{"id":17181,"date":"2018-03-18T18:42:28","date_gmt":"2018-03-18T16:42:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17181"},"modified":"2025-10-28T19:32:50","modified_gmt":"2025-10-28T17:32:50","slug":"bei-spielen-ist-nur-der-ph-wert-neutral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/03\/18\/17181\/","title":{"rendered":"Bei Spielen ist nur der PH-Wert neutral"},"content":{"rendered":"<p>Was hei\u00dft es eigentlich politisch zu sein? Ist ein Appell politisch? Sind provokative und kritische Fragen politisch? Allgemein gesprochen geht es ja beim Thema Politik um Menschen. Es geht darum wie wir miteinander umgehen bzw. es tun sollten.<\/p>\n<p>Politisch ist aber auch immer das was f\u00fcr sich in Anspruch nimmt normal, vern\u00fcnftig und richtig zu sein. Niemand schreibt sich ein politisches Ziel auf die Fahnen, das abweichend, irrsinnig und falsch ist. Darum ist es auch so einfach und bequem alles das als unpolitisch zu bezeichnen, was wir bereits unkritisch geschluckt haben. Wenn man dann doch etwas als politisch bezeichnet, ist es ein St\u00f6rfaktor. Politik unterbricht die Normalit\u00e4t und st\u00f6rt den Frieden (pers\u00f6nlich, gesellschaftlich oder seelisch). Politik wird so zu etwas dass man eher meiden will und im eigenen Umfeld ausmerzen m\u00f6chte, eben weil es so viel Anstrengung mit sich bringt. Es wundert mich daher wenig, dass gerade unser Hobby gerne f\u00fcr unpolitisch gehalten wird. Wer will denn schon den entspannten Zeitvertreib und sch\u00f6ne Besch\u00e4ftigung mit schwierigen, nuancierten Fragen zur Gesellschaft besudeln?<\/p>\n<p>Die Wahrheit ist aber, dass Spiele per se politisch sind. Der immer weiter um sich greifende Glaube, Spiele seien eine politikfreie Zone, scheint mir grundlegende Eigenschaften von Spielen zu ignorieren. Fangen wir beim Design eines Spiels an: der Rahmen, der das gemeinsame Miteinander in eine Form zw\u00e4ngt. Jeder Designer macht Annahmen dar\u00fcber wie sich Spieler verhalten. Ausgehend von diesen Annahmen werden Regeln entwickelt und formuliert. Durch das Regelwerk werden diese Annahmen explizit gemacht und eben jenes Regelwerk wird zur verbindlichen Ansage, nach der sich die Spieler zu richten haben.<\/p>\n<p>Wenn ich also \u00fcber das Politische an Spielen spreche, geht es mir weniger um die Wahl des Spielhintergrundes, oder die selektive Auswahl was in einem Spiel und Regelwerk abgebildet wird und was nicht. Es geht mir auch nicht darum wie politisch einzelne Menschengruppen in einem Spiel pr\u00e4sentiert werden. Das sind sicherlich Bereiche in denen politische Ansichten (gezielt oder unbeabsichtigt) zu Tage treten k\u00f6nnen, aber mir geht es um das Spielerlebnis selbst. Ich will dar\u00fcber sprechen wie das Spielerlebnis selbst eine politische Dimension besitzt, welche die Gruppe eventuell nicht bewusst wahrnimmt, aber sich ihr dennoch unterordnet. Ich m\u00f6chte dar\u00fcber sprechen wie ein Spiel uns vorschreibt wie wir \u00fcber eine bestimmte Situation zu denken und zu f\u00fchlen haben.<\/p>\n<p><strong>Beweisst\u00fcck #1 \u2013 The Landlord\u2018s Game<\/strong> (sp\u00e4ter Monopoly)<\/p>\n<figure id=\"attachment_17182\" aria-describedby=\"caption-attachment-17182\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-17182\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-300x186.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-300x186.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-150x93.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-768x475.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-700x433.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-370x229.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-270x167.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-808x500.jpg 808w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords-740x458.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/landlords.jpg 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17182\" class=\"wp-caption-text\">Auch damals schon h\u00fcbscher als die 18XX Spiele<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wer <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Landlord%E2%80%99s_Game_(Spiel)\">die Urspr\u00fcnge Monopolys<\/a> kennt, wird wissen, dass es als Veranschaulichung eines politischen Anliegens entstanden ist. Es ging darum die finanzielle Abw\u00e4rtsspirale aufzuzeigen, die durch das Wohnen auf Miete entsteht, wenn man nicht selbst anderen Leuten per Mietzahlung das Geld aus der Tasche ziehen kann. Diese Veranschaulichung findet jedoch nicht mit Pamphleten und Reden statt, sondern in dem man beim Spielen selbst erlebt wie ein Spieler Reichtum ansammelt, in dem er die anderen in die Armut und sp\u00e4ter den Bankrott treibt. Auch in der \u201emodernisierten\u201c Monopoly-form bleibt ein Spielerlebnis zur\u00fcck, welches dem politischen Anliegen Elizabeth Magies nicht widerspricht: eine zerm\u00fcrbende Erfahrung, welches die eigene Wut und Frustration erst auf den Monopolisten und dann auf das Spiel lenkt.<\/p>\n<p><strong>Beweisst\u00fcck #2 &#8211; Diplomacy<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_17183\" aria-describedby=\"caption-attachment-17183\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-17183\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy-80x60.jpg 80w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/diplomacy.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17183\" class=\"wp-caption-text\">Bekannterma\u00dfen ein Glanzst\u00fcck der Gesamt-Europ\u00e4ischen Geschichte<\/figcaption><\/figure>\n<p>Entgegen landl\u00e4ufiger Meinung ist Diplomacy genau genommen ein primitives Nullsummen-Spiel, bei dem Spieler versuchen ihre Pr\u00e4senz auf dem Spielbrett zu vergr\u00f6\u00dfern. Dabei findet ein Gro\u00dfteil des Spiels nicht auf dem Spielbrett, sondern in den Verhandlungen und Unterhaltungen zwischen den Spielern statt. Da man schon nach wenigen Z\u00fcgen sein Gebiet nur noch auf Kosten anderer Spieler erweitern kann, verfestigt sich schnell eine Dynamik in der Gruppe, die dem allseits beliebten Sozialdarwinismus gleicht. Es gilt das schw\u00e4chste Glied am Spieltisch ausfindig zu machen und so zu manipulieren und in Sicherheit zu wiegen, dass man ungehindert dessen Gebiete an sich rei\u00dfen kann. Diplomacy wird zwar oft wegen seiner Absprachen und Abmachungen gelobt, aber wenige sprechen von dem psychologischen Druck, der einen vorantreibt von seinen Nachbarn nicht als \u201c<em>schwach<\/em>\u201d und \u201c<em>Beute<\/em>\u201d eingestuft zu werden. Schnell ist man von Angst, Verfolgungswahn und Misstrauen getrieben. Nat\u00fcrlich findet das selten auf der Oberfl\u00e4che statt, aber diese Gef\u00fchle lauern dahinter und lenken unsere Entscheidungen. Dieses Wecken tief sitzender Emotionen tr\u00e4gt dazu bei, dass Diplomacy-Spiele eine packende Narrative besitzen. Ein solches Spiel jedoch Diplomatie zu nennen, zeugt von einem kaltschn\u00e4uzigen Zynismus. Durch die Regeln wird ein Miteinander unm\u00f6glich gemacht. Durch das Verhalten der Spieler wird das Bed\u00fcrfnis danach sogar als Fehler und fatale Naivit\u00e4t gebrandmarkt. Wer nicht von Beginn an darauf hinspielt einen Mitspieler zu eliminieren, verweigert sich der Logik des Spiels. Man kann genauso wenig Risiko spielen ohne ein Land anzugreifen, oder Dominion ohne eine Karte zu kaufen. Diplomacy ohne das Ziel einen Spieler rauszuwerfen, ist \u00e4hnlich unspielbar. Es stellt sich einem die Frage welche Annahmen und \u00dcberzeugungen \u00fcber menschliches Verhalten hier eingeflossen sind.<\/p>\n<p><strong>Beweisst\u00fcck #3 \u2013 Pandemie<\/strong><\/p>\n<p>In diesem Zusammenhang ist Pandemie sehr interessant, da das Spielerlebnis Impulse setzt, die \u2013 zumindest als das Spiel 2008 erschienen ist \u2013 ungew\u00f6hnlich und frisch wirken. Auf ein gemeinsames Ziel hinspielen? Spielz\u00fcge mit anderen Leuten verbindlich absprechen? Die Spielidee setzt schlichtweg voraus, dass die Spieler in der Lage und gewillt sind demokratisch Entscheidungen zu f\u00e4llen. Idealerweise einstimmig, aber im Zweifelsfall auch nur mit einfachen Mehrheiten. Eine Besonderheit an Pandemie wird jedoch nur selten direkt angesprochen. Die Herausforderung vor die das Spiel einen stellt sind zwar die vier Krankheiten, die es zu bek\u00e4mpfen gibt; das eigentlich Spiel findet aber in den Verhandlungen und Gespr\u00e4chen statt, die f\u00fcr eine Einigung ben\u00f6tigt werdet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17184\" aria-describedby=\"caption-attachment-17184\" style=\"width: 237px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-17184\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"237\" height=\"158\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-700x467.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-370x247.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-270x180.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-750x500.jpg 750w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/pandemic-740x493.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 237px) 100vw, 237px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17184\" class=\"wp-caption-text\">Nicht abgebildet: Enzian zum Farbvergleich<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es ist der Umgang mit den anderen Spielern, durch den sich der kompetente Pandemie-Spieler vom brachialen Alpha Gamer unterscheidet. Die Qualit\u00e4t des Spielerlebnisses wird nicht durch Erfolg oder Niederlage bestimmt (wie etwa bei Monopoly), sondern dadurch wie konsensf\u00e4hig und gespr\u00e4chsoffen die einzelnen Spieler sind. Das Spiel legt eine bestimmte Art des Miteinanders nahe und kommt merklich ins Schleudern, wenn dieser zuwidergehandelt wird.<\/p>\n<p><strong>Beweisst\u00fcck #4 \u2013 Secret Hitler<\/strong><\/p>\n<p>Wem das alles viel zu viel Interpretation ist, dem sei ein Spiel nahegelegt dessen Spielerlebnis ausdr\u00fccklich und vors\u00e4tzlich eine politische Aussage anstrebt: Secret Hitler. Ein Spiel, welches die Spieldynamik von <a href=\"https:\/\/www.heidelberger-spieleverlag.de\/dyn\/products\/detail?ArtNr=HE445\">Der Widerstand<\/a> \u00fcbernimmt und durch kleine Ver\u00e4nderungen vertieft und verdeutlicht. Der Hintergrund und Titel ist dabei sicherlich ein zweischneidiges Schwert. Durch den Fokus auf die angespannte Zeit der sp\u00e4ten Weimarer Republik wird man zwar f\u00fcr die politische Dimension des Spiels sensibilisiert. Gleichzeitig wird durch die Nennung des gro\u00dfen Schreckgespenstes der europ\u00e4ischen Geschichte jeder Versuch an Subtilit\u00e4t in Schockeffekten und vermeintlicher Provokation ertr\u00e4nkt. (Ich empfehle hier die Print-and-Play Variante <a href=\"https:\/\/thecraftyplayers.com\/print-play-games\/secret-voldemort\/\">Secret Voldemort<\/a>, die das gleiche Spielprinzip auf einen weniger kontroversen Hintergrund \u00fcbertr\u00e4gt.)<\/p>\n<p>In jeder Runde wird bei Secret Hitler ein Gesetz verabschiedet, welches je nach Farbe als Siegpunkt f\u00fcr die Liberalen oder die Faschisten z\u00e4hlt. Die Entscheidung dar\u00fcber trifft jedoch nicht die gesamte Gruppe, sondern zwei gew\u00e4hlte Vertreter. Wurden diese mit einer absoluten Mehrheit gew\u00e4hlt, so zieht der erste zuf\u00e4llig 3 Gesetze vom Stapel, wirft eines ab und gibt die restlichen an den zweiten Vertreter ab. Dieser entscheidet sich eins der beiden Gesetze auszuspielen und so entweder der einen oder der anderen Seite einen Punkt zu geben. Schon in dieser reduzierten Beschreibung zeichnen sich die Konfliktherde und Streitpunkte im Spiel ab. Hat jemand vom anderen Team ein wichtiges Gesetz abgeworfen, um seiner Seite zum Sieg zu verhelfen? Wer hat gelogen? Wem kann man trauen? Wer sollte als n\u00e4chstes in diese wichtige Position gew\u00e4hlt werden?<\/p>\n<p>Das gesamte Spiel kreist um die Frage: wie legitimieren wir eigentlich Macht? Die beiden Spieler, die die Gesetze ausw\u00e4hlen, haben f\u00fcr eine Runde Macht \u00fcber den Fortgang des Spiels. Um in ihre Rolle gew\u00e4hlt zu werden, m\u00fcssen sie jedoch gen\u00fcgend Stimmen der anderen Spieler f\u00fcr sich gewinnen. So muss sich jeder einzelne mit der Frage auseinandersetzen: warum traue ich diesem Spieler? Warum misstraue ich dem anderen? Warum sollten sie mir trauen? Wer jetzt einen Moment inneh\u00e4lt und diese Fragen vielleicht auf einen vergleichbaren, gr\u00f6\u00dfer angelegten gesellschaftlichen Prozess \u00fcbertr\u00e4gt, dem werden hoffentlich einige aufschlu\u00dfreiche Parallelen auffallen. Insbesondere wenn man sich klar macht, dass die Faschisten bei Secret Hitler ihr Ziel vor allem dadurch erreichen in dem sie<\/p>\n<p>Misstrauen s\u00e4en, die Glaubw\u00fcrdigkeit ihrer Gegner angreifen und sich dabei im Deckmantel des \u201clegitimen Zweifels\u201d bewegen, um die liberale Gruppe zu verunsichern und gegen sich selbst auszuspielen.<\/p>\n<p>Hei\u00dft das also, dass Spiele eine hoch-politische Angelegenheit sind? Nein. Aber ich hoffe gezeigt zu haben, dass Brettspiele nicht per se in einer apolitischen Zone der Neutralit\u00e4t sitzen, nur weil sie sich abseits aktueller Debatten bewegen. Kratzt man mit leicht kritischen Fragen nur ein wenig an der Oberfl\u00e4che der meisten Spiele, so legt man schnell unausgesprochene Annahmen \u00fcber uns selbst, \u00fcber die Sicht auf unsere Gesellschaft und \u00fcber unser Miteinander frei.<\/p>\n<p>Spielen ist vor allem die Interaktion mit anderen Menschen. Wie und warum das Spiel diese Interaktion auf eine bestimmte Weise formt, ist genau das was Politik im gro\u00dfen Rahmen tut. Politische Arbeit strebt an den Umgang der Menschen miteinander anzuleiten und zu ver\u00e4ndern. Das geschieht durch Gesetze oder das Ver\u00e4ndern gesellschaftlicher Normen. Im kleinsten Rahmen sehen wir das Gleiche auch am Spieltisch. Die Regeln setzen fest was erlaubt ist und was nicht. So wird ein Verhalten nahegelegt, das mit der Zeit normal und einfach nur vern\u00fcnftig und richtig erscheint.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was hei\u00dft es eigentlich politisch zu sein? Ist ein Appell politisch? Sind provokative und kritische Fragen politisch? Allgemein gesprochen geht es ja beim Thema Politik um Menschen. Es geht darum wie wir miteinander umgehen bzw. es tun sollten. 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