{"id":17924,"date":"2018-11-25T14:49:51","date_gmt":"2018-11-25T12:49:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17924"},"modified":"2018-11-25T14:49:51","modified_gmt":"2018-11-25T12:49:51","slug":"updates-zu-plagiatswatch-und-white-wolf-charakterstudien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/11\/25\/17924\/","title":{"rendered":"Updates zu Plagiatswatch und White Wolf  &#8211; Charakterstudien"},"content":{"rendered":"<p>Vorweg ein paar kurze Updates zu den Eintr\u00e4gen von <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/11\/10\/17888\/\">vor zwei Wochen<\/a>: <em>Crypto Cartel<\/em> wurde erfolgreich abgeschlossen. Au\u00dferdem ist ein weiterer <em>Bohnanza<\/em>-Clon bei Kickstarter eingestellt wurden: <em>Money Buns<\/em>. Gab es bei <em>Crypt Cartel<\/em> noch ein paar Aktionskarten, so ist <em>Money Buns<\/em> regeltechnisch mit <em>Bohnanza<\/em> identisch (man beginnt allerdings mit drei &#8220;Bohnenfeldern&#8221;). Hier handelt es sich also ganz zweifelsfrei um ein echtes Plagiat. Kickstarter als Urheberrechtsfreie Zone.<\/p>\n<p>Etwas bessere Neuigkeiten gibt es von White Wolf zu vermelden: Nicht nur haben sich die Macher entschuldigt, die kritischen Passagen wurden gestrichen und White Wolf wird in Zukunft sicht nicht mehr selbst kontrollieren, was diese Dinge betrifft, <a href=\"https:\/\/www.white-wolf.com\/newsblog\/a-message-from-white-wolf\">sondern die Firma <em>Paradox <\/em>als Kontrollorgan einschalten<\/a>. Eine m.E. gute Entscheidung!<\/p>\n<p>Und jetzt zum eigentlichen Thema: Andere Medien leben von Pers\u00f6nlichkeiten: Hamlet, Julia, Darth Vader, Sauroman, Elsa, Fluttershy, TOD, Seven of Nine, Dr. House, Black Widow, Ripley, Lara Croft, GlaDOS&#8230; Die Liste ist endlos.<\/p>\n<p>Mir fallen nur sehr, sehr wenig Brettspielpers\u00f6nlichkeiten (au\u00dferhalb von Lizenzprodukten versteht sich) ein: Bob aus <em>Time Stories<\/em>, ein paar Helden aus <em>Sentinel of the Multiverse<\/em> und die Abenteurer aus <em>Lost Expedition<\/em>. Warum ich die letzten kenne, sollte offensichtlich sein, aber was macht sonst einen Charakter zur Pers\u00f6nlichkeit? Und warum gibt es so verdammt wenige?<\/p>\n<p>Ein kleines Problem ist sicherlich, dass wenig Spiele &#8220;World Building&#8221; betreiben. Charaktere oder B\u00f6sewichte werden lieber aus fertigen Produkten genommen &#8211; aus einer IP wie Herr der Ringe oder aus Gemeingut wie Sherlock Holmes oder dem Lovecraft-Verm\u00e4chtnis. Und selbst dann sind die Charaktere selten besonders gut ausgearbeitet. Bei welchem Lovecraftspiel hat man z.B. das Gef\u00fchl es wirklich mit einem interessanten Gegenspieler (im Form eines gro\u00dfen Alten) zu tun zu haben?<\/p>\n<p>Das Hauptproblem ist schlicht, dass in Spielen selten bis nie eine Charakterisierung stattfindet, die \u00fcber eine kurze Charakterbeschreibung hinausgeht. Spielercharaktere (also Helden) sind meistens identisch, vielleicht bis auf ein paar Werte. Und selbst Gegner in Kooperativen Spielen sind entweder gesichtslos (wie in <em>Pandemic Legacy Season 2<\/em>) oder auf Kampfwerte oder einen Mechanismus reduziert. Aber das macht einen interessanten Charakter nicht aus. Das Wort sagt es schon: Eine Person muss Charakter haben. Dazu m\u00fcssen Handlungen von dieser Person identifizier- und nachvollziehbar sein. Die Spieler m\u00fcssen die Meinungen und Motivationen nicht teilen (siehe Darth Vader), aber sie m\u00fcssen einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen, was diese Person antreibt.<\/p>\n<p>Bob ist ein gutes Beispiel und das obwohl er ja eigentlich nur als Flavour Text existiert: Er wird selbst nicht beschrieben, aber seine Handlungen (also im Wesentlichen was er wann zu den Charakteren sagt) definieren seinen Charakter. Ebenso die Helden aus Sentinels: Jeder besteht aus einem Deck mit sehr unterschiedlichen F\u00e4higkeiten. Selbst wenn man sich die Charakterbeschreibungen nicht durchliest, wei\u00df man schnell, was f\u00fcr Typen hier dargestellt werden. Richtig tiefgreifend sind die Pers\u00f6nlichkeiten allerdings nicht, dazu wird in dem Spiel zu wenig Raum gegeben &#8211; es wird ja nur gek\u00e4mpft.<\/p>\n<p>Sicherlich sind Charakterisierungen in Spielen schwierig, da oft mit Regelaufwand verbunden, insbesondere wenn die Charaktere\u00a0 &#8220;selbstst\u00e4ndig&#8221; handeln sollen. Aber andererseits sind Charaktere auch das Salz in einer narrativen Suppe. Mir fehlen gerade bei Storybasierten Spielen oft starke Charaktere, insbesondere interessante Gegenspieler, aber auch Nebenfiguren k\u00f6nnen eine Story zum Erlebnis machen. Ich w\u00fcsste keinen B\u00f6sewicht, der so interessant war, dass ich mir seinen Namen (oder seine Pers\u00f6nlichkeit) gemerkt h\u00e4tte. Und was w\u00e4re Portal ohne GlaDOS?<\/p>\n<p>Um es klar zu stellen: Mir ist nat\u00fcrlich bewusst, dass die meisten Spiele zu wenig Story haben, um Charaktere auszubilden. Aber selbst bei Storybasierten Spielen fehlen Charaktere. Die Stadt Lockholm aus den EscapeRoom-Spielen von Noris hat mehr Charakter als alle Figuren der Spiele (die Spieler spielen sich vermutlich eh selbst). Eine Reihe von Escape-Spielen um einen wiederkehrenden B\u00f6sewicht \u00e1 la Saw w\u00fcrde sich aber anbieten. Auch kooperative Spiele k\u00f6nnten oft relativ problem problemlos ihren Gegenspielern mehr Gesicht geben. Wichtig ist halt: Show, dont tell! Ein Text alleine ist noch keine Story, ebenso wenig ein Charakter. Wenn sich der Text in den Handlungen wiederfindet, dann wird ein Charakter draus. Warum sollte das in einem Spiel nicht funktionieren?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vorweg ein paar kurze Updates zu den Eintr\u00e4gen von vor zwei Wochen: Crypto Cartel wurde erfolgreich abgeschlossen. Au\u00dferdem ist ein weiterer Bohnanza-Clon bei Kickstarter eingestellt wurden: Money Buns. Gab es bei Crypt Cartel noch ein paar Aktionskarten, so ist Money Buns regeltechnisch mit Bohnanza identisch (man beginnt allerdings mit drei &#8220;Bohnenfeldern&#8221;). 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