{"id":18085,"date":"2019-01-22T14:21:36","date_gmt":"2019-01-22T12:21:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=18085"},"modified":"2019-02-07T12:20:03","modified_gmt":"2019-02-07T10:20:03","slug":"80-million-wege-im-wilden-westen-zu-spielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/01\/22\/18085\/","title":{"rendered":"80 Million Wege im Wilden Westen zu spielen"},"content":{"rendered":"<p>\u00dcber Optionen habe ich schon \u00f6fter geschrieben und \u00fcber Konflikte. Vor allem \u00fcber innere Konflikte, welche durch eine Wahl entstehen. Ich bin neulich wieder \u00fcber ein Spiel gestolpert, wo hinten etwa 20 Varianten aufgez\u00e4hlt worden sind. An sich klingt das nicht schlecht, denn ein Spiel kann dann f\u00fcr jeden das sein, das er braucht. In Wahrheit bedeutet es aber, dass ich die alle durchprobieren m\u00fcsste, um zu wissen, welche mir davon am meisten Spa\u00df macht. Und das diese wichtige Entscheidung nicht von einem qualifizierten Redakteur gemacht wurde, sondern auf den Spieler abgew\u00e4lzt wird.<\/p>\n<p>Ich <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VO6XEQIsCoM\">hatte mir letzte Woche ein Video angeschaut<\/a>, welches schon 12 Jahre alt ist.\u00a0Wer das Video noch nicht geschaut hat oder hier einen kurzen Abriss erwartet: Es geht darum, dass es gut ist aus verschiedenen Angeboten w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen, aber zu viele Optionen zu Nachteilen f\u00fchren.<\/p>\n<p>Und auch wenn ich nicht mit allem \u00fcbereinstimme, was er sagt, so ist es doch so, dass er den Kern anspricht, der unser Leben und auch unser Hobby beeinflusst.<\/p>\n<p>Zu Viele Optionen scheint es auf jeder Ebene zu geben. Fangen wir auf der obersten Ebene an und werkeln wir uns durch alle, die mir in den Sinn kommen, welche unser aller Hobby hier betreffen. Und schreibe dazu mal ein paar S\u00e4tze.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>Die Verlage m\u00fcssen sich aus den Massen an Einsendungen entscheiden, welche Spiele ihre Aufmerksamkeit verdienen und bearbeitet werden. Hier muss man oft spontan und nach Bauchgef\u00fchl hantieren, denn wenn man alle Spiele n\u00e4her testet, dann w\u00e4re keine Zeit mehr die restliche Arbeit zu machen.<\/li>\n<li>Die Verlage m\u00fcssen aus allen Spielen die sie weiter bearbeitet haben ausw\u00e4hlen, welche ver\u00f6ffentlicht werden. Auch hier passiert es, dass Verlage ein Spiel zwei Jahre begleiten und es dann doch eine Absage gibt. Jeder Verlag kann nur eine begrenzte Menge an Spielen ver\u00f6ffentlichen. Das ist ein Aspekt, den viele Verlage versuchen zu vermeiden. Nicht immer mit Erfolg, denn manchmal muss halt auch etwas kommen.<\/li>\n<li>Die Redaktionen m\u00fcssen aus allen Variationen, die als Stellschraube an Spielen gedreht werden k\u00f6nnen, die ausw\u00e4hlen, welche im Spiel am Ende landen. Die Verlage m\u00fcssen entscheiden ob diese Regel oder jene mehr Sinn macht. Ob es eher den Familien oder den Kenner ansprechen soll, ob die Balance eher gegen Zufall oder Kontrolle zielen soll und ob die Spielzeit mit einer weiteren Runde besser wird oder nicht. Auch hier kann man Erwartungen erf\u00fcllen oder gro\u00dfe Entt\u00e4uschungen verursachen.<\/li>\n<li>Die Kunden m\u00fcssen aus allen Spielen, die auf den Markt geworfen werden, die ausw\u00e4hlen, welche sie spielen wollen. Da gibt es jedes Jahr mehr Leute die das Handtuch werfen, weil sie von der Masse sich erdr\u00fcckt f\u00fchlen. Das Gef\u00fchl alles getestet haben zu m\u00fcssen oder das Gef\u00fchl im Video, die falsche Entscheidung gemacht zu haben und das andere Spiel w\u00e4re sinnvoller gewesen. Am sinnvollsten ist es hier seinen Geschmack zu finden und sich Spiele aus dieser Richtung zu nehmen und den Rest auszublenden. Wenn mich Geschicklichkeitsspiele, oder Spiele mit kurzer Dauer nicht interessieren, dann ist das ein Filterkriterium, um die Zahl der spannenden Spiele zu verkleinern.<\/li>\n<li>Die Spieler m\u00fcssen sich am Tisch auf das Spiel einigen, welches als n\u00e4chstes auf den Tisch kommt. Da vergehen schon etliche Minuten um sich zu einigen und noch mehr um eventuelle Diskussionen ausbrechen zu lassen. <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/195747\/wh1ch-gam3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">J\u00fcrgen und Oliver haben da eine einfache Methode gefunden<\/a>, aber man kann sich auch zu einem konkreten Spiel treffen und alles andere ausblenden.<\/li>\n<li>Die Spieler m\u00fcssen aus allen Optionen, die ihnen ein Spiel bietet, die ausw\u00e4hlen, die zum Spielsieg f\u00fchrt. Und hier ist es am schwersten zu helfen. Wer zu AP (Analyse Paralyse) neigt oder wer nach 5 min Rechnen feststellt, dass beide Optionen gleich gut sind und nun anf\u00e4ngt zu rechnen, welche die besseren Folgeentscheidungen bringt, der kann f\u00fcr Unmut am Tisch sorgen, wenn nicht alle so ticken. Hier sollte man \u00fcberlegen welche Spiele man mit wem spielt oder sich f\u00fcr jeden Spielgeschmack die passenden Leute an den Tisch holen.<\/li>\n<li>Am Ende gibt es f\u00fcr Leute auch noch die Entscheidung, welche Spiele bleiben im Regal und welche m\u00fcssen wieder gehen. Es gibt ein paar, die sich auf eine feste Zahl festgelegt haben oder ein Volumen, was etwa in ein Regal passt. Und alles was davon abweicht muss dazu f\u00fchren, das was geht. Der Vorteil dieser M\u00f6glichkeit ist es auch die Zahl der Optionen beim n\u00e4chsten Spieleabend zu verringern.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>In unserem Hobby propagieren wir sehr gerne Optionen und stellen Entscheidungen, gerade wichtige, als etwas sehr Positives dar. Ich komme noch mit der Masse an den meisten Stellen hin. Aber ich bin vermutlich auch ein verlorener Fall.<\/p>\n<p>Daher als positives Besipiel noch mal ein Hoch auf Soloabenteuerb\u00fccher. Die sind voller Entscheidungen, aber es sind doch meist nur 2 oder 3 pro Abschnitt. Das f\u00fchlt sich sehr gut an. Wer da mal was kennenlernen m\u00f6chte, dem kann ich gerne eins empfehlen. Oder auch 100.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcber Optionen habe ich schon \u00f6fter geschrieben und \u00fcber Konflikte. Vor allem \u00fcber innere Konflikte, welche durch eine Wahl entstehen. Ich bin neulich wieder \u00fcber ein Spiel gestolpert, wo hinten etwa 20 Varianten aufgez\u00e4hlt worden sind. An sich klingt das nicht schlecht, denn ein Spiel kann dann f\u00fcr jeden das sein, das er braucht. 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