{"id":17007,"date":"2018-01-07T12:00:28","date_gmt":"2018-01-07T10:00:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=17007"},"modified":"2018-01-03T17:34:47","modified_gmt":"2018-01-03T15:34:47","slug":"schaukel-lola-rennt-vorbei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/01\/07\/17007\/","title":{"rendered":"Schaukel-Lola rennt&#8230; vorbei!"},"content":{"rendered":"<p>Als ich \u00fcber einen spannenden Artikel in der Comicszene gestolpert bin habe ich angefangen zu \u00fcberlegen was sinnvoller ist und in welche Richtung sich bestimmte Sachen bewegen. Es gab Zeiten da sind die Handys immer kleiner geworden. So klein, dass sie gef\u00fchlt in eine Streichholzschachtel gepasst h\u00e4tten. Dann kam das Smartphone und seitdem sind die nur gr\u00f6\u00dfer geworden. Und gr\u00f6\u00dfer und gr\u00f6\u00dfer. So gro\u00df das man zum Teil eine Schokoladentafel oder noch mehr in der Hand hat.<\/p>\n<p>Der weise Mark Rosewater, seines Zeichens Head Designer f\u00fcr Magic the Gathering, kommt dann immer mit dem Vergleich des Pendels. Es schwingt mal in die eine Richtung und mal in die andere. Und die meisten Pendel sind ja nicht linier, so dass es etliche Richtungen gibt in die sie schwingen k\u00f6nnen. So gibt es Jahrg\u00e4nge die nur so \u00dcberbrechen mit Kennerspielen und welche, wo sie rar ges\u00e4t sind. Es gibt Jahre wo alle W\u00fcrfelspiele machen und welche wo nur Erweiterungen zu beherrschten scheinen. Verlage versuchen oft gar nicht abzusch\u00e4tzen wo der Trend hingeht, sie ignorieren ihn komplett und sind dann verwundert, wenn sie ihn setzen oder doch wieder nur mitlaufen. Manchmal hofft man nat\u00fcrlich den Trend gefunden zu haben, und hat sich dann vertan oder geht in der Masse unter.<\/p>\n<p>So ist das auch im Vertrieb. Der <a href=\"https:\/\/icv2.com\/articles\/news\/view\/39229\/new-comic-book-distribution-system\">Artikel<\/a> schildert, dass die Comicszene im Umbruch ist, und das da was passiert. Just in Time Produktion kommt. Was bei Autos und manch anderem deutlich teurerem Kram schon lange gibt und sogar im Computerhardware Bereich mal modern war (Dell ist damit gro\u00df geworden, bevor es verkauft wurde), findet nun im Compicbereich Einzug.<\/p>\n<p>Zu einem gewissen Grad macht es Sinn. Comics sind einfach und schnell herstellbar. Ein Heftchen drucken macht jede lokale Druckerei innerhalb von 24 Stunden in einigen 1000er Auflagen. Der Digitaldruck ist inzwischen so gut, dass es eigentlich gar keine Probleme mehr gibt, und sollte ein Fehler aufgetaucht sein, wird das alles auf den Recycle-M\u00fcll geworfen und neu gedruckt. Eine Lieferung innerhalb einer Woche klingt absolut nachvollziehbar. Es erscheint gerade zu als verkrustet das sowas 3 Monate Vorlauf braucht. Da gibt es vermutlich einiges an Overhead.<\/p>\n<p>Im Brettspiel Bereich erlebe ich eher das gegenteilige. Kickstarter f\u00fcr Spiele welche erst ein Jahr sp\u00e4ter erscheinen sind heutzutage Normal. Vor noch einigen Jahren wussten wir bis zum Tag vor der Messe nicht was die Meisten Verlage in Essen zeigen. Da war noch \u00dcberraschung und Entdeckung angesagt. Heutzutage ist raus wer nicht vorher schon mindestens die Anleitung zur Verf\u00fcgung stellt. Entdecken passiert zu Hause, Auf der Spiel Essen ist nur noch kaufen dran. Und bei den Crowdfunding-Aktionen wird das Geld ja sogar schon eingesammelt.<\/p>\n<p>Das ganze h\u00e4ngt vor allem mit dem Vorlauf zusammen. Noch k\u00f6nnen Spiele nicht \u00fcber Nacht produziert werden. Und die paar wenigen Verlage die ihre Spiele als Print on Demand anbieten wie Hollandspiele sind sehr teuer. Die Auflage muss vorher stimmen und da muss viel Buzz gemacht werden. Oft wird dann in China produziert, vor allem wenn Miniaturen im Spiel sind, und der Seeweg mit den Containerschiffen braucht auch minimum 4 Wochen, manchmal auch l\u00e4nger. Ein Just in Time Hochglanz-Produktionsverfahren f\u00fcr Brettspiele ist derzeit noch nicht drin. Vielleicht in Zukunft. Denn die Druckereien wissen um die Begehrlichkeiten der Verlage. Mehr Spiele und immer kleinere Auflagen pro Spiel machen das zu etwas notwendigen. Dann schwingt das Pendel vielleicht wieder in die andere Richtung. Spiele werden innerhalb einer Woche lieferbar werden und es werden noch mehr Speile auf den Markt dr\u00e4ngen. Das wird nicht n\u00e4chstes Jahr passieren, aber wo der Markt in 10 bis 20 Jahren steht mag ich nicht vorhersagen.<\/p>\n<p>Ein anderes Pendel ist auch diese Woche umgeschwungen und dabei mitten ins Gesicht vieler Kollegen. Die Spielwarenmesse N\u00fcrnberg hatte vor ein paar Jahren eine Offensive gestartet mehr Werbung rund um ihre Messe hinzubekommen. Blogger wurden aktiv angeschrieben und eingeladen. Auf der Messe, wo die G\u00e4nge zum Teil leer schienen wuselten nicht nur Eink\u00e4ufer und Produzenten, H\u00e4ndler und Vertreibe rum. Sondern auch immer mehr Presse.<\/p>\n<p>Nun hat die Messe wohl einen neuen Chef und wenn ich eins \u00fcber neue Chefs gelernt habe, dann das der Letzte immer doof war, vor allem alle seine Ideen. Also werden etliche Blogger nicht mehr akkreditiert. Kollegen haben Absagen erhalten, weil sie nicht Professional genug w\u00e4ren. Eine Aktion von Beeple wurde untersagt. Als w\u00e4re nur &#8220;echte&#8221; Presse, was alte Medien ist und (vermutliche) Reichweite erzeugt. Ich kann verstehen, wenn nicht jeder Hinz und Kunz sich akkreditieren kann, und die Linie muss irgendwo gezogen werden. Und vermutlich ist es egal wo sie gezogen wird, sie wird irgendwen rein und irgendwen rausfallen lassen und damit Unmut nach sich ziehen. Ich bin da in der gl\u00fccklich Lage diese nicht ziehen zu m\u00fcssen und daher meckern zu d\u00fcrfen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als ich \u00fcber einen spannenden Artikel in der Comicszene gestolpert bin habe ich angefangen zu \u00fcberlegen was sinnvoller ist und in welche Richtung sich bestimmte Sachen bewegen. Es gab Zeiten da sind die Handys immer kleiner geworden. So klein, dass sie gef\u00fchlt in eine Streichholzschachtel gepasst h\u00e4tten. 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