{"id":16931,"date":"2017-12-03T12:25:05","date_gmt":"2017-12-03T10:25:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=16931"},"modified":"2017-12-03T12:25:05","modified_gmt":"2017-12-03T10:25:05","slug":"wenn-die-einzig-logische-antwort-auf-kaffee-oder-tee-ja-ist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/12\/03\/16931\/","title":{"rendered":"Wenn die einzig logische Antwort auf Kaffee oder Tee, Ja ist."},"content":{"rendered":"<p>Die Vermutlich d\u00e4mlichste Frage, die man einen Autor stellen kann, ist die, ob er von der Mechanik oder dem Thema zuerst entwickelt. Die Antwort sollte in dem meisten F\u00e4llen einfach nur <strong>Ja<\/strong> lauten. Nat\u00fcrlich gibt es Spiele, wo dem Autor die Idee f\u00fcr eine geniale Mechanik gekommen ist und diese dann zu einem Spiel ausgebaut wurde, und es gibt auch Spiele wo der Autor eine tolle Idee umsetzen m\u00f6chte und daf\u00fcr dann eine passende Mechanik sucht. Und manchmal nimmt man zwei Sachen die vielleicht nicht auf Anhieb passen und stellt fest, dass man sie passend bekommt. Und solche Mash-Ups k\u00f6nnen wie ein <em>Thinking outside the Box<\/em> echte Glanzperlen produzieren. Es ist alles drin und die sehr guten Autoren arbeiten auch mit all diesen Methoden.<\/p>\n<p>Ich erz\u00e4hle heute mal am Rande von einem Spiel welches ich gerade betreue. Bei mir war es im konkreten so, dass die Thematik feststand und der Autor dann einige passenden Mechaniken genommen hat, welche das Thema genauso gl\u00e4nzen lassen sollten wie er sich das vorstellte. Und das funktionierte sehr gut. Nun war es aber so, dass die Thematik ge\u00e4ndert werden musste, denn der Verlag wollte es nicht rausbringen. Auch das kann passieren und ist oft widrigen Umst\u00e4nden geschuldet, auf die wir nicht alle Einfluss haben. Also wurde ein neuer Verlag gesucht und es landete bei mir.<\/p>\n<p>Also hatte ich das Spiel in der Hand und blickte auf die Mechaniken. F\u00fcr mich gab es eine Kernmechanik. Also \u00fcberlegte ich mir Themen, die zu dieser Mechanik passten. Es gab aber nat\u00fcrlich noch ein paar mehr Mechanismen in dem Spiel, welche mit all den Vorschl\u00e4gen, die ich machte nicht zusammenpassten. Themen lassen sich halt nicht immer beliebig austauschen. Wenn das auseinanderdriftet merkt das der Spieler. Ich erz\u00e4hle dann immer gerne von einem Spiel, wo die Leute Hochh\u00e4user bauen und dann mit denen ziehen und auf andere Hochh\u00e4user draufspringen. Da sperrt sich was in der inneren Logik. Auch die Erweiterung schon gebauter T\u00fcrme in Asara oder bei Kanban nicht miteinander, sondern gegeneinander zu arbeiten, wo doch Kanban f\u00fcr das fest zusammenarbeiten an sich steht, war f\u00fcr mich so eine Sache.<\/p>\n<p>Es gibt nat\u00fcrlich etliche Spiele wo das Thema austauschbar ist. Und oft wird das ber\u00fchmte Handel im Mittelalter ran gezogen, weil es gar kein Thema haben muss. Dummerweise verkauft sich nicht alles Themenfrei so gut wie Qwirkle, Qwixx oder Noch Mal!. Aber wenn das Thema der Mechanik entgegensteht, k\u00f6nnen die Spieler oft die Perle nicht erkennen. Das merke ich bei Indian Summer. Ein, wie ich finde, gutes Spiel. Aber es ist ein Rennspiel und die Spieler sehen es nicht. Sie lassen sich von der sch\u00f6nen Natur verzaubern die am Wegesrand liegt und versuchen sich ablenken zu lassen von all den sch\u00f6nen Optionen die zus\u00e4tzlichen Marker ihnen geben. Nun k\u00f6nnte man sagen diese Dialektik von Pr\u00e4sentation und Mechanik ist Absicht und stellt einen zus\u00e4tzlichen Reiz da, doch vermutlich werden viele diese Genialit\u00e4t des Spiels nicht erkennen. Leider.<\/p>\n<p>Auch beim Entwickeln gibt es oft den Gedanken, ein Spiel von einem Mechanismus anzugehen. Irgendwann entwickelt sich das Spiel davon weg und die Hauptmechanik, von der es ausging, muss gehen, und der Rest wird dann ein besseres Spiel. Gil Hova berichte dazu, dass er eine Mechanik hat die ihn sehr reizt und das er schon vier Spiele gemacht hatte, welche alle auf der Idee beruhen, aber keine hat diese mehr. Sie ist jedes Mal rausgeflogen um das Spiel besser zu machen. Mal schauen wie viele Spiele es noch werden. Denn die Mechanik scheint ihn nicht loszulassen und wenn sie nur als Katalysator f\u00fcr neue Speile dient erf\u00fcllt sie auch ihren Zweck.<\/p>\n<p>In der Summe muss dann n\u00e4mlich wieder doch beides Stimmen. Es muss Thema und Mechanik zusammenpassen und als Stimmiges Gesamtbild ein Erlebnis bieten. Nat\u00fcrlich fanden der Autor und ich ein Thema. Eins welches beide Hauptmechanismen sehr gut unterbrachte und welches sich in das Spiel unserer Meinung gut einf\u00fcgte. Ob das Ergebnis dann rund ist, werden wir n\u00e4chstes Jahr in Essen sehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Vermutlich d\u00e4mlichste Frage, die man einen Autor stellen kann, ist die, ob er von der Mechanik oder dem Thema zuerst entwickelt. Die Antwort sollte in dem meisten F\u00e4llen einfach nur Ja lauten. 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