{"id":16332,"date":"2017-03-04T12:48:36","date_gmt":"2017-03-04T10:48:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=16332"},"modified":"2023-02-26T10:51:40","modified_gmt":"2023-02-26T08:51:40","slug":"lost-worlds-der-schlafende-klassiker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/03\/04\/16332\/","title":{"rendered":"Lost Worlds &#8211; Der schlafende Klassiker"},"content":{"rendered":"<p>Wie w\u00fcrde man ein Spiel bezeichnen, dass seit \u00fcber 30 Jahren am Markt (wenn auch bei verschiedenen Verlagen), immer noch in Essen zu haben ist und eine schier un\u00fcbersichtliche Zahl an Spin-Offs und Erweiterungen bietet? Ich denke, dass man so ein Spiel getrost als modernen Klassiker bezeichnen kann. Dumm nur, dass das Spiel hierzulande kaum einer kennt. Ich spreche hier von <em>Lost Worlds<\/em>.<\/p>\n<p>1980 kam bei Nova &#8211; ein amerikanischer Verlag , der u.a. <em>Axis &amp; Allies<\/em> im Programm, hatte- das Spiel <em>Ace of Aces<\/em> heraus. Die Idee: Zwei Spieler liefern sich einen Luftkampf gegeneinander. Dabei bekommt jeder sein eigenes Heft. Das zeigt auf jeder Seite die Sicht aus dem Cockpit des Spielers. Dann entscheiden beide Spieler gleichzeitig welches Man\u00f6ver sie fliegen und mit Hilfe eines eaborierten Zahlensystems landen beide auf einer neuen Seite &#8211; je nachdem wie sich die beiden Flugzeuge gegeneinander bewegen. Das funktioniert also so ein bisschen wie ein Choose-Your-Own-Adventure-Book, nur das zwei Zahlen in Beziehung gesetzt werden. Wenn man den Gegner im Fadenkreuz hat, kann man ballern. Ziel ist das Abschie\u00dfen des Gegners. Das Spiel war erfolgreich genug, um eine &#8220;Drachenreiter von Pern&#8221;-Lizenz zu bekommen (diese Version suche ich seit Jahren &#8211; wer die hat&#8230;) und den Spin Off <em>Bounty Hunter,<\/em> bei dem man im Wilden Westen Duelle ausficht, zu inspirieren.<\/p>\n<p>1983 traten dann die ersten <em>Lost Worlds<\/em>-Hefte in Erscheinung. <em>Lost Worlds<\/em> ist im Prinzip ein 1-gegen-1-Kampfsystem. Beide Spieler haben ein eigenes Charakterheft und einen passenden Charakterbogen.<br \/>\nUnd jetzt kommt das geniale: Das Heft geben sie den Gegner &#8211; das zeigt, was der sieht und beeinflusst dessen M\u00f6glichkeiten. Der Charakterbogen zeigt alle m\u00f6glichen Aktionen, die der entsprechende Charakter durchf\u00fchren kann &#8211; etwa Ausweichen, Blocken oder Zustechen oder Schlagen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24007\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ninja-198x300.jpg\" alt=\"\" width=\"198\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ninja-198x300.jpg 198w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ninja-99x150.jpg 99w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ninja-270x408.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/ninja.jpg 322w\" sizes=\"auto, (max-width: 198px) 100vw, 198px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Der Ninja hat mich getreten!<\/em><\/p>\n<p>Auch hier entscheiden beide Spieler gleichzeitig was sie tun und ihr Erfolg h\u00e4ngt davon ab, was der Gegner macht &#8211; und von den M\u00f6glichkeiten der Charaktere. Hier erweitert das Lost World System das <em>Ace-of-Aces<\/em>-System auf geradezu geniale Weise: Es ist schneller und einfacher mit deutlich weniger Seiten (60 statt \u00fcber 200\u00a0 bei <em>Bounty Hunter<\/em>). Das funktioniert einmal, weil der Gegner eben das eigene Heft bekommt, dessen Zahlen auf die Charaktereigenschaften des eigenen Gegners zugeschnitten sind (ein Spieler mit R\u00fcstung etwa nimmt prinzipiell weniger Schaden, weil die Schadensseiten selbst bei K\u00f6rpertreffern nur geringe Trefferzahlen zeigen, w\u00e4hrend ein Charakter ohne R\u00fcstung hier hohe Mali haben). Es funktioniert auch, weil die Aktionen farbcodiert sind und immer wieder bestimmte Farben gesperrt sind &#8211; Wer gerade getroffen wurde, kann z.B. in der Regel nicht angreifen. Hinzu kommen immer eine Handvoll Spezialaktionen, bei denen ich ehrlich gesagt keine Ahnung habe, wie der Autor es geschafft hat, die in das System so einzupassen, dass die mit jedem Gegner funktionieren. Das Resultat ist ein System, dass sehr asymmetrische K\u00e4mpfe erm\u00f6glicht: Es gibt einen starken, aber langsamen Troll, einen kleinen Hobbit, der Messer wirft, ein Skelett, das verlorene Knochen aufsammeln kann, einen Ritter mit R\u00fcstung, ja sogar einen Ritter zu Pferd &#8211; und alle spielen sich unterschiedlich und kein Charakter ist wirklich benachteiligt.<br \/>\n<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic82023_md.jpg\" alt=\"Eine kleine Auswahl an Charakteren\" \/><\/p>\n<p>Also haben wir hier ein Kampfsystem ohne Zufallsfaktor (das einzige was Erfolg und Misserfolg bestimmt sind die Aktionen des Gegners), dass eine wirklich gute Simulation eines Kampfes abliefert, sich flott spielt, bei dem man besser und schlechter vorgehen kann (Wer die Charaktere und deren St\u00e4rken und Schw\u00e4chen kennt, ist klar im Vorteil) und das zudem eine kurze Spieldauer bietet &#8211; kein Wunder, dass sich eine Fangemeinschaft gebildet hat! Nova probierte sogar ein Rollenspielsystem aus, bei dem das <em>Lost Worlds<\/em> &#8211; System als Kampfsystem dienen sollte. Daher auch der Drache, der als einziger Charakter derart \u00fcberpowert ist, dass ein einzelner keine Chance gegen ihn hat. Und hier lag das Problem des Systems: Man war ja auf die Monster der Lost-Worlds-Hefte beschr\u00e4nkt, was f\u00fcr ein Rollenspiel nicht gut ist. Zudem ist der Mehrpersonenmodus nicht wirklich ausgereift. Wir waren niemals gl\u00fccklich damit und hatten immer das Gef\u00fchl es mit einer Kr\u00fccke zu tun zu haben&#8230;<\/p>\n<p>Nova brachte neben den Fantasy-Charakteren auch eine Version mit Battlemechs heraus, die aber immer ein bisschen im Schatten der Lost Worlds &#8211; Hefte lag. Warum wei\u00df ich nicht &#8211; als ich die ersten Hefte in Hamburger Fantasyl\u00e4den entdeckte, war Nova bereits pleite und man fand nur einzelne Exemplare hier und da (und ein einzelner Mech n\u00fctzt einem ja nichts, zumal die nicht kompatibvel mit den Lost Worlds-Heften sind). Auch Star Wars- Lichtschwerterduell gab es wohl, aber gesehen habe ich die nie.<\/p>\n<p>Andere Firmen \u00fcbernahmen das System &#8211; erst Chessex, dann Greysea\/Flying Buffalo &#8211; druckten einige Hefte nach und vor allem brachten sie eigene Charaktere heraus. Nachdem ich die Hefte in diversen Hamburger Spielel\u00e4den aufgekauft habe, war die Flying Buaffalo- Webseite tats\u00e4chlich auch meine Hauptquelle f\u00fcr neue Hefte (naja, &#8211; mehr als einmal im Jahr war ein Versand aus den USA nicht drin) und auch eine M\u00f6glichkeit zu sehen, was es eigentlich gab. Auch heute noch kann man sich dort informieren und Hefte kaufen &#8211; und die <a href=\"http:\/\/www.flyingbuffalo.com\/lostw.shtml#ONEP\">Webseite <\/a>ist auch noch im Originallayout von 1995 gehalten. Dort sieht man auch, dass es viele, viele Charaktere gibt und gab (inklusive einer Reihe von 6 Dinosauriern und Kampfhefte aller <em>Knights of the Dinner Table<\/em> &#8211; Charaktere). Die sp\u00e4teren Hefte erweiterten auch das Magiesystem mit Hilfe von Boosterkarten, die man einzeln erwerben musste. Manche Charaktere hatten zudem &#8220;Luck&#8221;, das \u00e4hnlich \u00fcber Karten funktioniert, aber weniger auf den Kampf selbst bezogen ist, sondern mehr an Ereigniskarten aus anderen Spielen errinnert. Sehr gelungen fand ich das System nie, zumal die Boosetr im Vergleich zu den eigentlichen Charakteren \u00fcberteuert sind.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich findet man immer noch denFlying Buffalo-Stand auf der Messe (meistens zusammen mit einem anderen Verlag) und dort findet man auch immer noch Lost Worlds &#8211; Hefte. Unter anderen auch die, bei denen Fotos statt Bildern verwendet wurden (man kann auch selbst Fotos machen und Flying Buffalo transferiert sie dann in ein PDF-Kampfbuch zum ausdrucken, f\u00fcr knapp 50$<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-24008\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/redbal.jpg\" alt=\"\" width=\"175\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Nichts gegen die Dame, aber das sieht leicht albern aus<\/em><\/p>\n<p>Auf meinem ersten Essen gab es auch ein Lost-World-Turnier, bei dem man sich gegenseitig herausfordern konnte. Ich hatte keine Charaktere dabei, hab das im kommenden Jahr nachgeholt, aber da gab es kein Turnier. Vermutlich weil keiner mitgemacht hatte.Ich wei\u00df nicht wie viele Leute In Deutschland au\u00dfer mir das Spiel \u00fcberhaupt kannten. Viele k\u00f6nnen es nicht gewesen sein.<\/p>\n<p>Das System lebt aber weiter: Der Autor Alfred Leonardo hat eine Reihe an Kampfb\u00fcchern (basierend auf dem <em>Lost World<\/em> System) f\u00fcr Marvel-Helden gherausgebracht: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/21646\/marvel-battlebooks\">Marvel BattleBooks<\/a> . Den Kommentaren nach zu urteilen ist das System noch etwas simpler und die Man\u00f6ver sind nicht so klar definiert, wie bei <em>Lost Worlds<\/em>. Auch eine <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/7216\/pocket-football\">Football-Variante<\/a> wird erw\u00e4hnt, aber der Autor ist ein anderer und ich bin nicht sicher, ob <em>Lost Worlds<\/em> hier lediglich als Inspiration diente. Und auf japanisch gibt es eine Kampfreihe, die auf den Queen Gate &#8211; Comics basiert.<\/p>\n<p>Ich habe irgendwann Ende der 90er aufgeh\u00f6rt zu sammeln &#8211; es wurden einfach zu viele Charaktere und das Spiel lebt ja zumindest ein bisschen davon, dass man mit wachsender Erfahrung wei\u00df, was man tut. Hinzu kam das neue Luck\/Magiesystem, f\u00fcr das man viele Booster brauchte (teuer und schwer zu bekommen) und die graphische Gestaltung war bei den sp\u00e4teren B\u00fcchern auch oft nicht mehr das was sie mal war&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24009\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/unicorn-195x300.jpg\" alt=\"\" width=\"195\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/unicorn-195x300.jpg 195w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/unicorn-98x150.jpg 98w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/unicorn-270x415.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/unicorn-325x500.jpg 325w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/unicorn.jpg 352w\" sizes=\"auto, (max-width: 195px) 100vw, 195px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24010\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/chester-190x300.jpg\" alt=\"\" width=\"190\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/chester-190x300.jpg 190w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/chester-95x150.jpg 95w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/chester-270x426.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/chester.jpg 317w\" sizes=\"auto, (max-width: 190px) 100vw, 190px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Das mMn sch\u00f6nste und h\u00e4sslichste Heft untereinander<\/p>\n<p>Jetzt habe ich sie nach 15 (?) Jahren wieder hervorgeholt. Sie machen immer noch Spa\u00df! Die Regeln sind schnell erkl\u00e4rt und ein Kampf ist ebenso schnell heruntergespielt. Sicher, das Spiel ist nicht abendf\u00fcllend &#8211; es ist ein Absacker, ein Zwischendurchspiel. Auch basiert halt viel auf dem was der Gegner macht und wer den oft falsch einsch\u00e4tzt, bekommt kein Bein auf den Boden, zumal jemand, der ins Hintertreffen ger\u00e4t sich erst einmal erholen muss, bevor er wieder zum Zuge kommt &#8211; wenn ihm das nicht gelingt, ist der Kampf einseitig und schnell vorbei. Das gibt sich aber, wenn man die Aktionen und die Charaktere besser einsch\u00e4tzen kann und wenn man eher wei\u00df, welche Aktionen sich lohnen und welche nicht und mit welchen Taktiken man welche Charaktere besser begegnern sollte. Und dieses Aust\u00fcfteln macht durchaus auch heute noch Spa\u00df &#8211; zumal sich das System immer noch frisch spielt. Es gibt nichts vergleichbares auf dem Markt. Ich w\u00fcrde jetzt nicht unbedingt wieder anfangen zu sammeln (obwohl ich dieses Jahr wieder eher gewillt bin, am Stand in Essen vorbeizuschauen und ein paar Booster mitzunehmen), aber ich kann durchaus empfehlen, mal zwei Hefte mitzunehmen, wenn man noch keines hat. Anf\u00e4ngern empfehle ich tats\u00e4chlich am ehesten die Originalreihe (mit dem Nova-Aufdruck), mit der Ausnahme der magischen Charakteren. Das Magiesystem war kein Highlight. Aber ansonsten bieten die ersten Charaktere tats\u00e4chlich das beste Spektrum an wirklich total verschiedenen K\u00e4mpfern (aber nicht den wei\u00dfen Drache, denn der ist ja nicht f\u00fcr das 1 gegen 1 gedacht gewesen) und bieten so einen sch\u00f6nen Einstieg. Und ganz ehrlich: Selbst Fans des Systems brauchen nicht alle Hefte. Ich habe ganze 38, aber wirklich benutzt habe ich immer dieselben 10.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie w\u00fcrde man ein Spiel bezeichnen, dass seit \u00fcber 30 Jahren am Markt (wenn auch bei verschiedenen Verlagen), immer noch in Essen zu haben ist und eine schier un\u00fcbersichtliche Zahl an Spin-Offs und Erweiterungen bietet? Ich denke, dass man so ein Spiel getrost als modernen Klassiker bezeichnen kann. 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