{"id":17522,"date":"2018-07-01T13:00:44","date_gmt":"2018-07-01T11:00:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17522"},"modified":"2018-07-06T22:16:33","modified_gmt":"2018-07-06T20:16:33","slug":"last-exit-ba-roken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/07\/01\/17522\/","title":{"rendered":"Last Exit Ba-roken"},"content":{"rendered":"<p>Das Beeple-Wochenende war klasse. Die Autofahrt dahin musste ich gl\u00fccklicherweise nicht alleine stemmen, sondern hatte den Peer dabei, mit dem ich mich klasse unterhalten konnte. Auf dem Weg war dabei etwas f\u00fcr mich witziges passiert. Die Navi f\u00fchrte uns durch ein paar sch\u00f6ne Landstra\u00dfen und sagte dann in einem Kreisverkehr, dass wir die zweite Ausfahrt aus dem Kreisverkehr nehmen sollen. Die erste Ausfahrt konnten wir auch nicht nehmen. Die Stra\u00dfe war nur andeutungsweise zu sehen. Es war gleich hinter der Andeutung nur noch Wiese und ein paar schwere Steine versperrten die Option da durchzufahren.<\/p>\n<p>Und Peer sagte trocken: Da hat einer 2 Siegpunkte f\u00fcr die Steine bekommen. Da musste ich ordentlich lachen. Nicht nur weil ich es witzig fand, sondern vor allem auch, weil ich dabei etwas lernte. Es f\u00fchrte mir vor, wie Siegpunkte bei vielen Spielern ankommen, die sie nicht m\u00f6gen. F\u00fcr mich war das ja eigentlich nie ein Problem.<\/p>\n<p>Gef\u00fchlt ist das ja Mathematik. Die Spieler machen etwas und das wird quantifiziert. Und je nachdem wie gut sie das gemacht haben, wird das entsprechend bewertet und am Ende wird das zusammengez\u00e4hlt. So empfinde ich Siegpunkte. Und was viele als Siegpunktesalat abtun, ist f\u00fcr mich nur die leise L\u00f6sung verschiedene Strategien zu bewerten und vergleichbar zu machen. Denn genau das ist ja oft das Ziel. Verschiedene Herangehensweisen zu erm\u00f6glichen und damit das Spiel erlebbar zu machen und dennoch am Ende einen Sieger zu haben.<\/p>\n<p>Der Ausbau einer Strecke in <em>Russian Railroads<\/em> nach Wladiwostok oder der Ausbau der Fabriken und das doppelte Ablaufen der selbigen ist halt ganz verschieden und schwer zu vergleichen, wenn nicht \u00fcber Punkte. Und wenn ich vergleichen will, wie gut sich die Spieler bei <em>Trajan<\/em> in der Eroberung neuer Gebiete oder dem Ausbau der Stadt oder dem Handel mit anderen V\u00f6lkern oder auch einfach nur dem Aufbau der politische Willensbekundung machen, dann brauche ich ein Vergleichsmittel f\u00fcr selbiges. Und dieses Mittel hei\u00dft Siegpunkte.<\/p>\n<p>Aber es gibt wohl inzwischen zu viele Beweise, wo es sich l\u00e4ngst davon wegbewegt hat. Wo Siegpunkte so abstrakt wirken, dass jeder nur denkt, es gibt f\u00fcr alles Siegpunkte, ohne zu begreifen, dass es nicht um das Bekommen geht, sondern um die Menge. Nat\u00fcrlich bekomme ich daf\u00fcr 3 Punkte. Aber dort bekomme ich 4. Das ist also die bessere Aktion. Oder die 3 sind besser, weil ich per Engine nachher daf\u00fcr noch mal 3 oben drauf bekomme, w\u00e4hrend es bei den 4 nur einer extra ist. Ich habe kein Problem mit Siegpunkten und ein Siegpunktesalat ist f\u00fcr mich kein KO-Kriterium f\u00fcr ein Spiel.<\/p>\n<p>Aber mir wurden die Augen ge\u00f6ffnet, warum es anderen nicht gef\u00e4llt. F\u00fcr sie ist die Abstraktion zu gro\u00df. F\u00fcr sie ist das schon mehr <em>Schach<\/em> als Thema. Sie wollen nicht eine Aktion machen, weil es 2 Punkte gibt, sondern sie wollen die Aktion machen und daf\u00fcr 2 Punkte erhalten. Sie wollen nicht den b\u00fcrokratischen Ansatz, weil das so in den Regeln steht, sie wollen das Erlebnis und dass sich nat\u00fcrlich daraus ergibt was man m\u00f6chte. Sie wollen nicht den Weg belohnt bekommen. Sie wollen ein Ziel worauf sie hinarbeiten.<\/p>\n<p>Beim Besch\u00e4ftigen mit dieser Erkenntnis habe ich f\u00fcr mich erkannt, welche Spiele mich langweilen. Welche Spiele mir nur ein m\u00fcdes L\u00e4cheln hervorholen und eigentlich gleich wieder verschwinden k\u00f6nnen. Und da geht es nicht um Punkte oder Ziele, um Abstraktheit oder Thema. Es geht um Konflikte.<\/p>\n<p>Konflikte finde ich spannend. Bei <em>Netrunner<\/em> ist es spannend seinen Zug zu planen und zwischen den Optionen zu w\u00e4hlen. Als Konzern zu \u00fcberlegen baue ich eine Falle auf oder lege ich da die wichtige Agenda hin. Als Runner ist es wichtig zu wissen traue ich mich rein, lasse ich mich spielen oder warte ich die Runde. Das sind innere Konflikte bei den Spielern. Aber auch bei Spielen wie <em>Die Burgen von Burgund<\/em> wo ich mich mit den Spielern um die Pl\u00e4ttchen streite, wo ich schauen muss, welche Strategien die anderen fahren und wo ich sie sowohl stoppen kann, aber gleichzeitig meine Strategie auch voranbringen kann. Das sind Konflikte die ich toll finde.<\/p>\n<p>Aber es gibt auch Konflikte die mich langweilen. Bei <em>Warhammer<\/em> pr\u00fcgeln wir auf uns ein. Wir haben unsere Armeen und ziehen voran. Wie bei einem MOBA (z.B. League of Legends) geht es nur darum: Die sind anders und wir sind im Krieg. Warum wir das sind oder was es f\u00fcr einen Grund f\u00fcr sowas gibt, ist mir unschl\u00fcssig. Auch etliche Superheldenfilme sind da schon angekommen, wo es gar nicht mehr um die Entwicklung der Charaktere geht, sondern nur um die n\u00e4chste d\u00e4mliche Bedrohung. Warum alle M\u00e4chte im Universum es immer auf die Erde abgesehen haben und warum sie au\u00dfer Hass nichts hervorbringen, wird nicht erkl\u00e4rt. Dass sie es \u00fcberhaupt schaffen, einen Fu\u00df vor den anderen zu setzen, wenn sie nicht mal eine Begr\u00fcndung f\u00fcr ihren Hass haben, ist mir schleierhaft.<\/p>\n<p>Wenn also ein Spiel rauskommt, welches sich als Arena pr\u00e4sentiert und in blutigster Manier die Leute aufeinander einpr\u00fcgeln, mag das von der strategischen Seite spannend sein, aber die Spiele machen mich nicht an. Ob das \u00fcber Figuren, oder Karten oder W\u00fcrfel oder beides passiert ist da gar nicht wichtig. Die ersten Spiele der Art waren noch sch\u00f6n. Das 500te ist es nicht mehr, weil es in dem Bereich sehr schnell nichts mehr (f\u00fcr mich) Spannendes gab. Onitama war eine gef\u00fchlte Ausnahme. Oder Tash Kalar. Aber brauche ich einen weiteren Magic-Klon? Brauche ich einen weiteren Dungeon-Crawler der vor allem das \u00fcbliche Monster plattmachen bietet und keine spannenden Entscheidungen? Descent Second Editon war gut, weil es zwei Parteien vor eine Aufgabe stellte, die aber zu Konflikten f\u00fchrte. Descent First Editon ist ein wildes aufeinander einpr\u00fcgeln. Churchill ist so genial, weil es nicht einfach darum geht, aufeinander einzupr\u00fcgeln, sondern weil die Spieler ihren eigenen Schuh durchgedr\u00fcckt bekommen wollen. Friedvoll am Konferenztisch. Cuba Libre lebt davon, dass wir nicht einfach uns um Einheiten pr\u00fcgeln, sondern dass wir Koalitionen am Tisch eingehen und gleich wieder brechen. Das wir mal mit dem einen und mal mit dem anderen zusammenarbeiten w\u00e4hrend die sich nicht leiden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ein Tabletop, das spannende diplomatische Entscheidungen auf das sinnlose Angreifen reduziert, gibt mir nichts. Wer Spa\u00df dran hat, bitte sehr. Ich nehme mir solange den n\u00e4chsten Punktesalat zum Beispiel mit Handel im Mittelalter. Das finde ich schon spannender.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Beeple-Wochenende war klasse. Die Autofahrt dahin musste ich gl\u00fccklicherweise nicht alleine stemmen, sondern hatte den Peer dabei, mit dem ich mich klasse unterhalten konnte. Auf dem Weg war dabei etwas f\u00fcr mich witziges passiert. 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