{"id":15552,"date":"2015-09-20T12:30:33","date_gmt":"2015-09-20T10:30:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15552"},"modified":"2015-09-24T16:50:51","modified_gmt":"2015-09-24T14:50:51","slug":"erweiterte-moeglichkeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/09\/20\/15552\/","title":{"rendered":"Erweiterte M\u00f6glichkeiten"},"content":{"rendered":"<p>Das ist mal eine Frage an die Leser: Atilla schreibt ja so sch\u00f6n von den Spielen, die ihn interessieren. Soll ich da unterbrechen, um mir irgendwas aus den Fingern zu saugen? Springt jeder ab, wenn ich das nicht tue? Wenn ich das tue? Keine Ahnung&#8230;<\/p>\n<p>Alles fokussiert sich im Moment ohnehin auf die Messe. Entweder geht es um Spiele, die herauskommen oder es geht um Spiele, die es nicht schaffen rechtzeitig fertig zu werden, weil die Messe dieses Jahr so fr\u00fch liegt. Oder um Spiele mit <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/blogpost\/45887\">unglaublichen<\/a> <a href=\"http:\/\/frostedgames.de\/frosted-games-herbst-veroeffentlichungen-2015\/2015\/07\/\">Packma\u00dfen<\/a>. Oder um die beliebten &#8220;Diese Leute m\u00f6gen wir nicht&#8221;-Postings, bei denen dann \u00fcber Leute mit Kinderwagen, <a href=\"http:\/\/spielekritik.blogspot.de\/2015\/09\/da-sind-sie-wieder-die-wirklich_24.html\">Sackkarren, Rucks\u00e4cken oder Trolleys<\/a> gemeckert wird. Ist ja furchtbar wenn man beim Hetzen zum n\u00e4chsten Spiel 23 Sekunden zu sp\u00e4t kommt, weil irgendsoein unversch\u00e4mter Autor die Messe nutzt, um seine Prototypen zu demonstrieren. Und er die nicht in einer Hemdtasche unterbringen konnte &#8211; Furchtbar!<br \/>\n(Der einzige unangenehme Zusammensto\u00df letztes Jahr, war ein gro\u00dfer Rockertyp, der mit versteinerter Miene durch die Hallen schritt und keinen Schritt zuseite machte und so alle anrempelte. Er hatte \u00fcbrigens weder Rucksack, noch Kinderwagen noch Sackkarre, sondern war einfach unversch\u00e4mt). Aber (fast) genug zur Messe.<\/p>\n<p>Neulich schrieb Matthias auf Twitter (*): Das wird eine Erweiterung, die nicht nur einfach mehr von allem bietet, sondern das Spiel echt erweitert und ver\u00e4ndert.<\/p>\n<p>Interessant, dass man das heutzutage extra hinschreiben muss.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gab es schon immer neue Karten\/Spielpl\u00e4ne\/Geb\u00e4ude f\u00fcr erfolgreiche Spiele. Man denke nur an die zahlreichen Karten f\u00fcr <em>Diplomacy<\/em>, <em>Empire Builder<\/em> oder gar <em>Dampfross<\/em>. Das ist nat\u00fcrlich v\u00f6llig legitim. Und auch Familienspieler wollen f\u00fcr ihr <em>Carcassonne<\/em> in erster Linie neue Pl\u00e4ttchen.<\/p>\n<p>Dann kam vor allem <em>Siedler von Catan<\/em> und damit die Erweiterung auf eine gr\u00f6\u00dfere (oder <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/48969\/krakow-1325-ad-3-player-expansion\">kleinere<\/a>) Spielerzahl. Doch vor allem kam mit den Siedlern auch eine thematische und spielerische Ver\u00e4nderung. <em>Seefahrer<\/em> und vor allem <em>St\u00e4dte &amp; Ritter<\/em> ver\u00e4nderten das Spielgef\u00fchl und nicht nur die Anzahl an M\u00f6glichkeiten pro Zug. Man bekam fast ein neues Spiel mit demselben Grundprinzip und einigen Parallelen. Sowas ist ein bisschen aus der Mode gekommen (meistens sind entsprechende Spiele &#8220;<a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/4390\/carcassonne-hunters-and-gatherers\">standalone<\/a>&#8220;, auch weil das nat\u00fcrlich leichter umzusetzen ist). So sehr die anderen &#8220;More of the same&#8221;-Erweiterungen ihre Berechtigung haben (ich selber habe mehrere <em>K2<\/em>-Berge oder <em>Formula De<\/em>-Pl\u00e4ne), so schade f\u00e4nde ich es wenn die anderen Erweiterungen vernachl\u00e4ssigt werden w\u00fcrden. Gerade bei thematischeren Spielen macht es sinn, neue Ecken, neue Aspekte anzugliedern.<\/p>\n<p>Zudem plagt ein weiteres Problem die Spiele: Maximal 4 Spieler. In diesem Jahr habe ich genau einen Spieleabend mit dieser Spieleranzahl besucht, sonst waren wir immer mehr. Als Resultat sind fast alle Vierer-Neuheiten der letzten Messe bei mir noch ungespielt! Mehr Spieler sind aber oft schwer ohne gr\u00f6\u00dfere Ver\u00e4nderungen in ein bestehendes Spiel einzubauen. Also bietet es sich an, einen ganz neuen Aspekt in ein Spiel einzubauen, der dann das Spiel auch auf eine gr\u00f6\u00dfere Spieleranzahl erweitert.<\/p>\n<p>Das ist aber tats\u00e4chlich oft nur f\u00fcr einigerma\u00dfen erfolgreiche Spiele anwendbar, denn nur dort kann man darauf vertrauen, dass sich Fans tats\u00e4chlich in eine solche Umwandlung einarbeiten, statt einfach ein neues Spiel zu kaufen. Eine solche Erweiterung ben\u00f6tigt ja i.A. oft auch eine gr\u00f6\u00dfere Menge neuer Regeln. Nicht zu reden von dem deutlich h\u00f6heren Testaufwand&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>(*) Vielleicht war das gar nicht auf Twitter, sondern anderswo. Vielleicht war das auch gar nicht Matthias sondern jemand anderes. Vielleicht war der Text auch ein anderer. Wer wei\u00df? Ich jedenfalls nicht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das ist mal eine Frage an die Leser: Atilla schreibt ja so sch\u00f6n von den Spielen, die ihn interessieren. 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