{"id":16209,"date":"2016-12-14T11:46:50","date_gmt":"2016-12-14T09:46:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=16209"},"modified":"2016-12-13T12:30:04","modified_gmt":"2016-12-13T10:30:04","slug":"verlagsvorstellung-mind-fitness-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/12\/14\/16209\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Mind Fitness Games"},"content":{"rendered":"<p>Atilla hat hier in der Vergangenheit schon von den Spielen von<a href=\"http:\/\/www.mind-fitness.ro\/\"> Mind Fitness Games<\/a> geschw\u00e4rmt (insbesondere von <em>SixMaking<\/em>) und seit 2015 bin ich auch bekehrt :-) Zeit diesen Verlag auch einmal meinen Lesern etwas ausf\u00fchrlicher n\u00e4her zu bringen!<\/p>\n<div class=\"citation quoted1\" style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und deinen Verlag kurz vor!<br \/>\n<\/strong><\/div>\n<p>Hallo, mein Name ist Dorsonczky Jozsef und ich bin Mathematiker. Mein erstes Spiel habe ich 2013 als Herausforderung an mich selbst erfunden &#8211; Ich habe das Spiel <em>Arimaa<\/em> kennengelernt und fand das so genial, dass ich auch ein Spiel erfinden wollte. Das Spiele erfinden machte mir dabei so viel Spa\u00df, dass ich seitdem haupts\u00e4chlich in diesem Bereich t\u00e4tig bin.<\/p>\n<p>2013 habe\u00a0 ich <em>Mind Fitness Games<\/em>\u00a0 gegr\u00fcndet, um meine eigenen Spiele zu ver\u00f6ffentlichen. In den ersten drei Jahren habe ich 7 Spiele erfunden und war an der Entwicklunmg und der graphischen Gestaltung beteiligt.<\/p>\n<div class=\"citation quoted1\" style=\"text-align: center\"><strong>Erz\u00e4hle uns kurz etwas \u00fcber die Art der Spiele, die ihr macht!<\/strong><\/div>\n<p>Die Spiele von <em>Mind Fitness Games<\/em> sind taktisch oder strategisch. In den ersten zwei Jahren kamen nur strategische Zweipersonenspiele heraus (<em>Six Making, Pure Halloween, ReMatch, Charta Krymenesiae, Magyar Dama<\/em>), dann kamen taktische Kartenspiele f\u00fcr 2-4 Spieler (<em>Hack Trick, Sponsio<\/em>) und ein Strategiespiel (<em>Vikingdoms<\/em>).<\/p>\n<div class=\"citation quoted1\" style=\"text-align: center\"><strong>Was hast Du f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/div>\n<p>Ein Spielverlag hat niemals ein Mangel an Ideen :-)<\/p>\n<p>In diesem Jahr haben wir die Produktion und die Graphik an eine Spezialfirma ausgelagert und deshalb werden wir 2017 ein bis zwei Spiele wieder auflegen, die in der Szene recht beliebt sind, aber aufgrund der mangelnden Ausstattung keinen Erfolg verbuchen konnten. Auch werden wir zwei neue Spiele von mir herausbringen: Ein Strategiespiel f\u00fcr zwei (ein minimalistisches Spiel auf einem 4&#215;5-Brett mit nur 2 Figuren) und ein Kartenspiel f\u00fcr 3-6 Spieler &#8211; das wird mein erstes Familienspiel sein, aber es ist ausreichend taktisch um auch in reinen Erwachsenenrunden z\u00fcnden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Und als Premiere bei<em> Mind Fitness<\/em> werden wir erstmals auch Spiele von anderen Autoren ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n<p>Auf der Spiel 17 werden wir daher mit einem Portfolio von 7-8 Spielen auftreten.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Hei\u00dft das, Ihr nehmt in Zukunft auch Spiele anderer Autoren an?<\/strong><\/p>\n<p>Ja, wir sind interessiert an Spiele, die in das Programm von <em>Mind Fitness Games<\/em> passen: Einfache Regeln, taktisches Spiel, mit einer Spieldauer von 10-30 Minuten. Wir legen wert auf ein gutes Spielelebnis, weniger auf die reinen Mechanismen. Wir m\u00f6gen Spiele die sauber ausgearbeitet sind, mehr als einen Weg zum Sieg und dramatische H\u00f6hepunkte bieten. Es ist wichtig. dass schon bei der ersten Partie gezielt gespielt werden kann, die Lernkurve aber mit jedem Spiel ansteigt.<\/p>\n<p>Bei diesen Spielen sieht man immer sehr schnell, ob sie von Beginn an entsprechend entworfen wurden, oder durch &#8220;Trial und Error&#8221; entstanden sind.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Wie kann man eure Spiele in Deutschland beziehen?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben keinen Vertrieb in Deutschland. Bis wir einen finden kann man unsere Spiele entweder \u00fcber unseren franz\u00f6sischen Vertrieb <a href=\"http:\/\/www.ludifolie.com\" target=\"_blank\">www.ludifolie.com<\/a> beziehen, oder direkt von uns. In L\u00e4ndern ohne Vertrieb k\u00f6nnen L\u00e4den unsere Spiele zum Vertriebspreis erwerben und das Porto ist nicht hoch &#8211; f\u00fcr 24 Spiele (als Beispiel) weniger als 1\u20ac\/Spiel. Spieler k\u00f6nnen bei uns Spiele mit Portokosten von 12,5\u20ac f\u00fcr bis zu acht Spiele bestellen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic3173874_md.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\nWie gesagt hat Atti schon \u00fcber <em>Six Making<\/em> gesprochen und zwar <a href=\"http:\/\/www.attila-products.de\/?p=986\">hier<\/a>. Auch \u00fcber <em>Hack-Trick<\/em> hat er <a href=\"http:\/\/www.attila-products.de\/?p=1128\">bereits <\/a>gesprochen. Ich w\u00fcrde noch erg\u00e4nzen wollen, dass mir <em>Hack-Trick<\/em> wirklich au\u00dferordentlich gut gef\u00e4llt &#8211; es ist ein ideales kurzes, knackiges Zweierspiel. Vielleicht am ehesten zu vergleichen mit <em>Elements<\/em> von Pegasus), wenn nat\u00fcrlich auch mit einem ganz anderen Mechanismus. <em>Hack-Trick<\/em> kann ich nur jedem Spielefreund ans Herz legen, weil es eine tolle Mischung aus Deduktion und Wahrscheinlichkeitsmanagment bietet!<\/p>\n<p><em>Vikingdoms<\/em> und <em>Sponsio<\/em> sind die beiden aktuellen Spiele von <em>Mind Fitness<\/em> und ich habe beide schon gespielt:<\/p>\n<p><em>Vikingdoms<\/em> ist offensichtlich eine Weiterentwicklung von <em>Six Making<\/em> (welches ich nicht gespielt habe): Auch hier setzt man entweder eine Scheibe auf ein leeres Feld oder setzt einen beliebigen (!) Turm auf ein nicht leeres Feld. Auch hier bestimmt die H\u00f6he des Turmes die Zugart und damit auch ob \u00fcberhaupt mit dem Turm gezogen werden kann (es darf ja nur auf besetzte Felder gesetzt werden!). Allerdings ist das Spiel noch nicht zu Ende, wenn jemand einen Sechserturm gebaut hat, sondern es kommt zu einer Wertung. Der Gewinner ist der, dessen Farbe oben liegt und der hat die erste Wahl der durchaus unterschiedlichen Pl\u00e4ttchen. Pl\u00e4ttchen braucht man zum Sieg, aber sie bringen auch kleine Vor- und Nachteile. Damit d\u00fcrfte eine Partie <em>Vikingdoms<\/em> etwas l\u00e4nger dauer als <em>Six Making<\/em> und die L\u00e4nge tut dem Spiel durchaus gut, da man durchaus auch geschickt werten kann oder auf sp\u00e4tere Runden spielt. Es ist ein v\u00f6llig abstraktes Spiel mit sehr aufgesetzten Thema und es ist ein Zweier ohne Gl\u00fccksfaktor. Aber in dieser Sparte bislang das beste, dass ich dieses Jahr gespielt habe (von vielleicht vieren).<\/p>\n<p><em>Sponsio<\/em> habe ich leider nur zu dritt gespielt und das ist ganz klar nicht die richtige Besetzung. <em>Sponsio<\/em> ist ein Stichansagespiel, mit einem relativ elaboriertem Wettsystem, bei dem man Handkarten zeigen muss, wenn man sein Blatt verbessern oder wetten will (\u00e4hnlich <em>M\u00fc<\/em>) und das auch die Option offen h\u00e4lt nicht zu wetten &#8211; was bedeutet das man Punkte bekommt, wenn die anderen Wetten verlieren, aber Punkte verliert, wenn Mitspieler ihre Wetten gewinnen! Nun das Problem zu dritt ist, dass eine Farbe raus ist und sich die Karten weniger verteilen. Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit enorm, dass jemand die h\u00f6chsten Karten h\u00e4lt oder eine sch\u00f6ne Fl\u00f6te hat. Das problem dabei ist, dass es keinen Trumpf gibt. Und wenn A eine Fl\u00f6te und B auch und C Startspieler ist, dann ist es reine Gl\u00fcckssache, ob A oder B seine Farbreihe runterspielen kann. Das macht die ganze Angelegenheit zu einer echten Wettsache und weniger zu einer &#8220;Ansage&#8221; und das kann durchaus gewollt sein. Mir ist das aber zu gl\u00fccksabh\u00e4ngig f\u00fcr die doch vielen Dinge, die man im Kopf haben muss &#8211; und der Stichspielmarkt bietet auch einfach zu viele Alternativen. Aber wie gesagt: ich spiele es definitiv noch einmal zu viert, denn da gibt es zwar auch keinen Trumpf, aber zumindest sind die Karten mehr verteilt und Extremverteilungen seltener. Es wird sich daher sicher anders spielen &#8211; ob besser oder schlechter wird man sehen m\u00fcssen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atilla hat hier in der Vergangenheit schon von den Spielen von Mind Fitness Games geschw\u00e4rmt (insbesondere von SixMaking) und seit 2015 bin ich auch bekehrt :-) Zeit diesen Verlag auch einmal meinen Lesern etwas ausf\u00fchrlicher n\u00e4her zu bringen! Bitte stelle Dich und deinen Verlag kurz vor! 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