspiel gesprochen wurde, war es nicht anders. Um zu versuchen mir klar zu machen warum ich immer so leidenschaftlich reagiere, habe ich meine Gedanken dazu mal aufgeschrieben. Ich hoffe, dass mein Versuch meine eigenen \u00dcberlegungen zu ordnen f\u00fcr andere hilfreich oder zumindest interessant ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18476\" aria-describedby=\"caption-attachment-18476\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18476 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/shakespeare-300x293.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"293\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-18476\" class=\"wp-caption-text\">Definitiv kein Spielautor<\/figcaption><\/figure>\n<p>Am Besten fange ich mit einer einfachen Er\u00f6ffnung an: ich denke nicht, dass Spiele darauf ausgelegt sind Geschichten zu erz\u00e4hlen. Mehr noch, ein Spiel das ausdr\u00fccklich daf\u00fcr konzipiert wird Geschichten zu erz\u00e4hlen, wird bestenfalls ein durchschnittliches Spielerlebnis bieten. Andererseits, denke ich auch, dass ein gro\u00dfartiges Spiel und auch manche guten, zu einer Spielerfahrung f\u00fchren, welches sich wie das Erleben einer Geschichte anf\u00fchlen.<\/p>\n<p>Das ist auch recht schnell erkl\u00e4rt. Geschichten sind eine Folge unserer biologischen Veranlagung in unserer Umgebung einen Sinn festzumachen. Wenn wir spielen, springen sofort die kognitiven Reflexe an, die in dem was wir wahrnehmen eine hintergr\u00fcndige, angedeutete Logik suchen, oder Ereignissen eine Bedeutung beimessen wollen. Wir k\u00f6nnen nicht anders als Muster zu suchen und einen Sinnzusammenhang festzustellen. In gewisser Weise basiert s\u00e4mtliche Fiktion (Buch, Film etc.) darauf, dass dieser Reflex in uns steckt und gezielt angesprochen wird.<\/p>\n<p>Man stelle sich einen Film vor in der die erste Kameraeinstellung zeigt wie ein Mann von links nach rechts geht. In der n\u00e4chsten Einstellung sehen wir eine Frau, die von rechts nach links geht. Unser Verstand wird annehmen, dass sich diese beiden Figuren aufeinander zu bewegen. Selbst wenn sie nie zur gleichen Zeit im Bild zu sehen sind. Drehen wir die Reihenfolge jedoch um, schlie\u00dfen wir daraus, dass sie sich voneinander entfernen. Die narrative Wirkung des Filmschnitts setzt voraus, dass wir reflexartig Zusammenh\u00e4nge sehen.<\/p>\n<p>Auch beim Lesen von Romanen wird der gleiche Reflex bedient. Angenommen zwei Figuren, deren Innenleben wir bereits gut kennen, treffen im Rahmen der Geschichte aufeinander. Hat dieses Treffen einen wortkargen und knappen Dialog zur Folge, wird dadurch viel mehr ausgedr\u00fcckt, als es die benutzten Worte alleine tun. Es wird etwas \u00fcber ihr Verh\u00e4ltnis gesagt, ihr Auftreten oder vielleicht sogar ihren Gem\u00fctszustand. Die narrative Wirkung des Subtexts setzt voraus, dass wir reflexartig Zusammenh\u00e4nge sehen.<\/p>\n<p>Im gleichen Zug kann man auch ein Spiel betrachten. Wenn wir voll und ganz in das Spielgeschehen eingetaucht sind, unsere Z\u00fcge ohne Regeln nachzuschlagen planen k\u00f6nnen, unsere Konkurrenten auszuspielen versuchen oder einsch\u00e4tzen m\u00fcssen, wie sich die n\u00e4chsten Runden entwickeln werden, empfinden wir dabei so etwas wie Immersion. Das gemeinsame Spielen f\u00fcgt sich zu einem runden Erlebnis zusammen, welches seinen eigenen Rhythmus und eine eigene Spannungskurve besitzt. Das Spiel ergibt f\u00fcr uns einen Sinn. Unserem Verstand ist es gelungen, die Ereignisse der Spielrunde in eine verst\u00e4ndliche und begreifbare Form zu \u00fcberf\u00fchren: eine Geschichte. Die narrative Wirkung eines Spiels, geht davon aus, dass wir reflexartig Zusammenh\u00e4nge sehen.<\/p>\n<p>Dabei muss diese Narrative keine komplizierte Geschichte ergeben, mit dem ganzen Drumherum, das wir damit in Verbindung bringen. Sie muss noch nicht einmal vollst\u00e4ndig sein, oder alle Merkmale aufweisen, die man uns in der Schule beigebracht hat. Antagonisten m\u00fcssen am Ende nicht ihre gerechte Strafe erfahren. Mutige Underdogs m\u00fcssen nicht im letzten Moment den Sieg an sich rei\u00dfen. Niemand muss sich ver\u00e4ndern oder irgendwas gelernt haben.<\/p>\n<p>Ein Spiel muss lediglich die Grundlagen liefern, die Spieler ben\u00f6tigen, um Sinn zu stiften und daraus eine Narrative zu machen. Es braucht einen Konflikt, der aus sich widersprechenden Zielen der Protagonisten ensteht und der am Ende aufgel\u00f6st wird. Mehr braucht es nicht.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18477\" aria-describedby=\"caption-attachment-18477\" style=\"width: 222px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18477\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische-300x293.jpg\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische-300x293.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische-150x147.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische-370x362.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische-270x264.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische-570x557.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische-511x500.jpg 511w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische.jpg 586w\" sizes=\"auto, (max-width: 222px) 100vw, 222px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-18477\" class=\"wp-caption-text\">Illustration eines Dreiecks bzw. einer Narrative<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jedes Spiel, das diese Dinge liefert, wird beim Spielen auch eine Narrative zur Folge haben.<\/p>\n<p>Sie ist f\u00fcr jeden, der darauf achten m\u00f6chte, erkennbar. Dabei ist es egal, ob der Spielautor diese Narrative beabsichtigt hat oder nicht. Die Bausteine daf\u00fcr liegen im Spiel selbst. Ein Autor kann lediglich versuchen diese Ebene des Spielerlebnis in seiner Arbeit zu ber\u00fccksichtigen oder sie schlichtweg ignorieren.<\/p>\n<p>Allerdings habe ich zunehmend dein Eindruck, dass die Zeit in der Spielautoren die Narrative eines Spiels lediglich als Vorliebe einer Randgruppe, oder eines \u201canderen Spielertyps\u201d abtun konnten, schnellen Schrittes zu Ende geht. Wir haben es nicht mehr mit der Spielszene der 90er zu tun, in der ein Thema lediglich dazu diente die Farbpalette des Spielmaterials zu bestimmen. Es ist nicht mehr eine Frage des Schwerpunkts, der Vorliebe oder der Zielgruppe. Wenn das Design die Narrative des Spiels nicht unterst\u00fctzt, werden Leute bem\u00e4ngeln, dass die Story des Spiels keinen Sinn ergibt.<\/p>\n<p>Dieses Feedback ist jedoch wertvoll und n\u00fctzlich. Daf\u00fcr muss man aber auch verstehen, woher diese Kritik stammt. Es geht hier nicht darum das Spielerlebnis unter dramaturgischen Gesichtspunkten neu zu ordnen. Es wird einem Spiel nicht angelastet, dass die Narrative des Spiels nicht den Modellen entspricht, die man im Deutsch-GK durchgekaut hat. Von einem Spiel wird aber erwartet und gefordert, dass es eine erf\u00fcllende Spielerfahrung liefert.<\/p>\n<p>Hier ist der Punkt an dem Spieler anfangen \u00fcber die Geschichte im Brettspiel zu reden. Es wird zu diesem Konzept gegriffen, um die emotionale Erfahrung des Spielerlebnisses greifbar zu machen. Unsere kognitiven Reflexe wurden angesprochen, um dem Gespielten einen Sinn zu verleihen. Es ist das erf\u00fcllende Spielerlebnis, welches eine Geschichte zur Folge, nicht umgekehrt.<\/p>\n<p>Wenn also ein Spieler eine Regel ablehnt, einen Mechanismus kritisiert oder ein Konzept anprangert, weil es einer guten Geschichte im Weg steht; dann setzt sich hier jemand mit der emotionalen Erfahrung des Spiels auseinander. Genauer gesagt geht es darum, dass das Spiel nicht das liefert, womit es wirbt: den Spielern mit Hilfe des Schachtelinhalts ein emotional erf\u00fcllendes Spielerlebnis zu liefern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt ein Brettspiel-Thema, welches bei mir oft starke Reaktionen ausl\u00f6st. Als k\u00fcrzlich wieder \u00fcber Narrativen und Geschichten im Brettspiel gesprochen wurde, war es nicht anders. Um zu versuchen mir klar zu machen warum ich immer so leidenschaftlich reagiere, habe ich meine Gedanken dazu mal aufgeschrieben. Ich hoffe, dass mein Versuch meine eigenen \u00dcberlegungen zu [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":18477,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Im Brettspiel wird Geschichte noch selbst gemacht - Georgios @joedizzy schreibt \u00fcber seine Schwierigkeiten mit Stories und Geschichten im Spiel","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-18475","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Optische.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18475"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18475\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18478,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18475\/revisions\/18478"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18477"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}