{"id":1809,"date":"2010-11-13T13:57:41","date_gmt":"2010-11-13T11:57:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1809"},"modified":"2010-11-13T13:57:41","modified_gmt":"2010-11-13T11:57:41","slug":"ich-moechte-ein-spiel-erfinden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/11\/13\/1809\/","title":{"rendered":"&#8220;Ich m\u00f6chte ein Spiel erfinden&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Etwa 3-4 mal im Jahr meldet sich jemand bei mir per Email und m\u00f6chte wissen, wie man ein Spiel erfindet. Die Bandbreite reicht von Lehrern, die das mal im Unterricht machen wollen \u00fcber Examensarbeiten bis hin zu Leuten, die anscheinend nur einen Satz schreiben k\u00f6nnen und erwarten, dass man ihnen ein Patentrezept gibt. Obwohl man auf die Frage &#8220;Wie erfinde ich ein Spiel?&#8221; kaum eine konkrete Antwort geben kann, nehme ich mir immer so ne halbe Stunde zeit, um eine ausf\u00fchrliche (und hoffentlich einigerma\u00dfen hilfreiche) Antwort zu formulieren. Eine Antwort habe ich allerdings nie bekommen. Daher dachte ich mir: Ich fasse die wichtigsten Antworten in einem Blogbeitrag zusammen, den ich dann im Zweifelsfall verlinken kann. Erg\u00e4nzungen sind willkommen!<\/p>\n<p>1. <strong>Es geht hier nicht um Computerspiele!<\/strong> Das muss ich mal klar sagen. Brett- oder Kartenspiele sind das Thema der Spielbar. Bei digitalen Spielen kann ich nicht weiterhelfen. Wer englisch kann, googelt da mal <em>Gamasutra<\/em>.<\/p>\n<p>2. <strong>Spiel erfinden &#8211; Warum?<\/strong> Warum wollen Sie ein Spiel erfinden? F\u00fcr sich, f\u00fcr die Herausforderung oder f\u00fcr eine Seminararbeit? Ich frage deshalb, weil vielen nicht klar ist, dass Spielerfindung echt Arbeit bedeutet. Selbst bei meinem schnellsten Produkt von Idee zum fertigen (und ver\u00f6ffentlichten) Spiel habe ich so 5-7 Stunden Arbeit investiert. Bei den komplexeren Projekten ist man schnell bei zweistelligen Stundenzahlen, mit Testspielen kommt man auch schon mal auf 100 Stunden und mehr. Das h\u00e4ngt nat\u00fcrlich stark von der Komplexit\u00e4t, vom Spiel, vom eigenen Anspruch und davon ab, ob die Idee so funktioniert, wie man denkt. Etwa 1 von 3 Ideen bei mir entpuppt sich als Fehlz\u00fcndung f\u00fcr die Tonne. Mindestens.Letztlich ist das Erfinden eines Spiel ein <em><strong>Erfinden <\/strong><\/em>&#8211; man h\u00e4ngt an der Idee, die man hat. Hat man keine, kann einem niemand helfen.<\/p>\n<p>Wer ein Spiel f\u00fcr sich erfindet, weils ihm Spa\u00df macht, der sollte durch solche Zahlen nicht abgeschreckt werden. Wer aber das Spiel erfinden m\u00f6chte, weil er ne originelle Seminararbeit abgeben m\u00f6chte oder weil er ein Spiel in erster Linie als Vehikel f\u00fcr etwas anderes (etwa ein Designprojekt) erfinden m\u00f6chte, sollte sich an dieser Stelle ernsthaft \u00fcberlegen, ob er diese Arbeit investieren m\u00f6chte. Wenn nicht: F\u00fcr die eben genannten (und andere) Ziele ist es legitim sich an andere Spiele (wie Monopoly, Quartett oder so) anzuh\u00e4ngen und diese zu bearbeiten. Da k\u00f6nnen passende Sachen bei rauskommen, aber haben Sie nicht den Anspruch damit hinterher Geld zu verdienen &#8211; Verlage lehnen Bearbeitungen anderer Spiele grunds\u00e4tzlich ab.<\/p>\n<p>3.<strong> Wo kommen die Ideen her?<\/strong> Das ist nat\u00fcrlich hoch individuell und da ist jeder anders &#8211; meine Ideen kommen oft aus der National Geographic oder beim Lesen \u00fcber andere Spiele. Prinzipiell sollte man sich \u00fcberlegen: Was interessiert mich? Was f\u00e4nde ich reizvoll in einem Spiel auszuprobieren? Das kann sowohl ein Thema (&#8220;ich w\u00fcrde gerne ein Spiel \u00fcber Belgien machen&#8221;) oder ein Mechanismus oder ein Konzept (Was passiert wenn man ein Legespiel mit Risiko kreuzt?) oder auch eine Umsetzung von einem Computerspiel aufs Brettspiel (Palladium oder The Sentinel w\u00e4ren interessante Beispiele) (ist \u00fcbrigens was anderes als eine Brettspielbearbeitung, weil ja neue Mechanismen gefunden werden m\u00fcssen) oder eine Buch- oder eine Filmumsetzung oder&#8230;\u00a0 Mein erstes Spiel basierte auf einem Lucky-Luke-Zitat (ist nie fertig geworden, da es an einer Stelle immer hakt) &#8211; man sieht es sind keine Grenzen gesetzt.\u00a0 Hauptsache es reizt sich damit zu besch\u00e4ftigen. Man wird eine lange Zeit mit der Idee verbringen, da muss die schon was taugen.<\/p>\n<p><strong>4. Und dann? <\/strong>Brainstorming! Im Kopf durchspielen wie die Idee umgesetzt werden kann. Oder auf Papier. Oder digital. Oder haptisch mit Spielsteinen\u00a0 &#8211; jeder arbeitet anders. Wie sowas grunds\u00e4tzlich aussehen kann, habe ich <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/01\/22\/177\">hier <\/a>beschrieben. Wichtig ist: Ehrlich zu sich selbst sein und versuchen Schwachstellen zu finden und zu eliminieren und versuchen herauszufinden wo der Spielreiz herkommen kann. Wenn das Konzept steht ruhig Variablen wie Startkapital oder Anzahl Handkarten oder Siegpunkte etc. willk\u00fcrlich festlegen. Dann -soweit m\u00f6glich &#8211; mit sich selbst spielen. In die Rolle der Mitspieler schl\u00fcpfen. Der Selbststest ist wichtig, um zu sehen ob man tats\u00e4chlich Entscheidungen hat, ob jeder dasselbe macht, ob alles funktional ist, ob sich das Spiel aufh\u00e4ngt. Und wenn alles irgendwann mal funktioniert immer wieder testspielen. Und auf Kritik der Mitspieler pochen &#8211; und wieder: Ehrlich zu sich selbst sein. Oft ist man selbst der einzige, der sich traut, was zu kritisieren &#8211; also selbst das Eis brechen und sagen, was einem nicht gefallen hat. Und nat\u00fcrlich Schwachstellen ausb\u00fcgeln. Aber wer es soweit geschafft hat, wei\u00df auch wies weitergeht.<\/p>\n<p>Und wenn nicht: Das <a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/index_f3.php4\">Spielbox-Autorenforum<\/a> kann helfen, ebenso der <a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Leitfaden-Spieleerfinder-solche-werden-wollen\/dp\/B002KQ1WNQ\/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1289508906&amp;sr=1-1\">Leitfaden f\u00fcr Spieleerfinder<\/a> und die &#8220;<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Spiele-entwickeln-2009-Dokumentation-Spieleautorentagung\/dp\/386805491X\/ref=sr_1_2?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1289508878&amp;sr=1-2\">Spiele entwickeln&#8221;<\/a> &#8211; Reihe.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Etwa 3-4 mal im Jahr meldet sich jemand bei mir per Email und m\u00f6chte wissen, wie man ein Spiel erfindet. 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