{"id":16496,"date":"2017-07-28T15:22:56","date_gmt":"2017-07-28T13:22:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=16496"},"modified":"2017-07-28T15:22:56","modified_gmt":"2017-07-28T13:22:56","slug":"werkstattbericht-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/07\/28\/16496\/","title":{"rendered":"Werkstattbericht 2017"},"content":{"rendered":"<p>Bevor ich in den Urlaub gehe und meine Partner hier f\u00fcr mich <del>die Kastanien aus dem Feuer holen<\/del> \u00fcbernehmen, wollte ich ein kleines Update geben, was der <em>Spieleautor<\/em> Peer Sylvester<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/03\/06\/15839\"> seit dem letzten Werkstattbericht<\/a> so getrieben hat.<\/p>\n<p>Das dort erw\u00e4hnte &#8220;Fawcett&#8221;, f\u00fcr dass es &#8220;sehr gut aussieht&#8221; ist mittlerweile erschienen &#8211; <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/05\/27\/16506\">Es hei\u00dft nun The Lost Expedition<\/a> und bislang war der &#8220;Buzz&#8221; zu dem Spiel enorm positiv, aber auch einfach \u00fcberw\u00e4ltigend gro\u00df. Ich bin sehr begeistert, wie das Spiel soweit aufgenommen wurde . so kann es weitergehen. Zu Essen wird es \u00fcbrigens eine deutsche Regel geben, an der ich gerade bastel. Einen offiziellen Vertriebspartner in Deutschland oder eine lokalisierte Version ist aber noch nicht in Sicht &#8211; jedenfalls soweit ich wei\u00df (\u00fcber Hintergrundgespr\u00e4che bin ich nicht informiert)<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus habe ich f\u00fcr zwei Spiele unterschrieben: Ein kleines Zweierspiel ist bei einem Verlag untergekommen (mehr dazu wenn ich mehr sagen darf) und mein <em>Stadtbekannt<\/em> erscheint (vermutlich) zu Essen als <em>Big Cityz<\/em>. Dabei handelt es sich um ein Sch\u00e4tz\/Quizspiel und damit steht auch fest, dass der Quizspielpreis dieses Jahr nicht vergeben wird &#8211; ich will ja niemand in direkte Konkurrenz mit mir selbst stellen. Wenn jemand anderes einen Gastbeitrag zu dem Thema schreiben will, ist er aber sehr willkommen!<\/p>\n<p>Wenn nichts mehr dazwischen kommt, kommt auch <em>2+2<\/em> zu Essen heraus. Das ist die Erweiterung f\u00fcr <em>Wir sind das Volk<\/em>, die so hei\u00dft, weil man zu viert spielt &#8211; zwei auf jeder Seite (Ost und West jeweils ein Spieler f\u00fcr die jeweilige Deutsche Seite und f\u00fcr die passende Supermacht), aber nur einer kann gewinnen. Da die Deadline f\u00fcr den Druck irgendwann n\u00e4chste Woche ist, m\u00fcssen wir jetzt loslassen&#8230; Ich schreibe weitere Details, wenn die Messe in Sicht ist und gew\u00e4hrleistet ist, dass alles wie geplant erscheint.<\/p>\n<p>Auch beendet habe ich das letztes Mal erw\u00e4hnte <em>Hilfe, wir werden alle sterben!<\/em> Das hatte seinen finalen Test bei der Protospiel in Hamburg und es war spa\u00dfig wie immer. Problematisch ist allerdings ein bisschen, dass es als Fun-Spiel etwas viele Regeln hat (auch wenn es vom Ablauf her klar ist und die meisten davon administrativer Natur sind). Da muss der Verlag schon passen. Mal sehen.<\/p>\n<p>Das ebenfalls letzets Mal erw\u00e4hnte Mikrogame liegt bei diversen Verlagen. Ich bin zuversichtlich. Gleiches gilt f\u00fcr <em>Polynesia<\/em>, eine Art &#8220;Eisenbahnspiel&#8221; mit Schifffahrtstrrecken, dass dieselbe Zielgruppe ansprechen d\u00fcrfte wie <em>K\u00f6nig von Siam<\/em>.<\/p>\n<p>Und weil es anscheinend (kam mir gar nicht so vor!) ein konstruktives Jahr war, habe ich noch dreieinhalb kleine Spiele fertig gestellt: <em>Knowledge<\/em> ist ein originelles Quizspiel ohne Fragen und ich muss nur noch den Kartenpool vergr\u00f6\u00dfern, bevor ich es einem Verlag anbiete. <em>Dodo<\/em> ist eigentlich fertig (daher &#8220;einhalb&#8221;), aber bei diesem einfachen Kartensammelspiel bin ich noch unsicher welche Informationen man offen und welche man verdeckt lassen sollte, damit es sich etwas lockerer spielt. Der Sammelmechanismus ist aber m.E. originell und einfach. <em>Beeten<\/em> ist ein Spiel, dass lange in der 90%-Statusschleife lag und dieses Legespiele mit Romm\u00e9-Charakter liegt bei einem Verlag.<\/p>\n<p>Und dann ist da noch <em>Doors<\/em>. <em>Doors<\/em> ist eigentlich kein Spiel, sondern mehr so ein R\u00e4tselding, irgendwo verwandt mit den <em>Exit<\/em>-spielen. Die Idee hatte ich als ich krank im Bett lag und mir irgendiwe (Medikamente?) die Szene aus<em> Men in Black 2<\/em> nicht aus dem Kopf ging, wo J durch die falsche T\u00fcr geht und dann diese riesige Wand mit T\u00fcren ist. Und so eine Wand wollte ich aus Karten machen, die einem Hinweise geben, welche T\u00fcr man als n\u00e4chstes \u00f6ffnet (urspr\u00fcnglich sollte man Gegenst\u00e4nde verwenden, die dann addiert werden. Habs aber gelassen &#8211; und as ist gut, denn genau dasselbe macht man bei <em>Unlock<\/em>! Spiele erfinden ist auch Gl\u00fcckssache). Die R\u00e4tsel und das Material zu erstellen hat so 2-3 Tage gedauert aber was dann? Wie testet man sowas? Die R\u00e4tsel sollten sch\u00f6n knackig sein so dass <em>Doors<\/em> auch mal ein paar Tage dauert. Daher erfand ich das <em>Guerilla-Playtesting<\/em>: Ich schickte ein paar Exemplare an J\u00fcrgen und Matthias und noch ein paar Freunde, <em>ohne denen etwas davon zu sagen<\/em> und wartete was wohl passieren w\u00fcrde. Sie waren verwirrt, aber gl\u00fccklich mit dem Spiel, denke ich. Ein paar Fehler wurden verbessert, ein paar T\u00fcren ausgetauscht (zu leicht\/zu schwer), aber insgesamt bin ich sehr, sehr zufrieden. Ein Verlag hat z.Z. Interesse, aber selbst wenn es dort nicht klappt: <em>Doors<\/em> bekomme ich schon irgendwo unter :-)<\/p>\n<p>Neben dem Erw\u00e4hnten und einem nicht n\u00e4her spezifizierbaren Geheimprojekt versuche ich weiterhin aus <em>Brian Boru<\/em> ein sehr gutes Spiel zu machen (Gut ist es schon ;-) )Im wesentlichen gelingt das immer mehr durch Abspeckung und Vereinfachung. Zwischendurch habe ich mal den gesamten Motor ausgetauscht und daher sind die verschiedenen M\u00f6glichkeiten nicht mehr gleichberechtigt gewesen und verschiedene Kniffe unn\u00f6tig geworden. Die Tests auf der Proto in Hamburg waren jedenfalls sehr hilfreich. Wenn ich das Spiel tats\u00e4chlich dieses Jahr fertig bek\u00e4me, t\u00e4ts mich freuen :-)<\/p>\n<p>Parallel laufen gerade Blind Playtests von <em>Erstkontakt<\/em>, meine Mischung aus <em>Sherlock Holmes Criminal Cabinet<\/em> und <em>Betrayal at the House of the Hill.<\/em> Jetzt wo Storybasierte Spiele so beliebt sind, hoffe ich auf mehr Erfolg bei Verlagen, will aber nichts dem Zufall \u00fcberlassen. Da ich selbst sowieso nicht mitspielen kann (was auch eine Einsch\u00e4tzung von St\u00e4rken und Schw\u00e4chen erschwert), beiten sich blinde Playstests hier an.<\/p>\n<p>Die drei Projekte, von denen ich letztes Mal berichtet habe, sind aber etwas auf Eis. Anderes war wichtiger, dr\u00e4nte mehr nach vorne. Ich werde die aber nat\u00fcrlich nicht vergessen! Auch gibt es kleinere Schritte bez\u00fcgliches eines Spieles \u00fcber die IRA und den Friedensprozess in Nordirland. Aber auch da ist es noch viel zu fr\u00fch, um Prognosen zu wagen. Immerhin habe ich schon recherchiert und die Kernmechanismen zurecht ger\u00fcttelt.<\/p>\n<p>Ein \u00e4lteres Spiel, dass ich eigentlich noch einmal bearbeiten wollte ist <em>Rennen zum S\u00fcdpo<\/em>l. Aber jetzt bin ich extrem unsicher. Der Grund: Es ist ein Deckbau-Rennspiel. Nat\u00fcrlich funktioniert es anders als <em>Wettlauf nach El Dorado<\/em>. Aber ist es anders genug? Ist es vor allem besser als letzteres? Und das ist eine hohe H\u00fcrde. Daher werde ich mich vermutlich anderen Projekten widmen. EWas andreerseits auch schade ist, denn Renenn zum S\u00fcdpol hat einige coole Aspekte und viel Potential&#8230; Aber naja, Ideen habe ich genug. Neben den erw\u00e4hnten habe ich mehrere Ideen f\u00fcr semi-kooperative Spiele mit \u00e4hnlichem Mechanismen und muss mich da f\u00fcr eines entscheiden. Und meistens dr\u00e4ngt sich dann sowieso eine tolle einfache Idee in den Vordergrund, die ich sofort ausprobieren m\u00f6chte&#8230; Wie diese Partyspielidee, die es noch nicht gab, bei der aber nur der Praxistest zeigen kann, obs daran lag, dass die Idee mist ist oder ob es tats\u00e4chlich eine geniale Idee ist (mein Geld ist immer auf ersteres, aber Hoffnung stirbt sp\u00e4t). Bevor ich jetzt noch mehr in meinen halbgaren Ideen schwelge, gehe ich lieber in den erw\u00e4hnten Urlaub!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bevor ich in den Urlaub gehe und meine Partner hier f\u00fcr mich die Kastanien aus dem Feuer holen \u00fcbernehmen, wollte ich ein kleines Update geben, was der Spieleautor Peer Sylvester seit dem letzten Werkstattbericht so getrieben hat. 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