{"id":18465,"date":"2019-05-12T13:49:58","date_gmt":"2019-05-12T11:49:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=18465"},"modified":"2019-05-13T21:46:50","modified_gmt":"2019-05-13T19:46:50","slug":"hasta-la-vista-boardgame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/05\/12\/18465\/","title":{"rendered":"Hasta la Vista, Boardgame!"},"content":{"rendered":"<p>Anfang der 90er war einer der gr\u00f6\u00dften Erfolge ein Film, der den Rekord aufgestellt hatte, der erste Film zu sein, der mehr als 100 Millionen Dollar gekostet hat. Die Rede ist von <em>Terminator 2 &#8211; Judgement Day<\/em>. Nach heutigen Sch\u00e4tzungen w\u00e4ren das \u00fcber 180 Millionen Dollar. Ein solcher Preis w\u00fcrde aber den wenigsten heute mehr als ein Schulterzucken rauskitzeln. Was aber viel wichtiger ist, alle haben den Film damals gesehen, in meinem Umkreis. Und nicht nur da. <em>Star Wars<\/em> hatte auch jeder an der Schule gesehen damals in den 80ern. Und <em>Dirty Dancing<\/em> war nicht nur in Deutschland \u00fcber 60 Wochen im Kino. Das waren Filme, die lange F\u00fc\u00dfe hatten. Es gab viele, die sie gesehen haben, und es gab auch Leute, die daf\u00fcr mehrmals ins Kino gegangen sind. Heute schaffen die Filme mehr Umsatz, sind aber gleichzeitig immer k\u00fcrzer im Kino.<\/p>\n<p>In meiner Schulzeit waren auch so manche Serien ein tolles Gespr\u00e4chsthema. Jeder hatte die neue Folge von <em>Knight Rider<\/em> oder <em>Ein Colt f\u00fcr alle F\u00e4lle<\/em> oder <em>MacGyver<\/em> oder \u00e4hnliches gesehen. Sp\u00e4ter war auch <em>Akte X<\/em> ein gro\u00dfes Thema und was <em>Twin Peaks<\/em> anrichtete, l\u00e4sst sich heute wohl nur noch schwer erkl\u00e4ren. Es war die erste Serie, die tats\u00e4chlich eine gro\u00dfe Geschichte erz\u00e4hlte, ohne den Case-of-the-Week dazwischenzuwerfen. Und keine 10 Jahre ist es her, wo alle auf <em>Lost<\/em> geschaut haben und die neusten Folgen besprochen hatten und dem Ende entgegenfieberten und einige waren entsprechend ent\u00e4uscht.<\/p>\n<p>Sowas erleben wir auch derzeit mit <em>Game of Thrones<\/em>. Als das vor 8 Jahren losging, schlug das ordentlich ein und nun, da es sich seinem Ende n\u00e4hert, ist das f\u00fcr alle Feuilletonisten wichtig sich daran abzureiben und auf die Bedeutung dieses Epos hinzuweisen und es pers\u00f6nlich zu verarbeiten. Am spannendsten fand ich dazu diese Beitr\u00e4ge auf <a href=\"https:\/\/www.vulture.com\/2019\/04\/game-of-thrones-the-last-show-we-watch-together.html\">Vulture<\/a>,<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2019\/04\/05\/arts\/television\/game-of-thrones-television.html\">NY Times<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.dwdl.de\/wocheinserie\/72146\/so_wie_bei_got_kommen_wir_nie_wieder_zusammen_hach\/\">DWDL<\/a><\/p>\n<p>Es steht halt die Frage im Raum, ob jemals wieder eine Serie diesen Hype ausl\u00f6sen kann. Wenn ich bedenke, dass <em>Twin Peaks<\/em> und <em>Lost<\/em> und sogar <em>24<\/em> dies auch schon machten und f\u00fcr unwiederholbar galten, kann ich mir nicht vorstellen, dass dies nicht wieder passieren sollte, obwohl ich die Gr\u00fcnde in dem Artikel gut nachvollziehen kann. Ich w\u00fcrde dem eher widersprechen und sagen, es wird wieder was geben und es wird noch ein gr\u00f6\u00dferer Hype. Aber die Schl\u00fcsselaussage ist: Was gro\u00dfe Serien ausgezeichnet hat, ist die Gemeinschaft, die sie gebildet haben. Und das schaffen nur noch sehr sehr wenige Serien.<\/p>\n<p>Und das ist auch die Aussage mit den Brettspielen. Zum einen haben wir ein paar riesige Erfolge, die ihre eigene Community anziehen und alle m\u00fcssen das mal gespielt haben. Dazu z\u00e4hlen f\u00fcr mich solche Erfolge wie <em>Gloomhaven<\/em>. Ein Spiel das wie ein Wunder eingeschlagen hat und seine Kreise zieht und schlie\u00dflich auf Platz 1 bei BGG landet. Auch ein <em>Pandemic Legacy<\/em> ist ein Spiel, an welchem keiner vorbeikam, egal ob es einem gef\u00e4llt. Auch <em>Dominion<\/em> hat einen Boom ausgel\u00f6st und Klone und Nachahmer gefunden.<\/p>\n<p>Aber nicht nur solche Erfolge sind entscheidend. Sondern auch kurz aufflammende Spiele, welche f\u00fcr viele das Thema sind, und dann nach 2 Monaten keinen mehr interessieren. Als vor 30 Jahren die Zahl der Neuheiten noch \u00fcberschaubar war, wurde einfach alles gespielt. Inzwischen muss darum gek\u00e4mpft werden, gespielt zu werden. Denn was hier entscheidend ist, ist oft auch der vielgescholtene Cult of the New. Oder wie manche es nennen: FOMO \u2013 Fear of Missing Out. Die Spiele werden durchs Dorf getrieben, weil einer anf\u00e4ngt \u00fcber ein Spiel zu reden und andere mitreden wollen. Auf einmal kommt etwas auf, was einige als Hype bezeichnen und was einen negativen Unterton enth\u00e4lt, ohne dass es das tun sollte. Es steht halt schon lange nicht mehr das Spiel selber im Vordergrund, sondern die Gemeinschaft. Alle reden dar\u00fcber, und ich m\u00f6chte mitreden und wenn ich das Spiel habe und es spielen kann, kann ich mitreden. Wenn das Spiel dann der Riesenerfolg wird, welcher sich \u00fcber Jahre zieht, kann ich sagen, ich war damals dabei.<\/p>\n<p>Alle reden \u00fcber Fl\u00fcgelschlag, alle reden \u00fcber L.A.M.A. und alle reden \u00fcber Tavernen. Sind das gute Spiele, weil \u00fcber sie geredet wird, oder wird \u00fcber sie geredet, weil sie so gut sind oder wird einfach nur \u00fcber sie geredet, weil \u00fcber sie geredet wird? Es gibt bestimmt viele Leute, die Teil sein wollen. Oder es genie\u00dfen einfach auch mal mitreden zu k\u00f6nnen, wenn alle \u00fcber die neusten Spiele reden. Und wenn ein Spiel einen dann verwundert zur\u00fcckl\u00e4sst, weil man den Erfolg oder den Hype oder das Gerede nicht nachvollziehen kann, dann wird dennoch \u00fcber das Spiel geredet.<\/p>\n<p>Brettspiele stellen sich auch immer weniger als die Besch\u00e4ftigung der Familie unterm Weihnachtsbaum dar. Wollen sie auch gar nicht sein. Spiele wollen derzeit mit anderen Menschen erlebt werden. Es ist ein Happening, wie viele Spieletreffs es in Deutschland gibt und immer mehr kommen aus allen Ecken. Die Zahl der Veranstaltungen nimmt zu und das sind sowohl Messen wie die Spiel Doch in Duisburg oder die neue Spielemesse in Hamburg. Aber auch die Veranstaltungen wo einfach nur gespielt werden kann wie in Willingen oder Rotenburg oder Flensburg oder&#8230;. Es gibt immer mehr dieser Treffen und immer mehr \u00dcbersichten \u00fcber diese Treffen, welche auch schon lange keine M\u00f6glichkeiten bieten k\u00f6nnen vollst\u00e4ndig zu sein.<\/p>\n<p>Spielen wird immer mehr als das Gemeinschaftliche empfunden. Die Zahl der Kommunikationsspiele nimmt in meiner Wahrnehmung auch immer mehr zu. Just One gilt als ein Highlight, das jedem gef\u00e4llt und jeder bem\u00e4ngelt aber im selben Atemzug, dass es erst ab einer gr\u00f6\u00dferen Spielerzahl gut funktioniert, dabei ist das doch egal, wenn es dennoch jeder gepinselt hat. Im selben Ma\u00dfe kommen aber Solospiele immer mehr auf, was andere mit einem Kopfsch\u00fctteln quittieren, denn da fehlt ja die Gemeinschaft, das Gesellige, welche sie in Spielen suchen. Dabei finden sich Freunde der Solospiele in ihrer eigenen Gemeinschaft.<\/p>\n<p>Und wenn morgen der n\u00e4chste Hype kommt und alle aufspringen, hat das keine Aussage \u00fcber die Qualit\u00e4t des Spiels, weder im Positiven wie im Negativen, sondern nur nach unserem inneren Bed\u00fcrfnis Teil der Gemeinschaft zu sein. Was Verlage aber suchen, ist der gro\u00dfe Erfolg auch Au\u00dferhalb der Gemeinschaft. Sei es mit einem Spiel, welches auch Seltenspieler spielen, einem Spiel des Jahres oder auch einfach nur einem Bestseller, der das Arbeiten f\u00fcr alle vereinfacht. Denn es werden immer mehr Spiele, aber die Auflagen werden gleichzeitig immer kleiner. Aber echte Highlights k\u00f6nnen immer noch die gro\u00dfen Zahlen bewegen.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich gibt es da nur eine Schlussfolgerung. Ich habe meine guten Erinnerungen an die Filme und Serien die ich in meiner Kindheit gesehen habe und habe auch Freude an Filmen und Serien die ich heute sehe. Und ich habe Spa\u00df an einigen Spielen die ich in den letzten 30 Jahren gespielt habe und auch an Neuheiten. Ich muss nicht mit Absicht was anderes Spielen und mir nicht sagen lassen m\u00fcssen warum Spiele gut oder nicht gut sind, und mag mich auch ungern daf\u00fcr <a href=\"https:\/\/gil.hova.net\/2019\/05\/09\/no-victory-points-dont-suck\/\">verteidigen<\/a> m\u00fcssen. Und Game of Thrones wird daher auch nicht der letzte Serien-Epos bleiben. Wir sollten aber auch nicht jedes Jahr so etwas erwarten.<\/p>\n<p>Nachwort<\/p>\n<p>Eine andere Gemeinschaft ist \u00fcbrigens die Europ\u00e4ische Union. Eine Gemeinschaft f\u00fcr die demn\u00e4chst Wahlen anstehen. Bitte geht w\u00e4hlen!<\/p>\n<p>Und w\u00e4hlen k\u00f6nnt ihr derzeit auch beim Deutschen Spielepreis, einem Preis, der aus einer Gemeinschaft entstanden ist und der auch f\u00fcr eine Gemeinschaft steht. Wof\u00fcr ihr stimmt ist mir egal, <a href=\"https:\/\/www.dspvoting.de\">aber macht mit<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anfang der 90er war einer der gr\u00f6\u00dften Erfolge ein Film, der den Rekord aufgestellt hatte, der erste Film zu sein, der mehr als 100 Millionen Dollar gekostet hat. Die Rede ist von Terminator 2 &#8211; Judgement Day. Nach heutigen Sch\u00e4tzungen w\u00e4ren das \u00fcber 180 Millionen Dollar. 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