{"id":17584,"date":"2018-07-29T12:26:39","date_gmt":"2018-07-29T10:26:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17584"},"modified":"2019-01-28T21:49:34","modified_gmt":"2019-01-28T19:49:34","slug":"das-alpha-spieler-problem-und-wie-man-es-beheben-kann","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/07\/29\/17584\/","title":{"rendered":"Das Alpha-Spieler-Problem und wie man es beheben kann"},"content":{"rendered":"<p>Da schau an, das Sommerloch ist da! Es gibt so viele M\u00f6glichkeiten wie man versuchen k\u00f6nnte dem beizukommen. Man kann etwa v\u00f6llig unn\u00f6tig online einen Streit vom Zaun brechen, um die Monotonie zwischen den Spielrunden zu \u00fcberbr\u00fccken. Aber diesen geschickten Schachzug hebe ich mir f\u00fcr den Moment auf, wenn ich mit meiner eigenen Irrelevanz als Brettspielkommentator hadere. So bleibt mir die etwas unliebsame Aufgabe die alten Kamellen wieder rauszukramen und versuchen ihnen zumindest bis zur n\u00e4chsten Woche noch etwas Leben einzuhauchen.<\/p>\n<p>Sind gute Regeln oder ein gutes Thema wichtiger? Viel zu belanglos.<\/p>\n<p>Was bringt eigentlich Kickstarter? Die Frage ist redundant.<\/p>\n<p>Wieviel zahlen mir Verlage f\u00fcr meine positiven Rezensionen? <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/tommyleejones.jpg\">Darf ich aus Vertragsgr\u00fcnden nicht sagen.<\/a><\/p>\n<p>Kooperative Spiele und der Alpha-Spieler? \u2026 Hmm, ja. Meinetwegen.<\/p>\n<p>Also das Themenwahlrad hat gesprochen. Ich werde diese Hitzewelle nutzen, um die Gem\u00fcter mit golden Oldies und einem leckeren Frapp\u00e9 zu beruhigen:<\/p>\n<p><strong>Das Alpha-Spieler-Problem, und wie man es beheben kann.<\/strong><\/p>\n<p>Falls ihr in letzter Zeit eine schwere Kopfverletzung erlitten habt, und deshalb s\u00e4mtliche Erinnerung daran verloren habt, was die Schwierigkeiten mit einem solchen Spieler in einem kooperativen Spiel sind, hier eine kleine Auffrischung. Kooperative Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass alle Spieler das gleiche Ziel verfolgen. Mehr noch, sie erreichen dieses Ziel sogar nur gemeinsam. Das hei\u00dft Sieg oder Niederlage tritt f\u00fcr alle Teilnehmer gleicherma\u00dfen ein. Entweder alle Spieler gewinnen oder alle verlieren. Es gibt keinen Einzelnen, der sich aus der Ma\u00dfe hervorhebt. Zumindest differenzieren die Regeln hier nicht. Zwar gibt es durchaus Spiele, die das kooperative Spielkonzept aufbrechen um doch noch Wettbewerb zwischen den Spielern einzubringen, aber das ist f\u00fcr diese ad-hoc Definition erstmal unerheblich.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17586\" aria-describedby=\"caption-attachment-17586\" style=\"width: 285px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-17586\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"285\" height=\"190\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-700x467.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-370x247.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-270x180.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-750x500.jpg 750w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/pandemic-740x493.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-17586\" class=\"wp-caption-text\">F\u00fcr viele ist Pandemie die Mutter aller Alpha-Spieler-Probleme<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Alpha-Spieler positioniert sich innerhalb dieser Runde derart, dass er (und in 95% der F\u00e4llen ist es ein Er) alle F\u00e4den zusammenf\u00fchrt und die Gruppe zu lenken sucht mit dem Ziel den Sieg f\u00fcr alle Beteiligten zu holen. Bevor ich hier jedoch weiter aushole, muss ich gleich zu Beginn\u00a0 zwischen dem Alpha-Spieler und der Alpha-Spieler-Rolle differenzieren. W\u00e4hrend ersteres einen Pers\u00f6nlichkeitstypen beschreibt, der sich herausnimmt bestimmte Entscheidungen f\u00fcr das Wohl der Gruppe zu f\u00e4llen; so ist die Rolle das Alpha-Spielers etwas, das manche Spieler anderen aufsetzen und auf sie projezieren. Wenn man den generell schlechten Ruf des Alpha-Spielers noch einwirft, ist der Streit beinahe vorprogrammiert.<\/p>\n<p><em>Am Rande: mir wird bei der Begrifflichkeit \u201ealpha gamer\u201c generell eher unwohl. Weckt sie doch Assoziationen zu zutiefst ignoranter und halbgarer Pop-Psychologie rund um das Konzept des Alpha-Mannes, inklusive all der sch\u00e4dlichen und sch\u00e4ndlichen M\u00e4nnlichkeitskonzeptionen, die sich danach ausrichten. In Ermangelung einer besseren Bezeichnung werde ich sie aber, trotz Unbehagens, hier weiter nutzen.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_17587\" aria-describedby=\"caption-attachment-17587\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-17587\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-300x281.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-300x281.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-150x141.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-768x720.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-700x656.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-370x347.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-270x253.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-533x500.jpg 533w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets-740x694.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/space-cadets.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-17587\" class=\"wp-caption-text\">Ein zu Unrecht ignorierter Koop-Klassiker<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Rolle des Alpha-Spielers steht, gerade bei kooperativen Spielen, schnell im Raum wenn der Spielvorstellende, oder auch der Gastgeber des Spieleabends ein weit gr\u00f6\u00dferes Hintergrundwissen aufweisen kann als die restliche Runde. Den Aussagen des erfahrensten Spielers wird hier weit mehr Gewicht beigemessen. Mehr Erfahrung bedeutet in vielen F\u00e4llen ein besseres Gesp\u00fcr daf\u00fcr, welche Entscheidung schneller zum Erfolg f\u00fchrt. So entsteht schnell ein Gef\u00e4lle, wenn es darum geht gemeinsam Entscheidungen zu treffen. Statt auf Augenh\u00f6he zu spielen, wird zum \u201eExperten\u201c hinaufgeblickt. Wer der Falle entgehen will unbeabsichtigt die gesamte Gruppe zu kommandieren, der hat ein paar Optionen. Man kann etwa versuchen die Unvorhersehbarkeit der n\u00e4chsten Ereignisse deutlich zu machen. Zus\u00e4tzlich kann man immer wieder die Entscheidung auf die Gruppe zur\u00fcckwerfen \u2013 wo es denn m\u00f6glich ist \u2013 um sich so mehr oder minder dezent aus dieser Erwartungshaltung zu entfernen. Es gibt aber auch vereinzelt Spiele, in denen das Mehrwissen und die zus\u00e4tzliche Erfahrung zum Vorteil werden kann. So ist etwa bei Space Cadets die M\u00f6glichkeit gegeben als \u201eCaptain\u201c Regelfeinheiten, Unklarheiten und Logistik zu handhaben und es so den anderen Spielern zu \u00fcberlassen, wie sie sich am besten koordinieren und absprechen. Der erfahrenste Spieler kann hier den Zugang zum Spiel schneller und glatter machen, und damit eine sehr wichtige, spielspa\u00df-f\u00f6rdernde Rolle \u00fcbernehmen (bzw. die Vers\u00e4umnisse des Spielentwicklers ausgleichen.) Die vielleicht beste M\u00f6glichkeit eine gut funktionierende Alpha-Spieler-Rolle zu verstehen, ist sich als Vermittler und Unterst\u00fctzer zu sehen. Und ausdr\u00fccklich nicht als Entscheider oder gar Stratege der Gruppe. Eine gut ausge\u00fcbte Alpha-Spieler-Rolle ist wie eine kompetente F\u00fchrungspers\u00f6nlichkeit: sie \u00fcberl\u00e4sst jedem anderen eine tragende und wichtige Rolle, und sieht sich vor allem daf\u00fcr verantworlich, den anderen Spielern den R\u00fccken frei zu halten und sie dabei zu unterst\u00fctzen das Team voranzubringen.<\/p>\n<p>Diese Kniffe helfen nat\u00fcrlich nur, wenn die Gruppe einen in diese Ecke stellt. Die Sache sieht entschieden anders aus, wenn man das eigene K\u00f6nnen f\u00fcr den Spielsieg als unverzichtbar versteht. Eben weil die eigene Pers\u00f6nlichkeit dazu neigt das metaphorische Ruder in die Hand nehmen zu wollen. Aber an genau diesem Punkt setzt der erste Irrtum ein. Der Alpha-Spieler f\u00fchlt sich daf\u00fcr verantwortlich den Sieg zu holen. Ob f\u00fcr sich selbst oder f\u00fcr die gesamte Gruppe ist dabei vollkommen unerheblich. Der Fehler des Alpha-Spielers besteht n\u00e4mlich nicht darin, dass er \u00fcber die K\u00f6pfe anderer Spieler entscheidet. Das ist lediglich das eklatante \u00dcberschreiten wichtiger Grenzen des spielerischen Miteinanders. Der Fehler besteht darin, dass der Alpha-Spieler das kooperative Spiel nur aus der Sicht des kompetitiven Spiels begreifen kann. In diesen Spielen ist klar, dass der Zweck des Spiels gleichbedeutend ist mit dem Sieg \u00fcber die Gegenspieler. Die Regeln und Mechanismen, die die Herausforderung des Spiels formen, sind dabei lediglich Mittel zum Zweck. Jedes kompetitive Spiel fragt: wer wird gewinnen und pr\u00e4sentiert Regeln und Mechanismen, mit Hilfe man diese Frage beantworten soll. Bei kooperativen Spielen ist das zwar \u00e4hnlich, aber auf fundementale Weise auch anders. Regeln und Mechanismen dienem ebenfalls einem Zweck. Nur lautet dieser Zweck eben Kooperation und nicht Sieg.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17588\" aria-describedby=\"caption-attachment-17588\" style=\"width: 267px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17588\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/rocky-stairs-armsup-700x383-300x164.jpg\" alt=\"\" width=\"267\" height=\"146\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-17588\" class=\"wp-caption-text\">Hier abgebildet: ein erfolgloser Sieg im Koop-Spiel (Rocky)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ist der Irrtum, den Alpha-Spieler beim kooperativen Spiel machen. Sie verstehen Kooperation, Absprache und Kommunikation als Werkzeug, um die Niederlage abzuwenden; statt die drohende Niederlage als Werkzeug des Spiels zu sehen, um zu kooperieren, um sich abzusprechen und miteinander zu kommunizieren. Deshalb ist die unscheinbare Regel bei Pandemie, dass man seine Karten den Mitspielern nicht offen zeigen darf, auch so wichtig, um das Spiel und das Genre zu begreifen. Nat\u00fcrlich w\u00e4re es effizienter und w\u00fcrde die Koordination immens vereinfachen, wenn alle Karten offen auf dem Tisch l\u00e4gen. Aber das w\u00fcrde ja dem Zweck des Spiels zuwider laufen.<\/p>\n<p>Deshalb ist das Alpha-Spieler-Problem auch kein Designproblem. Es ist genaugenommen auch kein Problem der Gruppendynamik. Es ist im Kern ein Missverst\u00e4ndis dar\u00fcber, warum man ein kooperatives Spiel spielt. Es ist eine Fehleinsch\u00e4tzung welches Spielerlebnis das Design vorbereitet und wie man sich am Besten darauf einlassen kann. Der Alpha-Spieler sucht und richtet sein Spielverhalten nach einem Spielerlebnis aus, auf dass das kooperative Spiel gar nicht ausgerichtet ist. F\u00fcr ein kooperatives Spiels ist Gewinnen\/Verlieren nur Mittel zum Zweck.<\/p>\n<p>Um das Alpha-Spieler-Problem anzugehen, haben sich jedoch einige Designer (und Alpha-Spieler) der Sache angenommen und kooperative Spiele entwickelt, die eben diese Besonderheit des Genres wieder abschleifen. Man kann in der Regel davon ausgehen, dass jedes kooperative Spiel, welches damit zu punkten versucht, das Alpha-Spieler-Problem zu unterbinden, die Grundproblematik dieser Spielrunden nicht verstanden hat. Zumindest diagonistizieren sie die Ursache f\u00fcr diese Situationen an der falschen Stelle. Es ist nicht Aufgabe des Spiels zu verhindern, dass einzelne Spieler den Dialog am Tisch dominieren und \u00fcber andere Spieler entscheiden. Es liegt auch nicht unbedingt in der Verantwortung der Gruppe einzelne Querschl\u00e4ger in ihre Schranken zu weisen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17589\" aria-describedby=\"caption-attachment-17589\" style=\"width: 218px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-17589\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Toy-Story-3-furnace-300x193.jpg\" alt=\"\" width=\"218\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Toy-Story-3-furnace-300x193.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Toy-Story-3-furnace-150x97.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Toy-Story-3-furnace-370x238.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Toy-Story-3-furnace-270x174.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Toy-Story-3-furnace-470x300.jpg 470w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Toy-Story-3-furnace.jpg 648w\" sizes=\"auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-17589\" class=\"wp-caption-text\">Das Kernprinzip des kooperativen Spiels in einem Bild (Toy Story 3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der potentielle Alpha-Spieler muss selbst die Erkenntnis erlangen, dass der Erfolg im kooperativen Spiel nicht im Sieg, sondern in der fl\u00fcssigen Kooperation liegt. Das gemeinsame Spielerlebnis und der gemeinsame, gelegentlich zum Scheitern verdammte, Versuch eine Niederlage zu verhindern, ist Herz und Seele des kooperativen Spiels.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da schau an, das Sommerloch ist da! Es gibt so viele M\u00f6glichkeiten wie man versuchen k\u00f6nnte dem beizukommen. Man kann etwa v\u00f6llig unn\u00f6tig online einen Streit vom Zaun brechen, um die Monotonie zwischen den Spielrunden zu \u00fcberbr\u00fccken. 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