{"id":17220,"date":"2018-04-06T10:47:36","date_gmt":"2018-04-06T08:47:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17220"},"modified":"2018-04-06T10:47:36","modified_gmt":"2018-04-06T08:47:36","slug":"verlagsvorstellung-helvetiq","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/04\/06\/17220\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Helvetiq"},"content":{"rendered":"<p>Mit den Spielen von <a href=\"https:\/\/www.helvetiq.com\/\">Helvetiq <\/a>habe ich seit Essen schon ein bisschen gelieb\u00e4ugelt: Sie sehen einfach so verdammt super aus! Ich hatte in Essen\u00a0 selbst aber keine Zeit f\u00fcr den Verlag, aber irgendwann ist auch Zeit f\u00fcr ein Interview mit dem Verlagsgr\u00fcnder Hadi Barkat! Da der Verlag zudem so gro\u00dfz\u00fcgig war, mir ein paar Freiexemplare zukommen zu lassen, gibt es ein paar Spieleeindr\u00fccke am Ende!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und <em>Helvetiq<\/em> kurz vor!<\/strong><\/p>\n<div>\n<p>Ich habe den Verlag <em>Helvetiq<\/em> vor 10 Jahren gegr\u00fcndet. Damals hab ich die Schweizer Staatsb\u00fcrgerschaft beantragt. W\u00e4hrend dem Einb\u00fcrgerungsprozess ist mir aufgefallen, dass viele meiner Freunde wenig \u00fcber ihr Land wissen. So ist mir die Idee f\u00fcr das Spiel <i>Helvetiq<\/i> gekommen, um auf spielerische Art die Schweiz kennenzulernen. Das Spiel war \u2013 und ist noch immer \u2013 sehr erfolgreich. Von da an haben wir weitere Spiele, nicht nur \u00fcber die Schweiz, entwickelt. Wir kreieren Gesellschaftsspiele f\u00fcr die ganze Familie, die schnell erlernt sind, damit man m\u00f6glichst rasch mit dem Spielen beginnen kann. F\u00fcr alle die, die <em>Helvetiq<\/em> noch nicht kennen, empfehlen wir <i>Bandido<\/i> als Einstiegspiel. Im Moment ist das unser Bestseller und kommt bei Gross und Klein gleich gut an.<\/p>\n<p>Heute besteht <em>Helvetiq<\/em> aus einem internationalen Team von neun Leuten. Unsere Spiele werden in \u00fcber 20 L\u00e4ndern vertrieben, auch in Deutschland via Spiel direkt. Unser B\u00fcro liegt in Basel. Etwa 3 km von der deutschen Grenze entfernt.<\/p>\n<p>\u00dcbrigens sind wir wohl der einzige Spielverlag, der auch ein Buch mit dem Namen <i>Bierwandern<\/i> ver\u00f6ffentlicht hat. :) Wir publizieren n\u00e4mlich auch B\u00fccher aller Art.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Was w\u00fcrdest Du sagen, charakterisiert Helvetiq-Spiele?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: left\">\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, fokussieren wir vor allem auf einfache und schnelle Gesellschaftsspiele mit grossem Spielspass. Einige w\u00fcrden wahrschienlich sagen, dass das Format der kleinen Taschenspiele, die man \u00fcberall hin mitnehmen kann, auch typisch <em>Helvetiq<\/em> ist. Das Design charakterisiert unsere Spiele sicherlich auch. Wir legen grossen Wert auf die visuelle Gestaltung unserer Spiele. Als Verlag wollen wir immer wieder f\u00fcr \u00dcberraschungen sorgen und setzen uns selbst m\u00f6glich wenig Grenzen. Kreativit\u00e4t und Spass \u00fcbertrumpfen bei uns normalerweise wirtschaftliche \u00dcberlegungen.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: left\">\n<p>Dieses Jahr ist unser erstes Spiel mit Holzteilen erschienen. <i>Team UP <\/i>ist eine Art Tetris in 3D, das auf einer Mini-Europalette gespielt wird. Die Verpackung aus Kraftpapier passt wunderbar zum Inhalt, finden wir. Diese Reihe von Holzspielen wollen wir in n\u00e4chster Zeit vergr\u00f6ssern.Bald erscheint auch unser neues Spiel <i>Kartel<\/i> von Rainer Knizia. Die originellen Illustrationen der Gangsterbosse werden die Spieler hoffentlich zum Schmunzeln bringen.<\/p>\n<p>F\u00fcr 2019 haben wir ausserdem ein Outdoor-Spiel geplant, sowie ein komisches Partyspiel von einem koreanischen Spielautor. Wie vorhin gesagt, gibt&#8217;s f\u00fcr uns kaum Grenzen, wenn es darum geht, neue Sachen auszuprobieren.<\/p>\n<p>Wir sind eigentlich immer offen f\u00fcr neue, unerwartete Projekte, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Wir sind also selbst auch gespannt, was die Zukunft bringt.<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Ihr habt eine ganze Reihe mit &#8220;Streichholzspielen&#8221; &#8211; Hat sich das so ergeben oder war das geplant? Wie kam es dazu?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: left\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Als Erstes sollten wir vielleicht festhalten, dass sich in den Spielen keine echten Streichh\u00f6lzer befinden sondern Holzst\u00e4bchen.Die Idee f\u00fcr diese Reihe kommt von einem alten Spiel mit Streichh\u00f6lzern, welches ich oft mit meiner Familie im Urlaub gespielt habe. Danach haben wir uns die kreative Herausforderung gesetzt, komplett unterschiedliche Spiele zu kreieren, die alle das gleiche Format und Spielmaterial (Karten und Holzst\u00e4bchen) haben. Dazu kommt, dass uns das Format der Strichholzschachteln einfach gef\u00e4llt und wir die Spiele auch als Gegenst\u00e4nde sch\u00f6n finden. Man kann sie auf einem Couchtisch liegen lassen und sie sehen gar nicht wirklich aus wie Spiele.<\/p>\n<\/div>\n<div>\u00a0<strong>Nehmt Ihr auch Spieleideen von Au\u00dfenstehenden an? Wenn ja, wie geht man am besten vor?<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>Ja, wir nehmen auch Ideen von externen Spielautoren an. Dabei ist es am einfachsten, uns eine kurze Zusammenfassung oder vielleicht sogar ein Video des Spiels zu schicken. Bei Interesse fragen wir dann einen Prototypen an. Unsere Entscheidungsmonate sind April und Oktober.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Wenn jemand mit einer oder mehreren Spielideen bei uns im B\u00fcro in Basel vorbeikommen will, ist er oder sie jederzeit herzlich willkommen. Wir freuen uns immer, Spielautoren pers\u00f6nlich kennenzulernen. Es vereinfacht auf jeden Fall den Arbeitsprozess und erm\u00f6glicht eine schnellere R\u00fcckmeldung.<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/medium\/img\/UYw_3UEZvMdka1Aeyz83dGz0JOo=\/fit-in\/500x500\/filters:no_upscale()\/pic387038.jpg\" alt=\"\" width=\"328\" height=\"328\" \/><\/p>\n<p>Jetzt zu meinen PEEPS der von mir ausprobierten Spiele:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bandido<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Das Bandido ein gro\u00dfer Hit ist, d\u00fcfte sicherlich auch an Eric Martin liegen, der das Spiel auf <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/video\/155894\/bandido\/bandido-game-preview-spiel-17\">BGG vorgestellt hat<\/a>. Aber auch daran, dass die Schachtel sch\u00f6n klein ist (\u00e4hnlich der OINK-Spiele). Und vor allem daran, dass das Spiel originell ist und Spa\u00df macht! Prinzipiell ist <em>Bandido<\/em> so quasi <em>Saboteur &#8211; die kooperative Patience<\/em> oder so: Reihum legen die\u00a0 Spieler Tunnelkarten an die Auslage mit dem Ziel alle Ausg\u00e4nge zu verschlie\u00dfen &#8211; entweder durch Sackgassen oder durch das Verbinden zweier loser Enden zu einem &#8220;Kreiverkehr&#8221;. Dabei k\u00e4mpft man st\u00e4ndig gegen Windm\u00fchlen: F\u00fcr jeden Gang, den man verschlie\u00dft tauchen zwei neue auf. Dabei gelingt dem kleinen Spiel die f\u00fcr kooperative Spiele wichtige Gradwanderung aus &#8220;Das schaffe ich nie&#8221; und &#8220;Wir stehen kurz vorm Sieg!&#8221;. Abgesehen davon, dass die Auslage recht raumgreifend ist, ist <em>Bandido<\/em> ein ideales Reisespiel. Meine \u00e4ltere mag es ebenso und da die Spieldauer kurz ist, wird man es gerne immer wieder rausholen. Der Autor Martin Nedergaard Andersen hat hier vielleicht sein bisher bestes Spiel abgeliefert. Hier spreche ich eine klare Empfehlung aus!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/original\/img\/TOt9rnThNxXAIEacgxYBi9JET6k=\/0x0\/pic3118226.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Roadkill<\/strong><\/p>\n<p><em>Roadkill<\/em> w\u00fcrde ich dagegen nicht uneingeschr\u00e4nkt empfehlen. Das liegt aber in der Natur des Spieles: <em>Roadkill<\/em> ist ein hundsgemeines \u00c4rgerspiel und liegt nicht unbedingt in der Zielgruppe dieses Blogs.<\/p>\n<p>Prinzipiell hat jeder Spieler einen Stra\u00dfenabschnitt und eine Kartenhand mit Tieren und Sonderkarten. Ziel ist es, am wenigsten tote Tiere bei Rundenende auf Stra\u00dfe und Hand zu haben und daher muss man die \u00fcbergefahrenen Vierbeiner beim Gegner ablagen. Wortw\u00f6rtlich. Tote Tiere k\u00f6nnen mit passenden lebenden Tieren reanimiert werden und umgekehrt. Sonderkarten verschieben ebenso Karten bei sich und beim Gegner, blockieren Stra\u00dfenabschnitte oder blockieren Tierkadaver bis zum Rundenende.<\/p>\n<p><em>1000 KM<\/em> oder <em>Mille Bourne<\/em> ist so etwas wie der Urvater des &#8220;\u00c4rgerkartenspielgenres&#8221;(Hier ein passender <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/09\/30\/239\">Meilenstein<\/a>). <em>Roadkill<\/em> ist das, was \u00fcbrig geblieben ist, wenn das Autorennen von<em> Mille Bournes<\/em> beendet ist. Quatsch, so wollte ich den Satz gar nicht beenden! Also noch mal: <em>Roadkill<\/em> ist das, was einem &#8220;modernen <em>1000 KM<\/em>&#8221; am n\u00e4chsten kommt (vom genialen <em>Saboteur<\/em> einmal abgesehen). Ja, es ist immer noch ein \u00c4rgerkartenspiel, mit allem was das bedeutet (hoher Gl\u00fccksfaktor, viel negative Interaktion&#8230;), aber mit einigen potentiellen Entscheidungen\u00a0 (wenn man die Karten hat), passender Spieldauer und vor allem einen sch\u00f6nen Rhytmus, der zu gro\u00dfen Frust verhindert: Die einzelnen Runden sind recht kurz, die Wertung nicht brutal (es werden Siegpunktchips aufgedeckt, die dann verteilt werden, je nachdem wie gut die Spieler die Runde \u00fcberstanden haben, dadurch wird niemand wirklich abgeh\u00e4ngt) und danach wird wieder Tabula Rasa gemacht. Dadurch ist man nie wirklich aus dem Spiel.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><em>Roadkill<\/em> ist und bleibt ein \u00c4rgerkartenspiel. Wenn man das wei\u00df und abkann, dann wird man daran Spa\u00df haben. Ich hatte ihn (mit einer Gruppe Wenigspieler) &#8211; ich w\u00fcrds nicht jeden Tag spielen wollen, aber innerhalb dieser Gruppe ist <em>Roadkill<\/em> aufgrund des schlanken Designs sicherlich sehr weit oben! Zumindest wenn man sich am Thema nicht st\u00f6rt&#8230;<br \/>\n<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/itemrep\/img\/iS_tHu7w0pgrUB_SycOm5ql5W1Y=\/fit-in\/246x300\/pic3740396.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Forest<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">&#8230; sieht super aus! Vermutlich ist <em>Forest<\/em> das sch\u00f6nste der Helvetiq-Spiele. Spielerisch hat es leider nicht so \u00fcberzeugen k\u00f6nnen: Man legt immer eine der Karten an den Wald an und wenn 7 (oder mehr) von einem der Tiere oder Weihnachtsm\u00e4nner oder Feen zu sehen sind, bekommt man die entsprechenden Karten, was je nach Variante gut oder schlecht ist (Ich empfehle letzteres). Dabei kommt ein Wimmelbild-Mechanismus zum tragen, denn z.T. sind die Motive etwas versteckt. Das kann man durchaus zum Bluffen nutzen, aber dennoch ist man doch sehr seinen Karten ausgeliefert. Damit ist es auch ein \u00c4rgerspiel, aber eher der <em>Uno<\/em>-Sorte (auch wenn es sich nat\u00fcrlich ganz anders spielt), in dem sinne, dass man die richtigen Karten braucht, um \u00c4rgern bzw. Punkten zu k\u00f6nnen. Als Geschenk f\u00fcr Nichtspieler mit Kindern dennoch geeignet, weil der Spielablauf einfach ist und die Karten so sch\u00f6n sind. F\u00fcr mich aber das Schw\u00e4chste der hier vorgestellten Spiele.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/itemrep\/img\/FDPKKUftzeqa45V2cgidVbG3zkE=\/fit-in\/246x300\/pic3739074.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Team Up!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Team Up ist ein 3D-Puzzle, wo man versucht Bauteile m\u00f6glichst kompakt auf eine Palette zu stapeln. Da nichts \u00fcberstehen darf, ist dies tats\u00e4chlich kein Geschickliichkeitsspiel, sondern ein Puzzle. Die Bauteilauswahl ist eingeschr\u00e4nkt: Eine Karte bestimmt Form oder Farbe des zu platzierenden Bauteils. Au\u00dferdem ist bei jedem Holzteil eine Seite als &#8220;oben&#8221; deklariert. Daher sollte man so puzzlen, dass m\u00f6glichst viele Ebenen fertig gestellt werden (daf\u00fcr gibt es Punkte), man aber m\u00f6glichst flexibel bleibt. Was nicht verbaut werden kann, gibt Minuspunkte.<\/p>\n<p>Oben stand etwas von einer Gradwanderung bei kooperativen Spielen. Leider bekommt <em>Team Up<\/em> diese nicht so gut hin\u00a0 wie <em>Bandido<\/em>, was vor allem an zwei Faktoren liegt: Zum einen gibt es keine Handkarten, man wei\u00df also nicht, was demn\u00e4chst kommt. Strategisch zu bauen ist daher schwierig. Vor allem aber gibt es keine &#8220;Niederlage&#8221;: Man h\u00f6rt auf, wenn man meint, dass es sich nicht lohnt weiterzu machen, weil man keine Ebenen mangelns Bauteile mehr beenden kann. Und dann gibt es mehr oder weniger Punkte. Da gibt es kein echtes &#8220;Mitfiebern&#8221;.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem macht es spielerisch keinen Unterschied, ob man mit mehreren oder alleine spielt &#8211; au\u00dfer dass man sich nat\u00fcrlich Tipps geben kann. Da aber niemand Handkarten hat, ist <em>Team Up<\/em> nichts anderes ein R\u00e4tsel, das man gemeinsam l\u00f6st. Ich habe es in der Osterwoche daher haupts\u00e4chlich alleine gespielt. Da sorgt es f\u00fcr eine gewisse Herausforderung (es geht auch sch\u00f6n schnell), aber ich bin kein gro\u00dfer Solopuzzler und mir pers\u00f6nlich fehlt einfach das gewisse &#8220;Etwas&#8221;. Das mag auch daran liegen, dass die ersten beiden Ebenen immer gelingen, die dritte eigentlich auch (wenn man keine bl\u00f6den Fehler macht), die vierte aber dann schon sauschwer ist (zumindest f\u00fcr mich). Als Resultat liegen die Punktzahlen immer sehr dicht beisammen. Ich mag die Grundidee eigentlich wirklich, aber so ganz hat mich das Spiel bislang leider nicht packen k\u00f6nnen. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass es deutlich Puzzle\/Solobegeisterte Spieler als mich gibt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/itemrep\/img\/S0Gpdcl-Ftsy24w4K_kfzI_erm0=\/fit-in\/246x300\/pic3788130.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Stickman<\/strong><br \/>\nDie Idee: Man zeichnet auf dem R\u00fccken der Mitspieler Streichholzfiguren nach und diese m\u00fcssen die dann anschlie\u00dfend erkennen. Dabei gibt es noch einen kleinen Ged\u00e4chtnis-Faktor, denn alle bekommen erst einmal ihren &#8220;Stickman&#8221; aufgemalt, bevor sie anhand von Karten raten d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Ich finde die Idee gut und orginell und kann mir das gerade mit Kindern sehr gut vorstellen. Aber das Prinzip mit zwei Kartens\u00e4tzen (einen zum bestimmen des Motivs, eine anderer f\u00fcr das Raten) war verwirrend und die Auswahl an Karten zu gro\u00df zum Raten. Auch haben wir bei zwei Karten gar keinen Unterschied feststellen k\u00f6nnen. Das mag der Fr\u00fchjahrsm\u00fcdigkeit geschuldet sein, aber ich m\u00fcsste mir <em>Stickman<\/em> noch einmal in Ruhe vornehmen (die Zeit vor Ver\u00f6ffentlichung des Interviews war knapp) und dann noch einmal ggf. dar\u00fcber schreiben. Im Moment wirkt es, als h\u00e4tte man aus der originellen Idee etwas mehr rausholen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Ob man dem Grundgedanken &#8220;Auf dem R\u00fccken der anderen Malen&#8221; \u00fcberhaupt etwas abgewinnen kann, ist nat\u00fcrlich Geschmackssache&#8230;<br \/>\n<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/itemrep\/img\/GbeTkHhSl2JZjF8-U5hIlc2rPDw=\/fit-in\/246x300\/pic3735882.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit den Spielen von Helvetiq habe ich seit Essen schon ein bisschen gelieb\u00e4ugelt: Sie sehen einfach so verdammt super aus! Ich hatte in Essen\u00a0 selbst aber keine Zeit f\u00fcr den Verlag, aber irgendwann ist auch Zeit f\u00fcr ein Interview mit dem Verlagsgr\u00fcnder Hadi Barkat! 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