{"id":1796,"date":"2010-10-05T21:52:28","date_gmt":"2010-10-05T19:52:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1796"},"modified":"2010-10-06T13:12:57","modified_gmt":"2010-10-06T11:12:57","slug":"mannschaftsvorstellung-ruthenia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/10\/05\/1796\/","title":{"rendered":"Mannschaftsvorstellung: Ruthenia"},"content":{"rendered":"<p>Keine Sorge: Der kryptische Titel wird im Interview aufgekl\u00e4rt. Dieses Jahr kommt erstmals ein ukrainischer Verlag nach Essen um ein Spiel vorzustellen. Zwar nur als Prototyp, aber jede Erweiterung der Spielelandschaft ist willkommen und so hab ich mal wieder ein Interview gef\u00fchrt!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong> Bitte stelle doch dich und deinen Verlag kurz vor! <\/strong><\/p>\n<p>Ich hei\u00dfe Denys Lonshakov. Ich bin ein Softwareentwickler aus der Ukraine. Die Spiele sind etwas wie mein zweites Leben, wir spielen in der Familie, mit den Kollegen, mit Freunden. Es hat mit mit Carcassone angefangen, beim letzten Besuch in Deutschland\u00a0 und ging weiter mit der Spielentwicklung.<\/p>\n<p>Wir haben noch keinen Verlag, darum ist es besser von unserer Mannschaft zu sprechen. Sobald es mit dem Spiel klappt, wird es ein Verlag sein. Nun ist es ein gro\u00dfes Experiment mit der ersten breiten Ver\u00f6ffentlichung eigener Autorenspiele aus der Ukraine. Hier haben wir noch keine bekannten Spielverlage. Unser Spiel ist eines der ersten, dass weltweit vorgestellt wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber euer Spiel Ruthenia!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Ruthenia oder Russ\u2019 ist der Name eines der fr\u00fchesten Staaten auf dem Gebiet des Landes, in dem ich lebe. Es handelt sich um die Zeit des VI \u2013 XIX Jahrhunderts und den Kampf von Bysantium, Russ, Bulgarian und Khazarian Khaganates. Daher ist Ruthenia f\u00fcr die Ukrainer in erster Linie ein historisches Spiel. DenSpielern, welche die byzantinische und die Wikingerperiode\u00a0 der Geschichte gef\u00e4llt, werden auch dieses Spiel m\u00f6gen.<\/p>\n<p>Ruthenia ist ein Mix aus einem Strategiespiel und leichtem Kriegsspiel (Wargame). Im Strategieteil ist der Spieler ein Herrscher des Staates. In der Schlacht ist er gleichzeiting der Heerf\u00fchrer. In diesem Sinne kann man die Idee mit der Reihe der Computerspielreihe \u201eTotalwar\u201c vergleichen.<\/p>\n<p>Einer der Designziele ist die Verringerung des Zufallsanteiles und eine verst\u00e4rkte Kontrolle in der Schlacht, was ich noch nicht bei den existierenden Spielen gesehen habe.<\/p>\n<p>Eine der Aufgaben war die Entwicklung eines neuen Kampfmechanik, die man mit dem realen Kampfprozess vergleichen kann. Anderersseits sollen die Schlachten schnell gehen, so dass sie nur kurz von dem eigentlichen Spiel ablenken.<\/p>\n<p>Daher ist das Spiel ein Experiment, um etwas neues in die Strategiespielwelt einzubringen.<\/p>\n<p>Im Prinzip geht das Spiel so:<\/p>\n<p>Die Spieler entwickeln ihre Staaten mit der Eroberung der neuen Provinzen und dem Aufbau der Infrastruktur. Die Provinzen, in denen keine milit\u00e4rische oder politische Konflikte sind, zeigen ihre Loyalit\u00e4t, das hei\u00dft, sie bringen\u00a0 Siegpunkte. Bei niedriger Loyalit\u00e4t k\u00f6nnen die Provinz meutern.<\/p>\n<p>Gleichzeitig bereiten die Spieler ihre Armee auf den Kampf vor. Der Mechanismus der Bewegung der Armeen auf dem Spielplan ist mit solchen Spielen wie \u201eDiplomacy\u201c oder \u201eThe Game of Thrones\u201c vergleichbar.<\/p>\n<p>Wenn eine Schlacht beginnt, spielt die F\u00e4higkeiten der Truppen in einer Armee eine gro\u00dfe Rolle . Dazu wurde ein Kartenmechanismus entwickelt. Dieselben Truppen k\u00f6nnen eine Schlacht gewinnen und eine andere verlieren. Es ist sehr wichtig, was f\u00fcr die Truppen die gegnerische Seite hat und wie diese Truppen gespielt werden.<\/p>\n<p>Im Spiel gibt es unabh\u00e4ngige Parteien, wie die slawischen St\u00e4mme und Nomaden. Sie\u00a0 dienen dazu, Geschichtlichkeit und Veranstaltungen in das Spiel zu bringen, frischen die Karte auf und lenken die Spieler voneinander ab.<\/p>\n<p>Dazu habe ich alle politischen und milit\u00e4rischen Ereignisse und Aktionen eingemischt, um den grundlegenden Spielablauf zu beleben.<\/p>\n<p>Das Spiel ist noch im Test. Unser Messebesuch in Essen soll sicherstellen, dass jeder das Spiel schon vorab kennenlernen kann.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Die Hauptaufgabe ist es Ruthenia herzustellen und einen Verlag zu gr\u00fcnden. Ich habe noch einige Ideen f\u00fcr Ruthenia, die getestet werden m\u00fcssen. Es gibt Ideen f\u00fcr neue Spiele; die Geschichte meines Landes ist reich an Ereignissen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>E<\/strong><strong>rz\u00e4hle uns ein bisschen was \u00fcber das Spielen in der Ukraine: Was wird gespielt? Wird viel gespielt oder eher weniger?<\/strong><\/p>\n<p>Brettspiele sind f\u00fcr die Ukraine erst vor kurzem verf\u00fcgbar. Es dauerte aber nur ein paar Jahre, bis\u00a0 die neuen Brettspiele begannen popul\u00e4r zu werden. Es gibt sehr hohe gedanliche Sperren im postsowjetischen Bewusstsein und im Staat. Unsere Gesellschaft ist leider immer noch schlecht entwickelt und viele Dinge kommen zu uns erst mit Verz\u00f6gerung. Das Gleiche gilt f\u00fcr Brettspiele. Darum haben die klassischen Spiele hier immer noch das Spiele-Monopol. Moderne Spiele sind h\u00e4ufiger in kleinen Gemeinden, die die Fremdsprachen kennen und den Zugriff auf Bestellungen aus Europa und den USA haben.<\/p>\n<p>Im Gegensatz dazu gibt es\u00a0 in Russland zum Beispiel schon eigene Produzenten und lokalisierte Versionen von bekannten Spielen.<\/p>\n<p>Was spielen wir? Wir spielen die bew\u00e4hrte Spiele wie \u201eDie Siedler von Catan\u201c, \u201eZug um Zug\u201c, \u201eFunkenschlag\u201c. Allgemein beliebt sind sprachunabh\u00e4ngige Spiele.<\/p>\n<p>Einige Gruppen spielen gerne solche Kriegsspiele wie \u201eMemoir 44\u201c. Es gibt auch Fans von \u201eStarcraft\u201c oder die Geeks, die nach seltenen Spielen suchen .<\/p>\n<p>Ich spiele auch gerne \u201eAgricola\u201c und \u201ePuerto Rico\u201c. Aber nicht jeder kann mit mir spielen, weil ich dir deutschen Versionen dieser Spiele\u00a0 habe .<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Wenn Ruthenia fertig ist, in welchen Sprachen wird das Spiel erscheinen  und wisst ihr schon, wie ihr es vertreiben wollt, also wie man es  beziehen k\u00f6nnen wird?<\/strong><\/p>\n<div>Ruthenia wird auf Russisch, Englisch und Deutsch erscheinen.<\/div>\n<div>Russisch  ist die Originalsprache. Eine Englische Version mache ich jetzt, um die in  Essen vorzustellen. Eine Deutsche Version werde ich sp\u00e4ter machen, wenn das  Spiel und die Regeln total fertig ist. Andererseits wird es schwer  aller drei Regelb\u00fccher wieder und wieder zu korrigieren. Wir werden auch eine ukrainische Version machen.<\/div>\n<div>Zum Herausgeben\u00a0werden wir in den USA und Europa\u00a0 Verlage suchen, zu denen unser Spiel passt.\u00a0Das sollte die Spiele billiger machen, als sie in der Ukraine herzustellen. Wie ich geschrieben hatte, haben wir   noch keine Spielverlage in der Ukraine, die solch ein Spiel  hochwertig und billig produzieren k\u00f6nnten. G\u00e4be es eine ausreichende  Anzahl von stark hungriger Spieler f\u00fcr Ruthenia, k\u00f6nnten wir eine Auflage im vorraus herstellen.<\/div>\n<div>Auf der Messe m\u00f6chte ich auch mit den westlichen Verlagsvertretern \u00fcber das Spiel sprechen.<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Keine Sorge: Der kryptische Titel wird im Interview aufgekl\u00e4rt. Dieses Jahr kommt erstmals ein ukrainischer Verlag nach Essen um ein Spiel vorzustellen. Zwar nur als Prototyp, aber jede Erweiterung der Spielelandschaft ist willkommen und so hab ich mal wieder ein Interview gef\u00fchrt! Bitte stelle doch dich und deinen Verlag kurz vor! Ich hei\u00dfe Denys Lonshakov. 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