{"id":16048,"date":"2016-08-27T12:00:50","date_gmt":"2016-08-27T10:00:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=16048"},"modified":"2016-08-24T18:41:45","modified_gmt":"2016-08-24T16:41:45","slug":"zweite-fragestunde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/08\/27\/16048\/","title":{"rendered":"Zweite Fragestunde &#8211; Onkel Matthias l\u00f6st all deine Probleme!"},"content":{"rendered":"<p>Der Peer kommt auf die Idee Leserfragen zu beantworten und kaum stellt jemand mal ordentlich Fragen, schon kneift er und zwingt mich diese zu beantworten. Aber er hat ja auch recht, jeder das was er kann. Also bitte in Zukunft deutlich mehr Autoren-Fragen stellen! Schlie\u00dflich will der Peer antworten.<\/p>\n<p>Die Fragen hier sind alle von Sebastian und ich versuche sie mal alle anzugehen. Wer noch etwas mehr von den Erl\u00e4uterungen zu den Fragen (vor allem zu den ersten) lesen will<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/08\/15\/16026\/comment-page-1#comment-117713\"> sei auf dieses Posting verwiesen in welchem Sebastian die Fragen stellt.<\/a><\/p>\n<p><strong>Was sind eure Erfahrungen mit Simultanen Gameplay?<\/strong><\/p>\n<p>Ich habe sehr positive Erfahrungen damit gemacht. Vor allem, weil die Downtime so gering wie m\u00f6glich ist. In meinen Runden gab es auch kein Problem bei Karuba, wo einige es als Problem empfanden, nicht zu sehen was andere machen, aber ich w\u00fcrde behaupten wollen, die sind nicht die Zielgruppe f\u00fcr das Spiel.<\/p>\n<p><strong>Wo seht ihr Vor- und Nachteile?<\/strong><\/p>\n<p>Den wichtigsten Vorteil hast du selber genannt. Die Downtime ist deutlich geringer. Die meisten simultanen Spiele haben immer alle Spieler im Geschehen. Sei es bei <em>RoboRally<\/em> oder <em>Orl\u00e9ans<\/em> wo alle gemeinsam \u00fcberlegen und dann gespannt sind wie die Programmierung aufgel\u00f6st wird, denn nicht alle k\u00f6nnen sich alles merken. Da auch keiner wirklich dazwischenfunken kann, geht es dann sehr schnell.<\/p>\n<p>Oder bei Spielen wie <em>Karuba<\/em> oder dessen geistiger Vorvater <em>Take it Easy<\/em>, dass alle versuchen wie bei einem Puzzle alles, nicht schneller, aber besser zu l\u00f6sen. Spiele wie <em>Speed<\/em> oder <em>Ligretto<\/em> oder auch <em>Ricochet Robot<\/em>s wiederum k\u00f6nnen auch Geschwindigkeit belohnen. Einziges Problem k\u00f6nnte sein, das manchen das ganze zu sehr weggeht von strategischen Spielen. Denn fast alle hier genannten sind doch eher leichteren Kalibers. Das Problem ist vor allem, wenn ich gleichzeitig agiere kann ich nicht reagieren. Manchmal passt es und manchmal nicht.<\/p>\n<p><strong>Warum gibt es so wenig simultane Spiele?<\/strong><\/p>\n<p>Wenn ein Mechanismus \u00fcberzeugt, dann trauen sich mehr ran, noch mehr Leuten gef\u00e4llt es und noch mehr Leute trauen sich daran. Wenn das nicht passiert, dann lernen das ja auch weniger kennen und weniger kommen auf die Idee das f\u00fcr sich zu nutzen. <em>RoboRally<\/em> ist echt schon einige J\u00e4hrchen alt, und dennoch wurde ein solcher Mechanismus lange nicht genutzt. Derzeit ist das f\u00fcr viele spannend und durch den Erfolg von <em>Colt Express<\/em> auch f\u00fcr mehr Leute interessant und entsprechend mehr schauen sich solche Mechaniken wieder an. Oft ist es aber auch gut versteckt, so dass es nicht jedem auff\u00e4llt, wie bei <em>Orl\u00e9ans<\/em> oder nur simuliert wie bei <em>Imhotep<\/em>, wo die Aktionen so schnell sind, das es fast schon simultan wirkt. Der Rest ist Wahrnehmung.<\/p>\n<p>Und ja. Das liegt nicht jedem Spieler. Aber welcher Mechanismus tut dies? Deckbau ist f\u00fcr manche schon wieder langweilig und dann doch in Spielen wie <em>Rokoko<\/em> oder <em>Great Western Trail<\/em> spannend umgesetzt ohne Hauptmechanik zu sein. Workerplacement ist f\u00fcr manche auch schon zu viel, aber dann zeigen sich doch immer wieder andere M\u00f6glichkeiten und Variationen. Entscheidend ist, was ist gut f\u00fcr das Spiel.<\/p>\n<p>Und ja, strategische Spiele haben dieses Element seltener, aber vielleicht ist dein Spiel genau dass, welches das \u00e4ndert.<\/p>\n<p><strong>Hab die Herstellkosten meiner Spiele basierend auf den Preisen von Spielmaterial oder thegamecrafter.com abgesch\u00e4tzt. Grob sagt man ja, Verkaufspreis sind Herstellkosten mal 3. Bin mir aber nicht sicher ob diese Absch\u00e4tzung realistisch ist.<\/strong><\/p>\n<p>Eher Nein. Verkaufspreis sind Herstellungskosten mal 4 bis 5. Abh\u00e4ngig von den Materialien, dem Endpreis, der Auflage, dem Herstellungsort, den Lizenzgeb\u00fchren und den Vertriebskan\u00e4len kann dies auch mal 7 sein. Der Daumen sollte im ersten Moment erst mal mit 5 rechnen. Daf\u00fcr muss du bedenken: Wenn ein Spiel 40 Euro inkl USt kostet, dann kauft der Handel das normalerweise f\u00fcr 20 Euro Netto, denn der Handel muss von der Marge, seine Mitarbeiter, Versicherungen, Verkaufsfl\u00e4che etc. bezahlen. Von den 20 Euro geht nochmals ein Gro\u00dfh\u00e4ndlermarge ab, au\u00dfer du m\u00f6chtest direkt vertreiben, aber das ist auch in Full-Time-Job. Diese ist zwischen 20% und 25%. Dann bist du schon bei 15 Euro. Von diesen Kosten musst du neben den Herstellungskosten auch den Autor, den Illustrator, den Lektor, den Grafiker, die Logistik, das Marketing und eben auch dein eigenes Gehalt bezahlen. Dazu kommen noch Transportkosten von der Druckerei zum Lager und Lagerbosten hintendran, falls du nicht eine riesige Garage hast. Da wird einem schnell schwindlig.<\/p>\n<p><strong>Wie bestimmt ihr eure Herstellkosten?<\/strong><\/p>\n<p>Das ist das einfachste. Du hast eine Liste von allen Materialien die in die Schachtel sollen und schickst diese an einen Hersteller (Ludofact, Altenburger, NSV, Trefl, Efko, Panda, Watz Game, etc. da gibt es ja reichlich viele da drau\u00dfen) und er sagt dir, was es kosten wird. Und es ist tats\u00e4chlich sinnvoll mehrere anzufragen. Der eine ist besser in der Produktion der Karten, ein anderer in der Produktion von Pappe und der dritte in der Produktion von Plastik. Du kannst auch die einzelnen Elemente an verschiedener Stelle machen lassen und dann nur noch selber konfektionieren. Wenn du arbeitslos bist, ist das eine gute Idee den Tag zu verbringen. Sonst rate ich eher davon ab.<\/p>\n<p>Wenn du gut bist, redest du mit den Personen und am Ende solltest du mit einem Drucker bleiben, der besonders gut im Umgang mit dir ist. Denn die Wertsch\u00e4tzung die die Druckerei dir entgegenbringt ist sehr wichtig. Wenn du mit der Person gut arbeiten kannst dann hilft dir diese auch. Dein Ansprechpartner kann dir sagen, welches Material an welcher Stelle geeigneter ist und wie du vielleicht noch in der Produktion Geld sparen kannst.<br \/>\nZB sind in diesem Spiel 130 Karten, aber auf einen Druckbogen passen nur 121. Du m\u00fcsstest also mit zwei Druckb\u00f6gen arbeiten, was Material verschwendet und mehr Zeit, Geld und Arbeitskraft kostet. Ein guter Ansprechpartner sagt dir sowas und hilft dir so Geld zu sparen, z.B. in dem Karten rausgenommen werden oder das Kartenformat ge\u00e4ndert wird.<\/p>\n<p><strong>Was sind besonders teuer Komponenten?<\/strong><\/p>\n<p>Plastik. wenn du ein Spiel mit tollen Figuren machen m\u00f6chtest wie CMON, dann kann es nur \u00fcber eine echt gro\u00dfe Auflage funktionieren. Das Gie\u00dfen der Figuren ist dabei das g\u00fcnstige. Aber die Gussvorlage kostet richtig Geld. Wenn du 50000 Spiele machst sind das ein paar Cent pro Figur. Wenn du 1000 machst sind das gleich mal ein paar Euro. Und jeder Euro macht dein Spiel im Handel 5 Euro teurer.<\/p>\n<p><strong>Welche Komponenten sollte man bei kleinen St\u00fcckzahlen vermeiden?<\/strong><\/p>\n<p>Au\u00dfer Plastik? Eigentlich sollte man kleine St\u00fcckzahlen vermeiden. Es gibt einige Druckereien, die mit Zahlen unter 2000 gar nicht erst anfangen. zB bei Kartenspielen. Der Druckbogen wird gedruckt indem der Drucker auf einen Knopf dr\u00fcckt, das Papier wird durchgezogen und bedruckt und kommt hinten raus. Dann wird nach 5 Minuten wieder auf den Knopf gedr\u00fcckt und rund 1000 bis 4000 B\u00f6gen sind gedruckt worden. Oder gar mehr.<\/p>\n<p><strong>Wie teuer ist grob ein Sichtschutz?<\/strong><\/p>\n<p>Aus Pappe? Nicht so teuer. Aber das h\u00e4ngt von dienen restlichen Komponenten ab. Wenn du viel aus Pappe hast, sind das nur ein paar Teile auf dem Stanzbogen, wie bei <em>Isle of Skye<\/em>. Wenn du sonst nichts aus Pappe hast, k\u00f6nnte das schon \u00e4rgern daf\u00fcr extra ein Werkzeug machen zu lassen.<\/p>\n<p>So ich hoffe diese Antworten helfen etwas und nun wieder Fragen f\u00fcr Peer bitte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Peer kommt auf die Idee Leserfragen zu beantworten und kaum stellt jemand mal ordentlich Fragen, schon kneift er und zwingt mich diese zu beantworten. Aber er hat ja auch recht, jeder das was er kann. Also bitte in Zukunft deutlich mehr Autoren-Fragen stellen! Schlie\u00dflich will der Peer antworten. 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