{"id":15718,"date":"2015-12-12T20:07:39","date_gmt":"2015-12-12T18:07:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15718"},"modified":"2015-12-14T13:59:42","modified_gmt":"2015-12-14T11:59:42","slug":"ein-und-ausblicke","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/12\/12\/15718\/","title":{"rendered":"Ein- und Ausblicke"},"content":{"rendered":"<p>Jetzt ist das Jahr schon fast wieder vorbei. N\u00e4chste Woche ist Matthias dran, dann ist Weihnachten und dann Zeit f\u00fcr den Sylvester und dann 2016. Wer h\u00e4tte das gedacht?<\/p>\n<p>2016 wird ein gutes Jahr und das wei\u00df ich, weil n\u00e4chstes Jahr gleich drei Spiele von mir erscheinen sollen &#8211; zwei Vertr\u00e4ge sind unterschrieben, einen unterschreib ich (hoffentlich) noch vor Weihnachten. Au\u00dferdem mache ich mir gro\u00dfe Hoffnungen, dass ich einen Verlag f\u00fcr mein Mikrogame finde, dass ich beim Hamburger Autorenwettbewerb eingereicht habe &#8211; bin da guter Dinge, denn ich bin absolut von dem Spiel \u00fcberzeugt.<\/p>\n<p>\u00dcber eine kommende Neuheit darf ich bereits berichten und zwar \u00fcber die, die bei Schmidt Spiele im Fr\u00fchjahr (So Februar\/M\u00e4rz vermutlich) erscheinen wird: <em>Stadt, Land, Flu\u00df Extrem<\/em>.<\/p>\n<p>Der Titel deutet es schon an: Dies ist kein zweites <em>Wir sind das Volk<\/em> :-) Tats\u00e4chlich ist die Idee so einfach, dass ich mich fast daf\u00fcr sch\u00e4men muss &#8211; aber auch nur fast, denn gerade einfache Spiele werden ja verzweifelt von den Verlagen gesucht. Tats\u00e4chlich habe ich noch niemals so kurz nach Einsendung des Prototypens das Vertragsangebot bekommen &#8211; und das spricht sicherlich auch f\u00fcr sich.<\/p>\n<p>Das Spiel selbst ist eine Mischung aus<em> Stadt, Land, Fluss<\/em> und <em>Ein solches Ding<\/em>: Insgesamt 6 Karten mit Eigenschaften werden so ausgelegt, dass ein 3&#215;3 Raster entsteht. Auf jedes Feld des Rasters beziehen sich genau zwei Karten. Und f\u00fcr jedes Feld muss man etwas finden, auf das beide Begriffe zutrifft. So k\u00f6nnte man z.B, auf Feld 1 etwas suchen, das Gro\u00df und Salzig ist, auf Feld 2 etwas das Gelb und Salzig ist und auf Feld 3 etwas das in einem Kinderlied besungen wird und salzig ist. Auf Feld 4 dann eventuell etwas das mit einem Vokal beginnt und endet und gro\u00df ist usw. Also ein einfaches, lustiges, kreatives Schreibspiel :-)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15722\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-193x300.jpg\" alt=\"51294_Packshot_300dpi\" width=\"193\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-193x300.jpg 193w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-97x150.jpg 97w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-768x1193.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-451x700.jpg 451w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-370x575.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-270x420.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-322x500.jpg 322w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi-740x1150.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Packshot_300dpi.jpg 1609w\" sizes=\"auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15723\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-300x189.jpg\" alt=\"51294_Inhalt_300dpi\" width=\"299\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-300x189.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-150x94.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-768x484.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-700x441.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-370x233.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-270x170.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-794x500.jpg 794w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/51294_Inhalt_300dpi-740x466.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 299px) 100vw, 299px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><strong>Was hat das vergangene Jahr gebracht, was kommt im n\u00e4chsten?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Die vielleicht\u00a0 deutlichste Entwicklung im Spielebereich ist dass Spiele jetzt verst\u00e4rkt Geschichten erz\u00e4hlen. Ob <em>T.I.M.E Stories, Pandemic Legacy<\/em> oder <em>The Grizzled<\/em>: Es wird weniger gefragt &#8220;Wer wird gewinnen&#8221;? sondern vielmehr &#8220;Was passiert mit uns?&#8221; &#8220;Spoiler&#8221; war etwas, dass lange Zeit im Brettspielbereich kaum ein Problem war, jetzt liest man pl\u00f6tzlich \u00fcberall\u00a0 &#8220;Spoilerfreie Rezensionen&#8221;, eben weil pl\u00f6tzlich \u00dcberraschungen und Wendungen m\u00f6glich sind, etwas was bislang in Brettspielen fehlte (Kleine Anekdote &#8211; und sorry, wenn ich die Geschichte schon wieder erz\u00e4hle, aber sie passt einfach so sch\u00f6n: Vor 4 (?) Jahren zeigte ich einem Redakteur einen Prototyp eines Spieles, dass man mittlerweile als eine Art &#8220;<em>T.I.M.E Stories<\/em> meets <em>Betrayal at the house of hill<\/em>&#8221; beschreiben konnte. Der zust\u00e4ndige Redakteur meinte: &#8220;Ich kann mir nicht vorstellen, wo der Spa\u00df sein soll, Informationen zu sammeln. Die Spieler k\u00f6nnen doch gar nicht strategisch spielen!&#8221;. Tja war eben kein Franzose ;-) ).<em> The Grizzled<\/em> braucht keine verdeckten Informationen aber auch dort liegt der Schwerpunkt auf einer Geschichte. Und das nicht einmal auf einer gl\u00fccklichen Geschichte &#8211; <em>The Grizzled<\/em> zeigt, dass Brettspiele durchaus auch Dramen erz\u00e4hlen k\u00f6nnen. Lange Zeit hie\u00df es, dass niemand Brettspiele mit negativen Themen spielen m\u00f6chte &#8211;\u00a0 das wurde wiederlegt.<\/p>\n<p>Man verstehe mich nicht falsch: Diese Spiele sind nicht besser als normale Euros oder Co-Sims oder waswei\u00dfich, sie sind eine Erg\u00e4nzung des Marktes- allerdings eine Erg\u00e4nzung, die (so meine Prognose) eine zunehmend wichtige Rolle spielen wird. Vielleicht sogar eine so wichtige Rolle, wie es die &#8220;German Games&#8221; in den Neunziger waren.\u00a0 Um diese Rolle einzunehmen m\u00fcssen allerdings auch kompetitive Geschichten-erz\u00e4hl-Spiele auf den Markt kommen. Das ist noch schwieriger, denn m\u00f6gliche Strategien h\u00e4ngen eben auch von den verf\u00fcgbaren Informationen ab und die Spiele sind potentiell auch schwerer auszubalanzieren, aber jetzt wo die M\u00f6glichkeiten und der Markt existieren, wird das auch kommen. Ein Schritt dorthin ist die<a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/blogpost\/48697\"> Chronicles-Reihe<\/a>,\u00a0 deren erstes Spiel n\u00e4chstes Jahr erscheinen soll. Hier beeinflusst der Ausgang des (kompetitiven) ersten Spiel die Ausgangslage des zweiten. Dadurch soll es eben auch zu dem Gef\u00fchl kommen, dass eine Geschichte erz\u00e4hlt wird. Ich denke aber schon, dass Geschichten auch ohne das Legacyprinzip gut m\u00f6glich sind, wenn Autoren eben mehr Fokus auf diese legen und das Thema nicht nur als Beiwerk bezeichnen.<\/p>\n<p>Was auch in diese \u00dcberlegungen passt: N\u00e4chstes Jahr kommen verst\u00e4rkt kooperative Versionen von Kultfilmen auf den Markt, z.B. <em>Ghostbusters<\/em> oder <em>Teenage Mutant Ninja Turtles<\/em>. Auch hier setzt sich &#8220;kooperativ&#8221; als Mittel durch, Geschichten zu erz\u00e4hlen. Wann kommt Indiana Jones?<\/p>\n<p>Ein zweiter Trend ist der Aufstieg des Partyspieles. Ich kann nur vermuten, dass aufgrund der allgegenwertigen komplexen Euros mit viel regel- und Beiwerk es zwangsl\u00e4ufig zu einer\u00a0 Gegenbewegung kommt. In den letzten zwei Jahren waren das die Mikrogames, jetzt sind es die Partyspiele: Spiele die mit wenig Regelaufwand einfach Spa\u00df bieten: <em>Flick em Up<\/em> oder <em>Codenames<\/em> sind da prominente Beispiele. Was mir aber besonders auff\u00e4llt: Die Werw\u00f6lfe sind tot, lang leben die Werw\u00f6lfe!<em> Mafia\/Werw\u00f6lfe von D\u00fcsterwald<\/em> waren lange so etwas wie ein eigenes Genre. Die meisten Spiele, die auf diesem Original basierten machten wenig mehr, als den Ablauf etwas zu verkomplizierteren oder neue Rollen einzuf\u00fchren oder \u00e4hnliches. Mittlerweile sind viele, viele Spiele mit verdeckten Rollen auf dem Markt, die gar nichts mehr mit dem Original zu tun ahben: Bei <em>Mafia de Cuba<\/em> darf man z.B. seine Rolle selbst w\u00e4hlen. Bei <em>Agent Undercover<\/em> denkt man sich selbst fragen aus. Bei<em> Secret Moon<\/em> darf man nicht l\u00fcgen und es gibt vorgefertigte Antworten. Damit hat jedes dieser Spiele einen ganz eigenen Charakter &#8211; und man muss kein Hellseher sein, dass dieses System weiter ausgebaut wird. Nicht zuletzt weil es meistens relativ kleine Spiele sind, die meistens eine relativ gro\u00dfe Mitspieleranzahl erm\u00f6glichen. W\u00e4hrend die Mikrogames schon wieder am abebben sind, werden uns Partyspiele und &#8220;Social Deduction games&#8221; noch eine Weile begleiten. Vor allem aber sehe ich diese Kommuinikationsspiele\/Partyspiele (oder wie immer man die jetzt nennen mag) als Bindestelle zwischen dem Viel- und dem Wenigspieler. Ich habe in letzter Zeit oft von diversen Vielspielern geh\u00f6rt, dass diese sich jetzt auf einfache Spiele mit hohem Spa\u00dffaktor konzentrieren. Ich denke die Anzahl an Worker-Placement-Spielen, die man besitzen muss, ist eben irgendwo endlich. Da die Schere zwischen Vielspieler- und Wenigspielerspiel im Taktikbereich aber nach wie vor sehr weit ge\u00f6ffnet ist, entdecken diese Vielspieler eben den Bereich f\u00fcr sich, der noch vor kurzem eher verp\u00f6nt war. Sicherlich spielt es da eine gewichtige Rolle, dass Vielspielerautoren wie <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/789\/vlaada-chvatil\">Vlaada Chv\u00e1til<\/a> eben auch Kommuinikationsspiele machen und dass diese Spiele mittlerweile auch interessante Entscheidungen und originelle Mechanismen bieten (und zumindest letzteres ist im &#8220;Komplexen Vielspielerbereich&#8221; mittlerweile imho deutlich seltener der Fall)<\/p>\n<p>Ein Trend aus 2014 konnte sich nicht nach 2015 hin\u00fcberretten. Brettspiele mit Apps sind nach wie vor Nischenspiele. Das liegt sicherlich einerseits daran, dass sowohl die App als auch das Brettspiel essentiell sein sollte und sich nicht nur wie ein Gimmick anf\u00fchlt. Hinzu kommt, dass ein Autor eben auch eine solche App erst einmal hinkriegen muss und da die meisten Brettspielautoren ja nun keine Profis mit entsprechendem Budget sind, werden Spielehybride wohl auch erst einmal Ausnahmen bleiben. Es gibt gute Beispiele f\u00fcr das Nutzen von Smart phones &#8211; etwa <em>Bycatch<\/em> oder <em>X-Com<\/em>, aber die sind eben Ausnahmen. Dieses Jahr in Esen sah man deutlich weniger in diesem Bereich als noch 2014. Und ich denke da wird 2016 nicht wesentlich mehr dazukommen.<\/p>\n<p>Soweit meine hellseherischen F\u00e4higkeiten.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>P.S. Ich habe keine Ahnung, was Spiel des Jahres werden k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>P.P.S:\u00a0 Frohe Weihnachten :-)<\/p>\n<p><em><strong>Update<\/strong>: Scheibt, dass ich beim Spieleautorenwettbewerb nicht unter die ersten drei gekommen bin, was nat\u00fcrlich schade ist. Aufgrund meiner Erfahrungen in diversen Testgruppen bin ich aber zuversichtlich, dass ich da einen Verlag finde. Wer w\u00fcrde nicht gerne ein Spiel mit verdeckten Teams in seinem Programm haben, bei dem es nicht darum geht zu l\u00fcgen, sondern wo es tats\u00e4chliche taktische M\u00f6glichkeiten gibt? Aus einer Kreuzung aus Ohne Furcht und Adel, Mikrogame und Resistance? Eben! ;-)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jetzt ist das Jahr schon fast wieder vorbei. N\u00e4chste Woche ist Matthias dran, dann ist Weihnachten und dann Zeit f\u00fcr den Sylvester und dann 2016. 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