{"id":17137,"date":"2018-03-01T17:31:00","date_gmt":"2018-03-01T15:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17137"},"modified":"2018-03-01T17:34:13","modified_gmt":"2018-03-01T15:34:13","slug":"verlagsvorstellung-tiltfactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/03\/01\/17137\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Tiltfactor"},"content":{"rendered":"<div>Schnell: Nennt einen (echten oder fiktiven) asiatischen Magier!<\/div>\n<div>Und schon wisst ihr, wie <em>Buffallo<\/em> funktioniert! Das interessante ist jetzt, dass dieses Spiel entwickelt wurde, um -salopp gesagt &#8211; die Welt zu verbessern. <a href=\"http:\/\/www.tiltfactor.org\/\">Tiltfactor <\/a>versucht Spiele zu entwickeln, die etwas ver\u00e4ndern in der Welt, insbesondere in Bezug auf soziale Schieflagen und Rassismus.<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"\">Hi! Ich bin Max Seidman. Ich bin ein Wissenschaftler und Spieleautor in Dr. Mary Flanagans <em>Tiltfactor<\/em> Labor. <em>Tiltfactor<\/em> geh\u00f6rt zu dem Dartmouth College in Hanover in New Hampshire, USA.<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\">Ich bin ein begeisterter Alltround-Spieler &#8211;\u00a0 ich bin mit allen m\u00f6glichen Spielen aufgewachsen &#8211; aber am liebsten Spiele ich Brettspiele. Meine Lieblingsspiele, an denen ich mitgearbeitet habe sind <em>VISITOR in Blackwood Grove<\/em> und <em>Smorball<\/em>. Meine Lieblingsspiele, an denen ich nicht mitgearbeitet habe, sind <em>Letters From Whitechapel<\/em> und <em>Crypt of the Necrodancer<\/em>.<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\" style=\"text-align: center\"><strong>\u00a0Erz\u00e4hle uns doch ein bisschen etwas \u00fcber Eure Spiele!<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Wir von <em>Tiltfaktor<\/em> haben die Mission, Spiele zu entwickeln, die nicht nur Spa\u00df machen, sondern auch die Welt ein bisschen besser machen. Wir verwenden die Bezeichnung &#8220;Sozialer Wandel&#8221; und das schon sehr breit angelegt. Wir haben Spiele, die f\u00fcr Impfungen und Gesundheit werben sollen. Wir haben Spiele, die Vorurteile (bewusst wie unbewusst) bek\u00e4mpfen oder Recycling f\u00f6rdern sollen. Die meisten Spiele sollen die Einstellungen und Verhaltensweisen von Spielern \u00e4ndern, aber wir haben durchaus auch Spiele erfunden, die durchs Spielen Bibliotheken oder Archiven helfen, B\u00fccher zu transkripieren.<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"\">Wir machen alle m\u00f6glichen Spiele: Computer- und Videospiele, Apps, Brett- und Kartenspiele, RPGs, Sport und LARPs. Hier einige Beispiele:<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\">\n<ul class=\"MailOutline\">\n<li class=\"\"><i class=\"\">Buffalo the name dropping game<\/i> ist das einfachste aller m\u00f6glichen Kartenspiele. Eine Adjektiv- und eine Nomenkarte wird umgedreht und wer als erstes eine reale oder fiktive passende Person nennt, bekommt den Punkt. Ein &#8220;Britischer&#8221; &#8220;Zauberer&#8221; ist Harry Potter. Kannst du einen &#8220;Nerdy&#8221; &#8220;Sportler&#8221; nennen? [ Anm.d.\u00dc: Magnus Carlsson?] <em>Buffallo<\/em> wurde entwickelt, um Gender Bias in den Wissenschaften (also unbewusstes Ausgrenzen von Frauen) zu bek\u00e4mpfen. Gleich gehe ich auf die Forschung etwas mehr ein.<\/li>\n<li class=\"\"><i class=\"\">Smorball <\/i>is ein online Tippspiel, bei dem man die Spielz\u00fcge einer Partie des fiktiven Sports Smorball aufschreiben muss. Das geschieht durch das Abtippen von W\u00f6rtern, die auf dem Bildschirm erscheinen. Dadurch werden gescannte B\u00fccher f\u00fcr Bibliotheken und Archive transkripiert und so durch Suchmaschinen suchbar gemacht.<\/li>\n<li class=\"\"><i class=\"\">Visitor in Blackwood Grove <\/i>ist ein Induktions-Brettspiel, inspiriert durch Zendo, bei dem die Spieler die Wissenschaftliche Methode anwenden m\u00fcssen, um Theorien aufzustellen zu wiederlegen.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"\" style=\"text-align: center\"><strong>\u00a0Wie verwendet Ihr Spiele zur Forschung?<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<\/div>\n<div>Wir versuchen heruaszufinden, welchen Effekt unsere und andere Spiele auf die Verhaltensweisen und Geisteshaltungen ihrer Spieler haben. Zum Beispiel haben wir mehrere Spiele, mit denen Vorurteile und Vormeinungen verringert werden sollen. Wir haben festgestellt, dass nacch einer Partie unseres <i class=\"\">Awkward Moment <\/i>die Spieler die beiden Begriffe &#8220;Frau&#8221; und &#8220;Wissenschaft&#8221; h\u00e4ufiger miteinander assiziiert haben. Nach einer Partie <i class=\"\">Buffalo <\/i>zeigen die Spieler generell weniger Vorurteile in irgendeine Richtung!. Wir haben auch eine Studie mit<em> Cards against Humanity<\/em> durchgef\u00fchrt, um zu sehen, was f\u00fcr Effekte dieses Spiel hat. Leider sind die Ergebnisse noch nicht freigegeben, aber es war sehr erhellend und nicht was wir erwartet haben. Nach dieser Studie haben wir eine CAH-Version gebastelt, bei der es um Umweltverschmutzung ging und nach der Partie haben die Spieler mehr recycelt. Diese Studie zeigt auch sehr gut wie wir arbeiten: Zwei Gruppen spielten in einem Restaurant: Die eine Gruppe spielte das originale <em>Cards against Humanity<\/em>, die andere unseren Prototypen. Vor dem Spiel gaben wir den Spielern Plastikbecher mit Wasser zum Trinken. Wir haben dann beobachtet, ob sie die Becher weggeschmissen oder wiederverwertet haben &#8211; und die Prototypen-Spieler haben ihre Becher h\u00e4ufiger wiederverwertet!<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Wir erforschen auch, wie Spieleautoren ihre Spiele nachhaltiger gestalten k\u00f6nnen. Ein gutes Beispiel: In einer Studie verglichen wir unser Brettspiel <i class=\"\">Pox: Save the People <\/i>mit der iPad-Version. Wir haben herausgefunden, dass das Brettspiel sehr viel effektiver ist, die positive Grundhaltung der Spieler gegen\u00fcber Impfungen zu steigern. Warum sollte das physische Brettspiel effizienter sein als die digitale Version? Das ist eine gute Frage, an der wir gerade forschen, auch damit zuk\u00fcnftige Spieleautoren besser einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen, welche Platform f\u00fcr sie die richtige ist. In einer anderen Studie haben wir gezeigt, dass unser Spiel <i class=\"\">Awkward Moment <\/i> tats\u00e4chlich <strong>weniger<\/strong> effizient darin ist, Frauen und Wissenschaft miteinander zu assoziieren, wenn es zu viele Karten gibt, die sich konkret mit Gender Bias befassen (z.B. &#8220;In einem Eikaufszentrum siehst du ein Gesch\u00e4ft mit T-Shirts f\u00fcr M\u00e4dchen mit dem Aufdruck \u00b4Mathe ist schwer\u00b4&#8221;) Das \u00fcberrascht nicht jeden, aber viiele Autoren von Lernspielen denken, sie m\u00fcssten einfachg besonders viel Content in ihr Spiel packen, damit es effizienter wird. Diese Studie ergibt dass weniger manchmal mehr ist.<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"\"><strong><i class=\"\">\u00a0<\/i>Beginnt Ihr bei der Spieleentwicklung mit einem Ziel oder einem Mechanismus?<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div class=\"\">Wir beginnen immer mit dem Ziel, z.B. &#8220;Wir wollen ein Spiel machen, dass Vorurteile gegen Frauen in wissenschaftlichen Berufen bek\u00e4mpft!&#8221; Dann recherchieren wir erst einmal: Welche Methoden gibt es, von denen man wei\u00df, dass sie Vorurteile mindern? Dann kommen wir zu den Mechanismen: Wie k\u00f6nnen wir \u00fcberhaupt ein Spiel aus diesen Methoden basteln, dass dann auch Spa\u00df macht? Wieder ein Beispiel: Wir wissen, dass sich M\u00e4dchen in der Mittelstufe in den Naturwissenschaften willkommener f\u00fchlen, wenn ihnen Beispiele vonNaturwissenschaftlichen Forscherinnen aus der Geschichte gezeigt werden. Also \u00fcberlegen wir uns wie wir ber\u00fchmte Forscherinnen in einem Spiel auf logische Weise einbauen k\u00f6nnen.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>W\u00fcrdest Du sagen, Tiltfactor ist in erster Linie ein Spieleentwicklungsstudio oder in erster Linie ein Forschungslabor?<\/strong><\/div>\n<div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div>Ich w\u00fcrde sagen wir sind vor allem ein Spieleentwicklungsstudio, dass sinnhafte Spiele entwicklet, dasss aber auch Spiele und deren Auswirkungen erforscht.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" style=\"text-align: center\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Wie kann man Eure Spiele in Deutschland beziehen?<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>Nat\u00fcrlich findet man unsere Browserspiele auf\u00a0<a class=\"\" href=\"http:\/\/Tiltfactor.org\" target=\"RVSAh-m8Pht64VcXhZrY4Q3\"> Tiltfactor.org<\/a>.Unsere Brettspiele k\u00f6nnen via <a href=\"https:\/\/resonym.com\/\">Resonym <\/a>bezogen werden; Spielel\u00e4den sollten hier Monarch(und bald auch VISITOR in Blackwood Grove) beziehen. Sie k\u00f6nnten auch Awkward Moment und Buffalo bekommen, aber diese sind sehr sprachabh\u00e4ngig und wir bieten (noch!) keine lokalisierten Versionen an.<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Findet man Eure Studien nur in Akademischen Fachzeitschriften oder gibt es auch Pl\u00e4ne Ergebnisse f\u00fcr die breite \u00d6ffentlichkeit zu pr\u00e4sentieren?<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Unser Prim\u00e4rziel ist die akademische Forschung , aber wir wollen auch, dass jeder andere unsere Ergebnisse lesen kann. Wir sprechen\u00a0 \u00fcber unsere Erkenntnisse auf unserem Blogs, die man -ebenso wie die wissenschaftlichen Arbeiten &#8211; auf unserer Homepage findet: <a class=\"\" href=\"http:\/\/tiltfactor.org\/research\" target=\"RVSAh-m8Pht64VcXhZrY4Q3\">tiltfactor.org\/research<\/a><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div class=\"\"><\/div>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/4y9eHVQ54UAGggoXjgISfpmCZAc=\/fit-in\/500x500\/filters:no_upscale()\/pic1368307.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schnell: Nennt einen (echten oder fiktiven) asiatischen Magier! Und schon wisst ihr, wie Buffallo funktioniert! Das interessante ist jetzt, dass dieses Spiel entwickelt wurde, um -salopp gesagt &#8211; die Welt zu verbessern. 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