{"id":15638,"date":"2015-10-25T21:52:52","date_gmt":"2015-10-25T19:52:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15638"},"modified":"2015-10-25T21:52:52","modified_gmt":"2015-10-25T19:52:52","slug":"wo-wir-hingehen-brauchen-wir-keine-uhren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/10\/25\/15638\/","title":{"rendered":"Wo wir hingehen, brauchen wir keine Uhren"},"content":{"rendered":"<p>Als Peter Parker in Spiderman 2 damals keine Bezahlung bekam, weil die Pizza eine Minute zu sp\u00e4t geliefert wurde, dann merkt man dass es auch d\u00e4mliche Ideen gibt. Die d\u00e4mliche Idee ist es Pizza umsonst abzugeben, nur weil man auf Grund von \u00e4u\u00dferen Umst\u00e4nden mehr als 30 Minuten gebraucht hat. Am besten finde ich das dargestellt bei Snow Crash, wo Swimmingpools und Autos kaputt gehen nur damit die Piza nicht umsonst ist, und TJ die dabei hilft sogar ein pers\u00f6nliches Danke vom Mafiaboss bekommt, dem der Pizzaservice geh\u00f6rt. Das ist nat\u00fcrlich Drama und Spannung. Aber f\u00fcr die Protagonisten ist es eigentlich nur Stress.<\/p>\n<p>Ein Spiel wo es darum geht Pizza in 30 Minuten zu liefern klingt eigentlich nach keinem spannenden Spiel. Die Spieler bekommen sinnlose Hindernisse in den Weg geworfen um das ja nicht in 30 Minuten schaffen zu k\u00f6nnen. Denn ohne die Einschr\u00e4nkungen w\u00e4re es nur ein Pick-up and delivery Spiel. Eins wie es auch etliche bei 504 gibt. Nicht das ich 504 schlecht finde, ganz im Gegenteil, aber das ist doch etwas deutlich mehr, was Friedemann Friese da abgegeben hat. Und keins seiner Module hat mit Zeitdruck zu tun. Oder Zeit an sich.<\/p>\n<p>Wir haben gerade wieder eine (in meinen Augen) sinnlose Zeitumstellung hinter uns Statt der tollen Sommerzeit haben wir wieder die regul\u00e4re Winterzeit, welche alle so tr\u00fcb werden l\u00e4sst. Wie w\u00e4re es im M\u00e4rz nachts um 1:45 eine Pizza zu bestellen und wenn sie dann, weil sie erst nach 3 Uhr ankommt nicht mehr bezahlen zu m\u00fcssen, auch wenn es eigentlich schneller als 30 Minuten gebraucht hat. K\u00f6nnte man das auch noch in ein Spiel integrieren? Im Oktober ist die Idee eher lahm, weil der service sich ja 90 Minuten Zeit lassen kann um es in der Zeit zu schaffen. Leider sind die Menge an bestellten Pizzen um die n\u00e4chtliche Zeit doch \u00fcberschaubar. Lasst uns mal von der Pizza wegkommen.<\/p>\n<p>Warum nicht ein Spiel machen, bei welchem die Spieler damit leben m\u00fcssen, dass sie weltweit Sachen zu stellen m\u00fcssen und dabei auf die Zeit achten m\u00fcssen. Sie m\u00fcssten mit Zeitverschiebungen leben und mit der Umstellung von Sommer auf Winterzeit, welche in den einzelnen L\u00e4ndern zu unterschiedlichen Zeitpunkten passiert. Zus\u00e4tzlich bewegt sich die Verschiebung auf der S\u00fcdhalbkugel in eine andere Richtung, so dass gleich 2 Stunden verloren gehen. Die Spieler m\u00fcssen \u00fcber einen Zeitraum von 12 Monaten Eilsendungen zusenden und in jedem Monat \u00e4ndert sich irgendwo die Zeit. Kombiniert mit einer Fantasywelt, wo die Zeitumstellung noch \u00f6fter passieren kann, wird den Spielern noch schwindeliger und der Frust \u00fcber dieses Uhrendrehen noch gr\u00f6\u00dfer.<\/p>\n<p>Zeit selber ist nat\u00fcrlich in vielen Spielen vorhanden. Sei es in Form einer Eieruhr, oder in Form von Jahreszeiten. Das kann schon Ver\u00e4nderungen mit sich bringen. Aber falls ein Autor Lust hat den Frust zu vermitteln, w\u00fcrde ich mich sehr freuen. Auch Zeitreisen sind derzeit ein gro\u00dfes Thema, aber oft nicht wirklich gut umgesetzt. Ich denke dieser Aspekt k\u00f6nnte als noch ungetestet hinzukommen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Peter Parker in Spiderman 2 damals keine Bezahlung bekam, weil die Pizza eine Minute zu sp\u00e4t geliefert wurde, dann merkt man dass es auch d\u00e4mliche Ideen gibt. Die d\u00e4mliche Idee ist es Pizza umsonst abzugeben, nur weil man auf Grund von \u00e4u\u00dferen Umst\u00e4nden mehr als 30 Minuten gebraucht hat. 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