{"id":17603,"date":"2018-08-05T12:00:04","date_gmt":"2018-08-05T10:00:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17603"},"modified":"2018-08-05T13:01:18","modified_gmt":"2018-08-05T11:01:18","slug":"deine-wahl-war-einzigartig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/08\/05\/17603\/","title":{"rendered":"Deine Wahl war &#8230; Einzigartig"},"content":{"rendered":"<p>Ich habe Matrix schon oft zitiert. Am Ende vom zweiten Teil wenn der Architekt sagt: \u201eThe Problem is choice\u201c, dann wissen wir, dass wir \u00fcber Gr\u00fcbler reden. Die Spieler die sich nicht entscheiden k\u00f6nnen. Die Spieler die alle Mitglied sein m\u00fcssten im Verein f\u00fcr Zweifler und Z\u00f6gerer, einem Verein ohne Mitglieder, denn die Leute k\u00f6nnen sich einfach nicht entscheiden beizutreten. Aber es gibt nicht nur Spieler die sich nicht entscheiden k\u00f6nnen. Es gibt auch Autoren die es nicht k\u00f6nnen. Die sitzen vor ihrem Prototypen und entwickeln fr\u00f6hlich vor sich hin und schicken dann ein Spiel ein, welches nicht nur ein Regelwerk enth\u00e4lt, sondern gleich 10. Man kann ja mit dem Material so vieles machen.<\/p>\n<p>Sogar auf der Berlin-Con wollte mir ein Autor ein Spiel zeigen, wo mit demselben Material gleich etliche Spiele gespielt werden k\u00f6nnen. Er wertete das als das tolle Element, welches ich so noch nie gesehen h\u00e4tte. Und diese Autoren glauben wirklich was neues entdeckt zu haben. Was ich ihnen glaube. Dabei reicht eine Standard Spiele-Sammlung auf der gro\u00df die Zahl 300 oder 400 oder 500 oder eine beliebige andere noch gr\u00f6\u00dfere Zahl prangert. Da fallen allein 200 Spiele auf verschiedene Regeln f\u00fcr 5 Standard-W\u00fcrfel. Vom Material unterscheiden sich diese Sammlungen ja nicht so sehr. Welcher Autor schafft es denn auf diese Menge mit seinem Material.<\/p>\n<p>Aber das sei nat\u00fcrlich was v\u00f6llig anderes. Es w\u00e4re doch schon eher ein gro\u00dfes Spiel. Eins welches mit den modernen mithalten k\u00f6nnte. Aber auch wenn man es nat\u00fcrlich etwas anders machen will, so zeigt doch das gro\u00df aufgezogene <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/20436\/stonehenge-anthology-board-game\">Stonehenge<\/a>, dass die meisten Spieler sowas nicht wollen. Die Spieler bekommen einen Haufen Material und m\u00fcssen sich dann noch entscheiden, welches Spiel sie damit spielen. F\u00fcr Leute die sich nicht entscheiden k\u00f6nnen also schon ein Alptraum. Es gibt etliche die auch deswegen auf Erweiterungen verzichten, weil sie sich nicht entschieden k\u00f6nnen mit welchen sie spielen wollen und welchen nicht. Aber ein Spiel zu erweitern empfinde ich zumindest als was anderes als ein komplett anderes Spiel mit dem selben Material zu machen.<\/p>\n<p>Auch ein neues Spiel wie es der M\u00fccke-Verlag gemacht hat in dem er nur dasselbe Material vorgegeben hat etwa bei der Bohrturm-Reihe ist was anderes. Denn es gibt ein neues Brett und in der Schachtel steckt nur ein Spiel. Man kann es nat\u00fcrlich auch anders angehen, so wie es Friedemann Friese in 504 gemacht hat. Das ganze ist aber eher ein Kunstprojekt und damit doch irgendwie auch was anderes. Aber wirklich auf den Tisch kommt es bei den meisten nicht mehr und alle Welten durchgespielt hat wohl auch keiner. <\/p>\n<p>Den neusten Ansatz dazu hat nun Fantasy Flight Games gebracht. Auf der Gen Con haben sie <a href=\"https:\/\/www.fantasyflightgames.com\/en\/news\/2018\/8\/3\/keyforge-call-of-the-archons\/\">KeyForge<\/a> vorgestellt und gleich mal angefangen zu verkaufen. Hier wird den Spielern ein Spiel pr\u00e4sentiert, wo die Spieler in einer Art Sammelkartenspiel vorgesetzt bekommen. Nur ohne Sammelkarten. Bzw ohne Tauschkarten. Also, die Spieler kaufen ein Deck und aus dem k\u00f6nnen sie weder einzelne Karten dazukaufen noch vertauschen. Jedes Deck ist einzigartig. Es macht nur im ganzen als Deck Sinn. Den Spielern werden also die Optionen des Deckbaus genommen, welcher sehr viele Entscheidungspunkte hat. Aber Decks bauen kann ich doch zu Hause in Ruhe. Da st\u00f6re ich doch keinen anderen. Es wird halt ersetzt durch die Entscheidung, welches Deck ich nehme.<\/p>\n<p>Nun ist das nat\u00fcrlich etwas b\u00f6swillig formuliert. Eigentlich finde ich die Idee grandios und bin froh dass sich ein Verlag traut, sowas zu machen. Unz\u00e4hlige Decks zu drucken, welche alle Unterschiedlich sind. Jedes hat eine eigene R\u00fcckseite, damit die Karten nicht mit Karten aus anderen Decks gemischt werden k\u00f6nnen. Und das ganze noch so zu designen, dass jedes dieser zuf\u00e4lligen Decks auch noch funktioniert und nicht komplett umbalanciert ist. Das ist auch schon Kunst.<\/p>\n<p>Was mich eigentlich st\u00f6rt ist eher die Tatsache, wie es verkauft wird. Es wird als tolles gro\u00dfes Plus verkauft, dass Netdecking entf\u00e4llt. Netdecking ist, wenn ich mir online die tollen Decks ansehe und dann nachbaue. Aber was ist denn daran bitte toll, das als doof hinzustellen. Nachbauen ist das was kleine Kinder machen. Wenn ich anfange mich mit einem TCG\/LCG zu besch\u00e4ftigen, dann will ich nachbauen, um aus den Decks was zu lernen. Ich will begreifen wie Sachen funktionieren. Und wenn ich gut bin, kann ich ablesen was andere nachbauen und das Perfekte Gegendeck entwickeln. Das ist das Metagame. Ein entscheidender Punkt bei einem TCG\/LCG. Den zu nehmen nimmt einem Spiel seine F\u00fclle. Auch der Sekund\u00e4rmarkt f\u00fcr TCGs ist wichtig f\u00fcr dessen Leben. Bei LCGs ist das nur noch der Markt mit Provokanten. Bei diesem Spiel d\u00fcrfte auch das wegfallen. Die einzige Option mehr Abwechslung reinzubekommen ist es also immer wieder neue Decks zu kaufen und zu hoffen, dass ich was tolles bekomme. Oder ganze Decks zu tauschen.<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte nicht beurteilen wie es spielerisch ist. Kann ich ja auch nicht, da ich es nicht gespielt habe. Die Idee finde ich toll und als Versuch auch sehr mutig. Wie es mir allerdings verkauft wird, finde ich nicht so toll. Ich gehe davon aus, die meisten werden sich einen Starter und\/oder 2 Decks kaufen. Mehr wird es wohl nicht. Aber das ist ok. Die meisten Brettspiele haben nicht mehr. Wenn sie aber mit Turnieren kommen, bleibe ich eher neugierig, wie das funktionieren soll und wie die Spieler darauf reagieren. Und spannend wird, wie es vielleicht erweitert werden soll. Denn wenn es daf\u00fcr OP gibt wie angek\u00fcndigt, dann kann es nicht bei einem Set bleiben. Aber diese Entscheidung wurde von FFG schon getroffen, damit haben sie kein Problem. Die z\u00f6gern nicht. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe Matrix schon oft zitiert. Am Ende vom zweiten Teil wenn der Architekt sagt: \u201eThe Problem is choice\u201c, dann wissen wir, dass wir \u00fcber Gr\u00fcbler reden. Die Spieler die sich nicht entscheiden k\u00f6nnen. 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