{"id":17161,"date":"2018-03-11T10:05:46","date_gmt":"2018-03-11T08:05:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17161"},"modified":"2018-03-11T13:40:27","modified_gmt":"2018-03-11T11:40:27","slug":"immer-aerger-mit-werewords-und-andere-kurzgeschichten-aus-der-welt-der-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/03\/11\/17161\/","title":{"rendered":"Immer \u00c4rger mit Werewords und andere Kurzgeschichten aus der Welt der Spiele"},"content":{"rendered":"<p>Gerade wieder Hochwasser was Schule betrifft, daher ein paar kurze Dinge, die ich immer zwischendurch mal vorschreiben kann.<\/p>\n<p><em>Werewords<\/em> stand ja bereits wegen der \u00c4hnlichkeiten zu <em>Insider<\/em> in der Kritik (Siehe <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/06\/24\/16513\">Plagiatswatch<\/a>). Nun wird eine Deluxe-Version via <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/tedalspach\/werewords-deluxe-edition?ref=nav_search&amp;result=project&amp;term=werewords\">Kickstarter<\/a> angeboten. Ursp\u00fcnglich war es ein Stretch-Goal, also ein erweitertes Ziel, &#8220;weibliche Dorfbewohner&#8221; im Spiel zu haben. Das gab Kritik. Warum? Ist doch sch\u00f6n? Naja, weibliche Charaktere in ein Spiel zu nehmen sollte im Jahr 2018 eigentlich schon selbstverst\u00e4ndlich sein. Macht man daraus ein Stretchgoal, unterstreicht es die Besonderheit von Frauen in Spielen und zementiert die so eher. Zumal es von den Kosten her ja nun keinen Unterschied macht, ob ich eine Frau oder einen Mann auf meine Karte pinsel. Hier wollte der Verlag sich in meinen Augen f\u00fcr eine Selbstverst\u00e4ndlichkeit feiern lassen. Aber das Gute Ende der Geschichte: <em>Bezier Games<\/em> hat die vielfach ge\u00e4u\u00dferte Kritik angenommen, das Stretch Goal rausgenommen und benutzt jetzt von Anfang an eine gute Mischung aus m\u00e4nnlichen und weiblichen Illustrationen.<\/p>\n<p>Apropos Plagiatswatch: Der Autor Samuel Dailey hat Cole Wehrle des Plagiats <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/article\/28340140#28340140\">beschuldigt<\/a>. Die Lage ist un\u00fcbersichtlich. So wie ich das verstehe, haben beide an asymmetrischen Spielen gearbeitet, die bei Leder Games erscheinen sollten (Dailey an <del><em>Vast <\/em><\/del><em>Deep<\/em>, Wehrle an <em>Roots<\/em>) <em>Deep <\/em>wurde gecanceled, <em>Roots <\/em>hatte einen Kickstarter im Herbst. Dailey beschuldigt Wehrle jetzt, dass sich dieser in wesentlichen Punkten mechanismustechnisch an seinem <em>Deep <\/em>bedient hat. Anhand von Wehrles Designer Diaries kann ich nur vermuten, dass es sich hier nicht um ein direktes Plagiat handelt. Allerdings waren beide Playtester bei den Prototypen des jeweils anderen und ich kann mir durchaus vorstellen, dass da Inspirationen von einem Proto zum anderen geflossen sind. Das ist Urheberrechtlich nicht relevant (einzelne Mechanismen sind nicht gesch\u00fctzt), aber es zeigt, dass es vielleicht ung\u00fcngstig ist, wenn Autoren, die mit \u00e4hnlichen Projekten beim gleichen Verlag Konkurrenten sind, gegenseitig ihre Prototypen testen. Inspirationen lassen sich da nie ausschlie\u00dfen. Das h\u00e4tte man vorher kl\u00e4ren m\u00fcssen oder auf die Mitarbeit bei diesem speziellen Projekt verzichten. Aber hinterher ist man immer schlauer.<\/p>\n<p>Als drittes eine Beobachtung: Kinderspiele f\u00fcr zwei Personen sind anscheinend verp\u00f6nt, jedenfalls sind sie selten. Meistens steht 2-x auf der Schachtel und leider sind viele Kinderspiele erst so richtig ab 3 Leuten spielbar. Das halte ich als Vater f\u00fcr ein Problem. Einmal haben viele Familien nur noch 1 Kind und wenn nicht beide Elternteile gleichzeitig spielen wollen oder k\u00f6nnen, dann ist man eben nur zu zweit. Wir haben nun zwei Kinder, aber der Altersunterschied ist dann doch 4,5 Jahre und das bedeutet das viele Spiele entweder f\u00fcr die J\u00fcngere noch nicht oder f\u00fcr die \u00e4ltere nicht mehr geeignet sind. Ergo: Ich spiele wieder zu zweit. Mittlerweile wird es etwas besser, aber meine \u00c4ltere ist eigentlich schon langsam aus dem Kinderspielalter raus. Geht es nur mir so? Oder sollten die Verlage vielleicht verst\u00e4rkt auf die Zweipersonentauglichkeit von Kinderspielen achten und sich auch nicht so zieren mal reine 2-Personenspiele in diesem Sektor herauszubringen?<\/p>\n<p>Ohne weiteren Kommentar: Das Schwarze-Auge-Quellenbuch zu &#8220;Sex und Liebespraktiken in Aventurien&#8221; <a href=\"https:\/\/www.gameontabletop.com\/crowdfunding-97.html\">hat mal eben knapp 250.000\u20ac eingesammelt<\/a>.<\/p>\n<p>Zum Abschluss ein kleines Peep vom letzten Spieleabend: <em>Krass Kariert<\/em> von Katja Stremmel (Amigo) erinnert mich an meine Jugend. Da habe ich viel <em>Schwimmen<\/em> gespielt &#8211; ich glaube heutzutage ist dieser Kartenklassiker ein bisschen untergegangen (haha). Egal,<em> Krass kariert<\/em> funktioniert nat\u00fcrlich ziemlich anders als <em>Schwimmen<\/em>, aber das <em>Feeling<\/em> ist \u00e4hnlich, weil es nur ums \u00fcberleben geht. Alle, die nicht verlieren, gewinnen und das sorgt f\u00fcr eine ungew\u00f6hnliche Spielweise. Zudem wird gutes Kartenspiel belohnt, aber das Spiel hat gen\u00fcgend Unsicherheiten f\u00fcr spannende Runden. Durchaus eine Empfehlung\u00a0 trotz einer Graphik, die ich auch noch hinbekommen h\u00e4tte (und beim Titel tun mir spontan alle Redakteure leid, die sich immer neue Titel f\u00fcr komplett abstrakte Karten- oder W\u00fcrfelspiele\u00a0 aus den Fingern saugen m\u00fcssen). Mechanisch geht es darum seine Kartenhand loszuwerden &#8211; aber prim\u00e4r immer anspielbar zu bleiben (wer nicht kann, verliert ein &#8220;Leben&#8221;). Dabei werden Tichu-m\u00e4ssig Kombinationen ausgelegt, die h\u00f6her sein m\u00fcssen als die des Vorg\u00e4ngers. Passen darf man nur zweimal, bekommt daf\u00fcr aber eine Karte. Allerdings geht es nicht mehrmals rum, sondern die Runde endet immer, wenn alle dran waren. Au\u00dferdem darf man seine Handkarten nicht sortieren, aber die Kombinationen \u00fcberall aus der Hand ziehen, sofern die Karten benachbart sind &#8211; Dadurch ist Kartenpflege m\u00f6glich. Sehr sch\u00f6n, sehr trickreich!<\/p>\n<p>Und als Bonus: Am 23. September erscheint die (erste?) Erweiterung zu <em>The Lost Expedition<\/em>: <a href=\"https:\/\/ospreypublishing.com\/blog\/the_lost_expedition_fountain_of_youth\/\">The Fountain of Youth<\/a>. Jetzt mit &#8220;pulpigem&#8221; Thema, statt dem Realismus des Urspieles (aber das war ja schon bei den Promos der Fall). Nat\u00fcrlich viele neue Karten, aber auch ein paar neue Regeln und Elemente, unter anderem neue Wegekarten.\u00a0 Mehr Infos folgen irgendwann&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gerade wieder Hochwasser was Schule betrifft, daher ein paar kurze Dinge, die ich immer zwischendurch mal vorschreiben kann. 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