{"id":158,"date":"2006-12-03T14:57:38","date_gmt":"2006-12-03T12:57:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2006\/12\/03\/158"},"modified":"2006-12-03T14:57:38","modified_gmt":"2006-12-03T12:57:38","slug":"wie-kann-ich-wollen-was-ich-will","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2006\/12\/03\/158\/","title":{"rendered":"Wie kann ich wollen, was ich will?"},"content":{"rendered":"<p>Allgemeinplatz 1: Spiele sollen Spa\u00df machen<\/p>\n<p>Allgemeinplatz 2: Spiele, die mir keinen Spa\u00df machen, interessieren mich nicht.<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\n\u00a0Wirklich so einfach? Blog schon wieder am Ende? F\u00e4llt dem Peer bereits beim ersten Blog nichts ein?<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nDoch. Aber ich muss etwas ausholen:<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nEs war einmal ein Spiel namens \u201eCivilization \u2013 The Boardgame\u201c, erschienen bei Eagle Games. Jeder wollte es. Dann trudelten die ersten Testberichte ein. Im Grunde genommen lassen die sich so zusammenfassen: \u201eDas Spiel ist nicht richtig ausgetestet. Es dauert zu lang, ist zu gl\u00fccksabh\u00e4ngig und macht keinen Spa\u00df.\u201c Soweit nichts besonderes. Normalerweise h\u00e4tte die Szene mit Kopfsch\u00fctteln reagiert \u201eJa, ja, interessanter Ansatz, aber es gibt so viele gute Spiele.\u201c Und das Spiel w\u00e4re in irgendeiner Versenkung verschwunden. Und das zu recht.<\/p>\n<p>Doch aus irgendwelchen Gr\u00fcnden kam es anders. Viele Spiele \u2013und auch ich- dachten sich.<\/p>\n<p>Naja, das Spiel ist Schrott \u2013 aber es ist CIVILIZATION! Ich muss es trotzdem haben. Wird schon nicht so schlimm sein. Und es wurde gekauft. Und eigentlich waren sich fast alle einig: Eigentlich war es doch so schlimm. Eigentlich war es ohne Hausregeln nicht spielbar. Also wurden Hausregeln entwickelt. Und das nicht zu knapp; teilweise waren die Hausregeln umfangreicher als die eigentlichen Spielregeln. Und gen\u00fctzt hat\u2019s nicht viel \u2013 Mehr als Mittelma\u00df konnte man aus dem Spiel nicht rausholen. Dennoch wurde es irgendwie alles besch\u00f6nigt \u201eJa, es ist zu lang, zu gl\u00fccksabh\u00e4ngig, schlecht designet und es ben\u00f6tigt mehr Hausregeln als das gesamte Marburger Spielearchiv, aber man kann es trotzdem gut spielen. Irgendwie. Wenn man nicht daran denkt, das man stattdessen so viele andere, bessere Spiele spielen k\u00f6nnte&#8230;\u201c<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nEin komischer Effekt, nicht wahr? Und beileibe kein Einzelfall. Die aktuellen Meldungen und Posts bez\u00fcglich Khronos erinnern mich an Civilization. Geh\u00f6rte Meinungen: \u201eDas Spiel ist zu lang, zu konfus. Gute Idee, aber nicht sauber ausgearbeitet.\u201c Kommentare dazu: \u201eAch, bestimmt wird\u2019s besser, wenn man das Spiel beherrscht. Es ist halt ungew\u00f6hnlich. Ach, dann spiele ich es eben nur zu dritt, dann geht\u2019s bestimmt irgendwie.\u201c Moment mal? Ist dies das Forum das sonst in die Luft geht, wenn mal eine Regel eine destruktive Spielweise erm\u00f6glichen k\u00f6nnte? Das Forum das Ballon Cup unspielbarkeit bescheinigt hat? (Ich warte immer noch auf meinen ersten Aufh\u00e4nger)<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nGleich ein Disclaimer: Ja, nicht alle Meldungen sind negativ. Ich hab das Spiel auch nie gespielt (die Kommentare auf der Spiel haben mich nicht gerade animiert dieses recht teure Spiel blind zu kaufen). Mir geht\u2019s hier auch gar nicht um Khronos als Spiel, sondern um den Effekt. Warum werden negative Kommentare sch\u00f6n geredet?<\/p>\n<p>Wie sind Kommentare zu erkl\u00e4ren die ungef\u00e4hr lauten: \u201eKann noch jemand bitte etwas positives \u00fcber das Spiel sagen, ich m\u00f6chte es gerne kaufen und bislang fanden es alle, die es gespielt haben, schlecht\u201c? Warum gilt die Ein-Spiel-muss-auf-anhieb-Spa\u00df-machen-Regel nicht mehr und wird ersetzt durch \u201eJa, die erste Partie muss man abhaken. Das Spiel macht erst nach einigen Partien Spa\u00df!\u201c (Nun, das trifft auch auf Raucen Bie und chinesische Wasserflter zu).<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nDieser Effekt geht \u00fcber normalen Hype hinaus, das ist etwas anderes:<\/p>\n<p>Das Spiel reizt.<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nUnd dieser Reiz hat erste einmal nichts mit dem Spielwert zu tun \u2013 viele \u201eIch wills m\u00f6gen\u201c-Kommentare stammen von Spielern, die das Spiel noch gar nicht kennen.<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nWoran kanns liegen? Die Spielidee klingt toll: Zeitreise ist ein reizendes Thema und wurde bislang noch niemals so richtig gut umgesetzt. Hinzu kommt wirklich beeindruckendes Material. Man kann sich vorstellen, dass das Spiel toll ist. Genauso wie man es sich gut vorstellen kann, dass eine Brettspielfassung von Civilization (vielleicht das beste aller Computerspiele, wenn es so was gibt) ein total gutes Vielspielerspiel ist. Oder die Brettspielfassung von Pirates (w\u00e4re die zeitliche Ank\u00fcndigung irgendwie realistisch gewesen, w\u00e4re es allen egal gewesen, dass hier derselbe Autor am Werke ist, wie bei Civi \u2013 Geschichte wiederholt sich doch). Und mehr noch: Man WILL dass das Spiel toll ist. Man WILL ein Zeitreise-Spiel, dass gut funktioniert. Verhaltenspsychologen haben rausgefunden, dass das Gehirn eine spontane, un\u00fcberlegte Handlung im nachhinein begr\u00fcndet \u2013 und das passiert im hohen Ma\u00dfe auch f\u00fcr diese \u201eDas muss gut sein\u201c- Spiele.<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nDieses Ph\u00e4nomen wirft die f\u00fcr Verlage nat\u00fcrlich besonders interessante Frage auf: Was reizt die Spieler so sehr, dass mittelm\u00e4\u00dfiges (oder gar schlechtes) Spieldesign sekund\u00e4r wirkt? Ein Thema muss her, bei dem die Spieler sich vorstellen k\u00f6nnen, ein Meilenstein liegt vor. Das Anh\u00e4ngen an ein beliebtes Computerspiel scheint ebenso funktionieren \u2013 ironisch, wenn man bedenkt, dass Vielspieler \u201eMerchandising\u201c eher kritisch gegen\u00fcberstehen. Was k\u00f6nnte einen \u00e4hnliches Effekt ausl\u00f6sen? Alpha Centauri- Das Brettspiel? M.U.L.E.?<br \/>\n\u00a0<br \/>\nIch glaube aber die Frage nach dem Warum bleibt unbeantwortbar. Urinstinkte werden da angesprochen, raional ist das Beiseite schieben nicht. Oder um mit einem Gleichnis zu schlie\u00dfen:<\/p>\n<p>In dem Buch \u201eInto thin Air\u201c beschreib Jon Krakauer wie er den Mount Everest besteigt. Die Besteigung ist voller Qualen und Entbehrungen und letztlich ist er zu m\u00fcde und m Sauerstoffmangel und der K\u00e4lte zu ausgelaugt um den Moment am Gipfel zu realisieren, geschweige denn zu genie\u00dfen. Der ganze Kern des Buches ist \u201eEs lohnt sich nicht\u201c. Und doch: Beim Lesen r\u00e4kelt sich tief in mir das Verlangen auch dahin zu gehen. V\u00f6llig irrational, denn ich habe noch nie einen Berg bestiegen oder bin auch nur klettern gewesen. Dennoch, irgendwo regt sich dort ein Verlangen&#8230;<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nUnd so muss das mit Khronos auch sein.<\/p>\n<p>\u00a0<br \/>\nPeer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Allgemeinplatz 1: Spiele sollen Spa\u00df machen Allgemeinplatz 2: Spiele, die mir keinen Spa\u00df machen, interessieren mich nicht. \u00a0 \u00a0Wirklich so einfach? Blog schon wieder am Ende? F\u00e4llt dem Peer bereits beim ersten Blog nichts ein? \u00a0 Doch. 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