{"id":18440,"date":"2019-05-05T10:23:26","date_gmt":"2019-05-05T08:23:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=18440"},"modified":"2019-05-06T07:41:33","modified_gmt":"2019-05-06T05:41:33","slug":"aussetzen-bitte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/05\/05\/18440\/","title":{"rendered":"Aussetzen bitte!"},"content":{"rendered":"<p>Kickstarter hat vorletzte Woche offenbar angefangen Krallen zu zeigen und die eigenen Richtlinien konsequenter umzusetzen: Ein Projektgr\u00fcnder darf n\u00e4mlich eigentlich keine neuen Projekte einstellen, bevor die alten nicht ausgeliefert wurden. Ich wei\u00df von zwei betroffenen Projekten: <em>Folding Space<\/em> von Maple Game und <em>Papillon<\/em> von <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/01\/26\/17056\">Kollosal Games<\/a> wurden von Kickstarter &#8220;suspended&#8221; also abgebrochen, weil \u00e4ltere Spiele noch nicht ausgeliefert wurden &#8211; im Falle von Kolossal Games auch kaum \u00fcberraschend, hat man da doch gerade erst drei Projekte in diesem Jahr (!) erfolgreich abgeschlossen.<\/p>\n<p>Man darf sich nat\u00fcrlich fragen, warum Kickstarter die Projekte stoppt, anstelle diese gar nicht erst zuzulassen. Wie gesagt hat gerade Kolossal Games einen enormen Kickstarter-Output und vermutlich ist das erst gerade aufgefallen. F\u00fcr die Verlage ist es so \u00e4rgerlicher, denn eine Kampagne nicht starten zu k\u00f6nnen bedeutet wenigstens, dass man die PR-Maschine noch nicht anwerfen konnte.<\/p>\n<p>Auch wenn ich eines der betroffenen Projekte durchaus interessant fand, ist dieses Vorgehen von Kickstarter richtig. Der Grund ist nat\u00fcrlich, dass ein Projektgr\u00fcnder, der zwischendurch pleite geht oder aus anderen Gr\u00fcnden ein Projekt nicht abschlie\u00dfen kann oder will (von <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/07\/22\/17573\/\">kriminellen Machenschaften<\/a> ganz zu schweigen), eben nur die Backer eines Projektes entt\u00e4uscht. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich Leute \u00fcbersch\u00e4tzen und gleich drei Kampagnen auf einmal fahren wollen, nur um dann festzustellen, dass man keinem davon gerecht wird und das Geld schnell versiegt, insbesondere wenn Leute regelm\u00e4\u00dfig bezahlt werden wollen (so wie es schon so mancher Videospielkampagne ergangen ist). Die Regel sorgt damit erst einmal daf\u00fcr, dass sich keiner \u00fcbernimmt. Das Risiko f\u00fcr Backer wird minimiert. Das ist sinnvoll.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem darf man nicht vergessen, dass Kickstarter immer wieder betont, kein Laden zu sein, sondern tats\u00e4chlich eine Plattform f\u00fcr das Verwirklichen von Ideen. Wenn Verlage das nutzen um ihre Neuheiten abzuwickeln, wird diese Idee konterkariert. Auch das kommt letztlich den Usern zugute &#8211; wenn Kickstarter zu einer Art &#8220;Vorbestellungs-Amazon&#8221; verkommt, dann haben Liebhaber-Projekte von echten Anf\u00e4ngern endg\u00fcltig keine Chance mehr. Auch heutzutage schon haben es Kampagnen ohne Blingbling von Neulingen schwer. Spielen die wirklich dicken Player mit, haben sie es unm\u00f6glich.<\/p>\n<p>Drittens soll das Gesch\u00e4ftsmodell verhindert werden, dass die Einnahmen eines Projektes zur Finanzierung des n\u00e4chsten genutzt werden. Auch das ist ein Schutz der Backer, denn so ein System ist nat\u00fcrlich extrem anf\u00e4llig. Wirft eine Kampagne mal nicht so viel ab, wie erhofft oder scheitert sie gar, besteht die Gefahr, dass Backer beider Kampagnen am Ende mit leeren H\u00e4nden dastehen, das dem Verlag das Kapital fehlt. Kickstarter will eine Vorschussfinanzierung erlauben, aber nicht einen Verlag finanziell st\u00fctzen.<\/p>\n<p>So viel Sympathie ich f\u00fcr die betroffenen Verlage habe, die jetzt betroffen sind und ihre Finanzpl\u00e4ne neu ordnen m\u00fcssen: Der Schritt von Kickstarter ist richtig. Auch um die Verlage zu st\u00e4rken, die nach den Regeln spielen und deshalb Gefahr geraten zwischen den Kampagnen unterzugehen oder die nicht so regelm\u00e4\u00dfig Spiele auf den Markt werfen wollen oder k\u00f6nnen &#8211; und die deshalb Ein-Mann-Unternehmen bleiben. Es wird interessant zu sehen sein, ob Kickstarter da in Zukunft weiterhin konsequent bleibt und was das ggf. f\u00fcr CMON oder Queen bedeutet, die Kickstarter auch regelm\u00e4\u00dfig und oft nutzen. Vor allem CMON ist von Kickstarter aufgrund der sehr hohen Anschaffungskosten f\u00fcr die Miniaturenformen abh\u00e4nging. Insofern wird man dort ganz genau auf die Kampagnen geschaut haben.<\/p>\n<p>Allerdings gibt es auch eine andere Lesart: Nach dieser geht es hier ausschlie\u00dflich um Kolossal Games (die bei Maple Games als Kollaborateur gelistet sind) und deren Produkte. Kolossal soll unter verschiedenen Eintr\u00e4gen bei Kickstarter operieren und das w\u00e4re nicht nur ein Versto\u00df gegen die Kickstarter-Regeln (was das Neueinstellen von Projekten, wenn alte noch nicht ausgeliefert sind auch w\u00e4re, aber eine Regel, die bislang nur auf dem Papier existierte), sondern ein potentieller Betrugsversuch. Und Kickstarter schaltete sich bislang nur dann ein, wenn sie bef\u00fcrchten, dass es rechtliche Probleme gibt, f\u00fcr die sie potentiell mitverantwortlich w\u00e4ren (wie z.B. Copyright-Verst\u00f6\u00dfe). In diesem Fall d\u00fcrften die Probleme bald ausger\u00e4umt werden und jeder darf weiterhin werkeln, wie es ihm gef\u00e4llt. Das w\u00e4re nicht unbedingt ein Gewinn &#8211; siehe oben.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kickstarter hat vorletzte Woche offenbar angefangen Krallen zu zeigen und die eigenen Richtlinien konsequenter umzusetzen: Ein Projektgr\u00fcnder darf n\u00e4mlich eigentlich keine neuen Projekte einstellen, bevor die alten nicht ausgeliefert wurden. 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