{"id":16313,"date":"2017-02-15T10:10:21","date_gmt":"2017-02-15T08:10:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=16313"},"modified":"2017-02-15T10:10:21","modified_gmt":"2017-02-15T08:10:21","slug":"verlagsvorstellung-triton-noir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/02\/15\/16313\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Triton Noir"},"content":{"rendered":"<p>Bei den Kollegen von <a href=\"https:\/\/muwins.ch\/2017\/01\/21\/v-commandos-meucheln-bei-nacht-und-nebel\/\">MUWINS wurde das Spiel <em>V-Commandos<\/em> vorgestellt<\/a>. Ich wurde neugierig und habe mit dem Autoren gesprochen. Der Verlag <a href=\"https:\/\/v-commandos.com\/\">Triton Noir<\/a> war zudem so freundlich mir ein verg\u00fcnstigstes Exemplar zum Test anzubieten, was ich gerne annahm und daher d\u00fcrft ihr meine Eindr\u00fccke im Anschluss an das Interview lesen!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Ich hei\u00dfe Thibaud de la Touanne, und bin der Autor und Verleger von <em>V-Commandos<\/em>. Nach dem ich 20 Jahre lang Computerspiele in Frankreich und Kanada entwickelt habe, gr\u00fcndete ich Mitte 2014 den Verlag <em>Triton Noir<\/em>, um Brettspiele zu entwickeln. <em>V-Commandos<\/em> war ein 36-monatiges Abenteuer, an dem ich vollberuflich arbeitete &#8211; ein gro\u00dfes Risiko! Mit <em>Triton Noir<\/em> habe ich mir das Ziel gesetzt taktische, aber zug\u00e4ngliche Spiele zu entwickeln, Spiele die ein Vater mit seinem zehnj\u00e4hrigen Sohn spielen kann.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns etwas mehr \u00fcber Dein Spiel!<\/strong><\/p>\n<p>V-Commandos ist ein taktisches vollkooperatives Spiel f\u00fcr 1-4 Spieler (mit Erweiterung bis zu 6). Man spielt allierte Spezialeinheiten, die geheime Missionen im besetzten Europa des zweiten Weltkrieges durchf\u00fchren. Dabei geht es nicht darum, alle Gegner umzunieten, sondern im Gegenteil m\u00f6glichst clever vorzugehen und m\u00f6glichst unentdeckt die Missionsziele im geheimen zu erreichen und dann die Szene wieder zu verlassen, ohne dass jemand etwas merkt. Das hebt das Spiel ziemlich von den meisten anderen Spielen am Markt ab.<\/p>\n<p>Es gibt zwei Erweiterungen f\u00fcr das Spiel: V-Commandos: Secret Weapons und V-Commandos: R\u00e9sistance. Letzteres bietet die M\u00f6glichkeit einen Deutschen Wiederstandsk\u00e4mpfer zu spielen; das Spiel ist also nicht Schwarz-Weiss. Ich wollte zeigen, dass es gute Leute auf beiden Seiten gab. Jede Erweiterung bietet neue Charaktere, Gegner (Wachhunde, Deutsche Offiziere usw.), Ereignisse, Gegenst\u00e4nde, Ziele und Szenarien.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Es ist noch ein bisschen fr\u00fch f\u00fcr Details, aber wir planen eine weitere Kickstarter-Kampagne f\u00fcr 2017, direkt im Zusammenhang mit V-Commandos. Das n\u00e4chste Projekt (Ende 2018) wird ein eigenst\u00e4ndiges Spiel sein, dass auf V-Commandos basiert, aber ein anderes Thema haben wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2693130_md.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>V-Commandos<\/em> l\u00e4dt sofort zum Spielen ein: Wenn man die Regeln gelernt und die Trainingsmissionen hinter sich hat, braucht man nur ein Szenario aufzubauen und automatisch beginnt man das gr\u00fcn zu lesen und knobelt ein bisschen, gr\u00fcbelt wie man \u00fcberall wohl am besten hinkommt und in welcher Reihenfolge man mit wem idealerweise durch die Checkpoints (wenn vorhanden) abgrasen will. Genauso muss ein kooperatives, thematisches Spiel sein: Interessant und herausfordernd. Das Thema ist relativ unverbraucht &#8211; zumindest f\u00fcr Brettspieler. Eine gewisse Seelenverwandschaft zu den Schleicherspielen im Computerbereich l\u00e4sst sich jedenfalls nicht verleugnen &#8211; und worum auch? Ist ja ein erfolgreiches Genre!<\/p>\n<p>Wie gesagt geht es um ein Team von Special Forces, dass in Deutschland Missionen (Sabotage, Stehlen von Pl\u00e4nen, Eskortieren von Personen, sowas halt) absolviert. Dabei ist die Hauptmechanik der &#8220;Stealth&#8221;-Modus: Da ein Alarm grunds\u00e4tzlich bl\u00f6d ist, versucht man den zu vermeiden. Das bedeutet, man versucht nicht entdeckt zu werden und laute Ger\u00e4usche zu unterlassen &#8211; sofern m\u00f6glich. Deutsche Soldaten sehen einen nur, wenn man a) unvorsichtig ist oder b) schlecht w\u00fcrfelt (letzteres kommt h\u00e4ufiger vor). Mit dem erkannt werden gibt es einen Alarm und man sollte schleunigst wieder verschwinden, was eine Bewegung auf eine gen\u00fcgend kleine Bodenplatte vorraussetzt. Daher sollte man vor riskanten Aktionen immer einen Bewegungspunkt in Reserve haben&#8230; besser 2, denn man wird zum Abschied noch beschossen, was dem eigenen Helden in der Regel nicht gut tut. Hier ist eine gute Planung und viel Geduld f\u00fcrs Timing Gold wert und darum geht es ja auch! Aber leider \u00fcberlebt kein Plan den ersten Feindkontakt, insbesondere wenn man so notortisch schlecht w\u00fcrfelt wie ich (Bei meiner ersten richtigen Mission habe ich nicht einmal unerkannt einen feindlichen Raum betreten k\u00f6nnen&#8230;). Das sorgt f\u00fcr eine sch\u00f6ne Dramaturgie und -dem Thema sei dank &#8211; auch eine sch\u00f6ne Geschichte. Und f\u00fcr Spannung sowieso.<\/p>\n<p>Was man beachten muss,\u00a0 sind zwei Dinge: Einmal ist das Spiel vollkooperativ und alle Informationen liegen offen. Alles was im Dunkeln liegt sind die Ergebnisse der W\u00fcrfel und die &#8220;Ereigniskarten&#8221; der n\u00e4chsten Runden. Dadurch kann man das Spiel auch gut solo spielen. Dadurch kann ein Spieler theoretisch aber auch in einer Viererrunde solo spielen, w\u00e4hrend die anderen zugucken. In meinen Runden ist das kein Problem, aber es gibt ja Spieler, die solche Spiele gar nicht leiden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das andere ist, dass sich der Realismusfaktor etwas in Grenzen h\u00e4lt. Wie Sam Fisher zu seinen besten Zeiten schleichen sich die Helden durch bewohnte Geb\u00e4ude und meucheln Soldaten oder barrikadieren T\u00fcren, ohne dass das einer der Wachen in dem Raum merken w\u00fcrde. Wer sich bei <em>Splinter Cell<\/em> daran st\u00f6rte, dass ein Herr in schwarz im CIA-Hauptquartier nicht auff\u00e4llt, weil er sich hinter einer Blumenvase versteckte, wird hier auch nicht gl\u00fccklich. Mich st\u00f6rt das nicht &#8211; mich st\u00f6ren eher dass die Regeln nicht ganz konsequent sind (was Alarm verursacht und was nicht ist nicht immer ganz schl\u00fcssig, hinzu kommen andere kleinere thematische Merkw\u00fcrdigkeiten), aber was solls. Das sind keine un\u00fcberb\u00fcckbaren Differenzen zwischen mir und dem Spiel, h\u00f6chstens etwas, was den\u00a0 &#8220;Packe ich mal zwischendurch auf den Tisch&#8221;-\u00a0 Impuls abschw\u00e4cht. Aber wenn ich diese H\u00fcrde \u00fcberspringe und es auf den Tisch lege und dann ein Szenario w\u00e4hle, dann kann ich mich dem Reiz des Spieles kaum entziehen! <em>V-Commandos<\/em> mag kein perfektes Spiel sein, aber es ist definitiv ein empfehlenswertes, wenn man Thema und Kooperativit\u00e4t etwas abgewinnen kann. Mich reizt <em>V-Commandos<\/em> jedenfalls mehr als jedes der zahlreichen Dungeon Crawler, die dieses Jahr herauskommen sollen&#8230;<\/p>\n<p>Ich hoffe das neue Thema wird ein Einbruch-Thema werden &#8211; daf\u00fcr w\u00e4re die Engine des Spieles ideal und das reizt mich thematisch auch etwas mehr. Und bis dahin habe die mitgelieferten Szenarien vermutlich auch geschafft&#8230;<\/p>\n<p>Das Spiel ist \u00fcber die <a href=\"https:\/\/v-commandos.com\/collections\/v-commandos\">Webseite <\/a>zu beziehen (ich vermute auch, es wird beim erw\u00e4hnten Kickstarter eine Kauf-Option geben).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei den Kollegen von MUWINS wurde das Spiel V-Commandos vorgestellt. Ich wurde neugierig und habe mit dem Autoren gesprochen. Der Verlag Triton Noir war zudem so freundlich mir ein verg\u00fcnstigstes Exemplar zum Test anzubieten, was ich gerne annahm und daher d\u00fcrft ihr meine Eindr\u00fccke im Anschluss an das Interview lesen! 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