{"id":174,"date":"2007-01-07T14:02:24","date_gmt":"2007-01-07T12:02:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/01\/07\/174"},"modified":"2007-01-07T19:04:49","modified_gmt":"2007-01-07T17:04:49","slug":"6-spieler-alhambra-wuerfelspiel-hart-an-der-grenze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/01\/07\/174\/","title":{"rendered":"6 Spieler: Alhambra-W\u00fcrfelspiel, Hart an der Grenze"},"content":{"rendered":"<p>6 Spieler sind eine Herausforderung f\u00fcr einen Spieleautoren: Im Allgemeinen ben\u00f6tigt man zu viel Material, die Spieldauer geht zu hoch und es gibt viele Synergieeffekte zwischen den Spielern. Zudem bringt kein Verlag ein Spiel heraus, dass nicht zu dritt funktioniert &#8211; und ein Spiel das mit 3 Spielern so funktioniert wie mit 6 ist sehr schwer auszutarieren. Resultat: Es erscheinen wenig Spiele f\u00fcr 6 Spieler. Und noch weniger, die mit so vielen Spielern auch gut funktionieren. Spielerunden die zu sechst sind, teilen sich daher gerne mal in zwei Dreierrunden auf. Aber wenn man sich extra trifft, um miteinander zu spielen?<\/p>\n<p>Gestern kam es zu dieser Situation und wir spielten dann die oben genannten Spiele.<\/p>\n<p>Das Alhambra-W\u00fcrfelspiel wurde im Forum sehr auseinander genommen. Wundert mich nicht: Wesentlicher Bestandteil sind W\u00fcrfel (und damit ein nicht zu verachtender Gl\u00fccksfaktor) UND es ist ein weiterer Sprung auf den Alhambra-Zug.<\/p>\n<p>Unn\u00f6tig zu sagen, dass es mir Spa\u00df gemacht hat&#8230;<\/p>\n<p>Das Alhambra-W\u00fcrfelspiel wurde im Forum mit der gewohnten Sachkenntnis als &#8220;wie Kniffel&#8221; beschrieben. Stimmt! &#8211; Wenn alle Stichkartenspiele &#8220;wie Skat&#8221; sind. Immerhin darf man drei mal W\u00fcrfeln und es geht darum, gleiche Symbole auf m\u00f6glichst vielen W\u00fcrfeln mit m\u00f6glichst wenig Versuchen zu schaffen. Die beiden, die das jede Runde am besten schaffen, bekommen f\u00fcr das jeweilige Symbol die bekannten Alhambra-Geb\u00e4ude. Man muss also gar nicht gut w\u00fcrfeln &#8211; Nur besser als die anderen. Nach der 1., 3. und letzten Runde bekommen die mit den meisten (und sp\u00e4ter auch die zweiten und am Schlu\u00df auch die dritten) Geb\u00e4uden Siegpunkte. Daher lohnt es sich sp\u00e4testens nach der 3. Runde gar nicht mehr auf alle Geb\u00e4ude zu gehen &#8211; man kann nicht \u00fcberall vorne sein. Das Ergebnis ist nat\u00fcrlich total gl\u00fccksabh\u00e4ngig &#8211; ein Zockspiel eben. Aber eines, bei dem man wie beim Primus &#8220;Can&#8217;t Stop&#8221; ordentlich mitfiebern kann und mit jedem Wurf hoffen und bangen darf &#8211; auch bei den Mitspielern (wenn die versuchen ein eigenes Topp-Ergebnis zu \u00fcbertreffen). Und das erwarte ich von einem Zockspiel &#8211; Bei &#8220;Verflixxt&#8221; hat mich immer gest\u00f6rt, dass diese Spannung fehlt &#8211; man w\u00fcrfelt und guckt dann, was man mit dem Wurf anfangen kann. G\u00e4hn. Wer Zockspiele nicht mag, wird dem Alhambra-W\u00fcrfelspiel nat\u00fcrlich nichts abgewinnen k\u00f6nnen &#8211; aber wieso spielt der dann ein Spiel mit &#8220;W\u00fcrfelspiel&#8221; im Titel? Was man dem Spiel aber ankreiden muss: Es dauert zu lang. Eine Stunde Spielzeit ist f\u00fcr ein Zockspiel zu lang. Auch wenn ich gewonnen habe. :-)<!--amm_getMediaID('amm_spielbar',75)-->&#8220;Hart an der Grenze&#8221; geht schneller. Hier muss geblufft werden: Man versucht Gegenst\u00e4nde \u00fcber die Grenze zu bringen. Dumm nur, dass die wertvollen Dinge illegal sind. Also muss man hoffen, nicht vom Sheriff erwischt zu werden oder -wenn doch &#8211; diesen g\u00fcnstig bestechen zu k\u00f6nnen. Das spielt sich echt nett und ist f\u00fcr die &#8220;Lasst uns mal was zusammen spielen&#8221;-Runde gut geeignet (auch wenn&#8217;s schon sp\u00e4t wird &#8211; wie gestern). Allerdings ist das Spiel etwas fummelig und vor allem f\u00fcr ein solches Spiel etwas \u00fcberproduziert. Die Koffer, in denen die Karten geschmuggelt werden, wurden von einem Mitspieler zu recht als &#8220;sch\u00f6n, aber unpraktisch&#8221; bezeichnet. Zudem bezweifel ich, dass das Spiel regelm\u00e4ssig auf den Tisch kommt. Es ist ein &#8220;Gelegenheitsspiel&#8221; &#8211; es muss auf seine Gelegenheit warten. Und ob die oft kommt?<!--amm_getMediaID('amm_spielbar',74)-->ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>6 Spieler sind eine Herausforderung f\u00fcr einen Spieleautoren: Im Allgemeinen ben\u00f6tigt man zu viel Material, die Spieldauer geht zu hoch und es gibt viele Synergieeffekte zwischen den Spielern. 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