{"id":15467,"date":"2015-08-22T16:48:32","date_gmt":"2015-08-22T14:48:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15467"},"modified":"2015-08-22T16:48:32","modified_gmt":"2015-08-22T14:48:32","slug":"fuer-eine-buntere-spielegesellschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/08\/22\/15467\/","title":{"rendered":"F\u00fcr eine buntere Spielegesellschaft"},"content":{"rendered":"<p>Ich bin mehr oder minder gerade aus dem Urlaub zur\u00fcck und noch nicht so richtig wieder da. Island war toll und ich kam in Hamburg viel zum spielen (Rezensionen folgen sicherlich auch irgendwann). Ich war aber etwas im Unklaren \u00fcber was ich heute schreiben sollte &#8211; bis ich <a href=\"http:\/\/www.leagueofgamemakers.com\/are-backers-always-right\/?utm_content=buffer6a869&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=buffer\">diesen <\/a>Artikel gelesen habe. Zusammengefasst geht es um die Umsetzung von Bildern von Crowdfunding-Unterst\u00fctzern innerhalb von Spielen. Gegen ein solches Angebot sprechen drei Dinge: 1.) Die von den Backern bereitgestellten Vorlagen sind f\u00fcr eine Weiterbearbeitung oft ungeeignet. 2.) Die Abgebildeten sind nicht unbedingt mit ihrer graphischen Umsetzung zufrieden, insbesondere wenn der Graphiker sich k\u00fcnstlerische Freiheiten nimmt und 3.) unterst\u00fctzende Spieler sind meistens \u00e4ltere &#8220;wei\u00dfe&#8221; M\u00e4nner und so fehlt eine ethnische Diversit\u00e4t in den Spielen.<\/p>\n<p>Interessant finde ich insbesondere Punkt 3.<\/p>\n<p>Figuren in Spielen sind mit \u00fcberw\u00e4ltigender Mehrheit m\u00e4nnlich und Europ\u00e4ischer Herkunft. Das liegt nat\u00fcrlich auch darin begr\u00fcndet, dass die meisten Spiele historisch in einer Epoche angesiedelt sind, wo eben die meisten Leute in Europa europ\u00e4isch waren und in der Frauen selten wichtige Posten bekleideten. Ein Spiel \u00fcber die Entdeckungen der Spanier und Portugiesen etwa, wird naturgem\u00e4\u00df in erster Linie Spanier und Portugiesen zeigen. Und meistens M\u00e4nner, denn Frauen hatten wenig in der Seefahrt oder der Politik zu melden.<\/p>\n<p>Das erkl\u00e4rt aber nicht, warum auch in Spielen, die in anderen Epochen spielen, andere Ethnizit\u00e4ten nur eingesetzt werden, wenn sie in dem jeweiligen Setting zu Hause sind. In Wirtschaftsspielen der Gegenwart sind Frauen genauso unterrepr\u00e4sentiert, wie Afroamerikaner, Asiaten oder Indianer in SF- Horror- oder Fantasyspielen. In <em>Winter der Toten<\/em> etwa sind alle Charaktere wei\u00df (wenn mich meine Erinnerung nicht tr\u00fcgt), obwohl die USA doch eigentlich ein recht diverses Land ist, was Ethnien betrifft (immerhin sind rund die H\u00e4lfte aller Charaktere Frauen). Eine thematische Begr\u00fcndung fehlt hier also.<\/p>\n<p>Nun kopieren Spiele hier im Prinzip nur die Standards aus Film und Fernsehen, wo ebenfalls die \u00fcberw\u00e4ltigende Anzahl der Protagonisten m\u00e4nnlich und Europ\u00e4isch ist. Auch bei Videospielen beherrschten lange Zeit wei\u00dfe M\u00e4nner das Bild. Dich diese Medien sind im Umbruch und entdecken langsam auch dass zwar die Hauptzielgruppe wei\u00dfe M\u00e4nner sind, aber andere Protagonisten auch spannende Geschichten erz\u00e4hlen k\u00f6nnen &#8211; man denke an die weiblichen Actionhelden \u00e1 la <em>Tribute von Panem<\/em>, die vermehrt die Kinoleinw\u00e4nde erobern oder Chell von <em>Portal<\/em>. Auch asiatische oder afroamerikanische Helden gewinnen langsam an Bedeutung. Marvel hat diesen Trend recht fr\u00fch erkannt und Charakteren wie <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nick_Fury\">Nick Fury<\/a> oder <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Spider-Man_%28Miles_Morales%29\">Spiderman <\/a>einen anderen Background gegeben.<\/p>\n<p>Das alles hei\u00dft nat\u00fcrlich nicht, dass Brettspiele zwangsl\u00e4ufig folgen m\u00fcssen. Doch jenseits von thematischen Zw\u00e4ngen kann eine buntere Welt helfen mehr Leute anzusprechen, f\u00fcr eine realistischeres Bild sorgen und letztlich auch neue Geschichten zu erz\u00e4hlen. Vor allem aber sorgt eine solche realistischere, buntere Darstellung auch f\u00fcr ein St\u00fcck Normalit\u00e4t. Dagegen spricht &#8212; nichts. Spieler, Graphiker und Verlage denken oft schlicht nicht daran, dass man durchaus aus Araber, Schwarze oder Asiaten in modernen Gro\u00dfst\u00e4dten trifft und daher werden diese Gruppen auch nicht in Brettspielen abgebildet. Aber das l\u00e4sst sich ja \u00e4ndern. Warum auch nicht?<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>P.S. Andor hat IIRC gro\u00dfes Lob daf\u00fcr bekommen, dass jeder Charakter auch eine weibliche Seite hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich bin mehr oder minder gerade aus dem Urlaub zur\u00fcck und noch nicht so richtig wieder da. Island war toll und ich kam in Hamburg viel zum spielen (Rezensionen folgen sicherlich auch irgendwann). Ich war aber etwas im Unklaren \u00fcber was ich heute schreiben sollte &#8211; bis ich diesen Artikel gelesen habe. 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