{"id":16435,"date":"2017-04-16T15:14:42","date_gmt":"2017-04-16T13:14:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=16435"},"modified":"2017-04-16T15:14:42","modified_gmt":"2017-04-16T13:14:42","slug":"meer-und-meer-was-anderes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/04\/16\/16435\/","title":{"rendered":"Meer und Meer was Anderes"},"content":{"rendered":"<p>Der Peer macht ja hier ganz viele verschiedene Artikel, wie Kommentare, Rezensionen, Verlagsvorstellungen, und \u00e4hnliches. Ich bin eigentlich damit zufrieden hier nur meine Kommentare rauszuhauen, aber dennoch habe ich heute auch mal Lust eine Besprechung abzuliefern, wobei vielleicht ist es Ehere eine Empfehlung, denn auf soviel Details gehe ich gar nicht ein. Und dabei traue ich mich auch etwas aus dem Brettspiel-Fahrwasser in den Rollenspielbereich.<\/p>\n<p>Es gibt immer wieder die Beschwerde das bei Brettspielen das typische Mittelalterthema oder irgendwelche Handelsspiele oder am besten \u201eHandel im Mittelalter\u201c-Spiele eigentlich richtig ausgelutscht sind. Dasselbe gilt inzwischen gef\u00fchlt auch f\u00fcr Zombiespiele oder Dungeoncrawler. Und gerade im Rollenspielbereich ist das nicht viel anders. Die Menge an typischen Fantasyspielen ist exorbitant hoch und oft wird dabei wirklich mehr Unterschied auf die Regeln gesetzt als auf die Hintergrundwelt, welche nat\u00fcrlich \u00fcberall anders, aber dann doch irgendwie gleich ist. Und was nicht Fantasy ist, ist Space Opera.<\/p>\n<p>Diese Verallgemeinerung an den Anfang zu stellen ist nat\u00fcrlich fies und ungerecht. Aber gerade dies finde ich wichtig. Denn ein gutes Modernes System unterst\u00fctzt das beabsichtige Setting nicht, sondern das gewollte Spielgef\u00fchl. Es gibt Systeme, welche voller Regelw\u00fcsten sind und f\u00fcr jede Waffe eine eigene Regeltabelle haben. Es gibt welche, wo die Spieler beim Erstellen des Charakters sterben k\u00f6nnen und dabei noch eine Stufe aufsteigen. Es gibt aber auch welche deren Regelumfang eher im Winzigen Bereich sind und die Spieler einfach frei agieren. Zum Teil sogar ohne Spielleiter wie bei Fiasco.<\/p>\n<p>Vampire im World of Darkness System hatte ein sehr leichtes System welches vor allem auf Storytelling setzt. Manche sehen das als die besser Rollenspielvariante an, aber an sich bedient es einfach nur eine andere Gruppe von Rollenspielern. So wie Eurospieler und AmeriTrasher auch einfach nur verschiedene Brettspielertypen sind. Nicht umsonst sind Das Schwarze Auge und Dungeons &amp; Dragons auch immer noch gro\u00df.<\/p>\n<p>7te See ist auf jeden Fall ein einfaches System, aber es ist vor allem eins das die Zielgruppe bedient. Der Ansatz dabei auf die Welt und das Erz\u00e4hlen zu setzen wird schonmal dadurch best\u00e4rkt, dass das erste Drittel des 320-Seiten dicken Buches mit viel Liebe die Welt und seine L\u00e4nder vorstellt, bevor es auch nur ein Wort \u00fcber Regeln verliert. Das muss einem schon gefallen. Dabei wird die Welt in vielen Facetten beleuchtet. Vielleicht nicht f\u00fcr Leute die lieber den gro\u00dfen Sandkasten m\u00f6gen wo alles unbestimmt ist, aber diese Grenzen helfen vielen Spielern sich eher zurechtzufinden und auf diese Weise ihren Platz in der Welt zu suchen, der ihnen am genehmsten ist.<\/p>\n<p>Die Welt ist dabei zwar auch Fantasy angehaucht aber auch nur in der Form, dass sie in Wahrheit ein gute bunte Mischung aus Mantel und Degen, Fantasy und Piraten ist. Und Piraten sind immer cool, nicht nur am 19. September. Es gibt die Noblen Adligen, die Magie beherrschen. Es gibt Musketiere, welche die Adligen besch\u00fctzen und mit einer entsprechenden Tapferkeit und Br\u00fcderlichkeit f\u00fcr das Gute stehen. Es gibt aber auch Piraten, welche an den Herrschern nichts Gutes sehen k\u00f6nnen und in Robin Hood Manier die Tyrannei der Adligen und der Kirche bek\u00e4mpfen. Das Ganze in einer Welt die Europa nicht un\u00e4hnlich sieht und dabei an der zeitlichen Schwelle steht wo die meisten K\u00f6nigreiche zu Nationen anwachsen. Es gibt also viele kleinen Konflikte und Intrigen. Dazu noch ein paar Arch\u00e4ologen, welch in Indiana Jones Manier versuchen seltene Sch\u00e4tze zu finden. Und schlie\u00dflich, wir sind immerhin ja doch in einem Mantel und Degen Setting, gibt es noch Liebesgeschichten, wie bei den Musketieren oder einem der vielen Zorro-Filme.<\/p>\n<p>Das Setting ist also gef\u00fchlt einfach mal was anderes, und wer die guten alten Filme mag, der wird Freude an diesem f\u00fcr Rollenspiele gef\u00fchlt anderem Setting endlich mal was neues zu erleben, ohne dabei komplett \u00fcberfordert zu werden und sich sofort heimisch zu f\u00fchlen, denn auch hier gibt es viele bekannte Elemente neue verpackt. F\u00fcr mich eine Win-Win-Geschichte.<\/p>\n<p>Aber auch ein Storylastiges Setting hat nat\u00fcrlich ein paar Regeln. Diese sind sehr \u00fcberschaubar einfach. Es hat sogar einen spannenden Ansatz mit einem 20-Fragen-Spiel werden die wichtigsten Elemente f\u00fcr den Charakter abgefragt und so macht man sich \u00fcber viele Auspr\u00e4gungen Gedanken, bevor man auch nur einen Charakterwert festgesetzt hat. Und selbst danach gibt es nicht viel festzulegen. In erster Linie k\u00f6nnen aus vielen Optionen ein paar Ausw\u00e4hlen. Und alle sind dabei gut, aber nat\u00fcrlich hilft es welche zu w\u00e4hlen, welche zu den Eingenen Gesetzen Zielen passen.<\/p>\n<p>In der Ausf\u00fchrung ist das Spiel dann auch einfach. Man w\u00fcrfelt viele W\u00fcrfel und f\u00fcr jede Summe von 10 kann man eine Aktion machen. Je mehr W\u00fcrfel man hat, desto mehr Aktionen kann man vielleicht machen, aber bei entsprechenden W\u00fcrfeln kann einer auch 2 10er w\u00fcrfeln und ein anderer 5 1er. Extrembeispiel, aber die W\u00fcrfel sollen vor allem helfen Dramatik reinzubringen. Denn sie sind ziemlich frei einsetzbar. Ob f\u00fcr einen Angriff oder eine andere Aktion. Die Spieler k\u00f6nnen frei agieren, f\u00fchlen sich aber geleitet und so sind sie immer im Zwang sinnvoll zu agieren. Ein Luxus in einem Erz\u00e4hlspiel, wo manche Spieler dazu neigen abzuschweifen und es dadurch eher wie eine Besch\u00e4ftigung und weniger wie ein Spiel r\u00fcber kommt.<\/p>\n<p>Auch die Bezeichnung dieser Elemente mit Steigerungen, Chancen, Risiken, Konsequenzen f\u00fchlt sich auch nicht an wie ein typisches Rollenspiel. Und so wird deutlich, dass 7te See nicht nur verspricht anders sein zu wollen, sondern es auch ist. Es gibt Heldenpunkte, aber auch Gefahrenpunkte. Es gibt Wunden und Dramatische Wunden. Auch im Bereich der Erz\u00e4hlspiele bietet 7te See somit einen modernen Flair, ohne das es gleich alles \u00fcber den h\u00e4ufen wirft.<\/p>\n<p>Die erste Version von 7th Sea galt damals als echt einzigartig und der Kickstarter f\u00fcr die 2nd Edition war der mit Abstand erfolgreichste f\u00fcr ein Rollenspiel auf Kickstarter und brachte \u00fcber 1 Millionen Euro ein. Selbst Numenera, welches ziemlich genial in seiner Handhabung und ebenfalls unfassbar einzigartig in seiner Hintergrundwelt auf die Pl\u00e4tze verdr\u00e4ngen musste. Wer auf der Suche nach einem guten neuen Rollenspiel ist, kann hier definitiv nichts falsch machen. <\/p>\n<p>Ein Lob gilt hier dem \u00dcbersetzerteam, dass nicht nur den gesamten Flair komplett eingesammelt hat und eine sehr stimmige \u00dcbersetzung hingelegt hat, welche die typischen Fallen umschifft (pun intended), sondern auch dieses so schnell auf den Markt bringt. Da steckt auch ein Vertrauen in den Markt. Das Flair w\u00fcrde sich \u00fcbrigens auch perfekt f\u00fcr ein Brettspiel empfehlen. Wer will vorlegen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Peer macht ja hier ganz viele verschiedene Artikel, wie Kommentare, Rezensionen, Verlagsvorstellungen, und \u00e4hnliches. 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