{"id":15378,"date":"2015-07-25T13:51:52","date_gmt":"2015-07-25T11:51:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15378"},"modified":"2015-08-19T13:13:53","modified_gmt":"2015-08-19T11:13:53","slug":"spiele-erfinden-als-ferienprogramm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/07\/25\/15378\/","title":{"rendered":"Spiele erfinden als Ferienprogramm"},"content":{"rendered":"<p><em>Vorweg ein kurzes Wort in eigener Sache: Ich werde nicht jedes Mal ank\u00fcndigen, wenn es neue Rezis gibt (die sieht man n\u00e4mlich rechts angezeigt, die neueste ist <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/lumis\">Lumis<\/a>) und ich werde meinen <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/spieleflohmarkt\/spieleverkauf-peer\">Spieleflohmarkt <\/a>aktuell halten; aber hier ebenfalls nicht jedes Mal posten, wenn sich was \u00e4ndert &#8211; am besten immer mal wieder kurz reinschauen :-) .<\/em><\/p>\n<p>Nachdem ich die Woche sowohl<em> Broom Service<\/em> als auch <em>Elysium<\/em> gespielt habe, wollte ich eigentlich etwas \u00fcber den Kennerspiel schreiben und dar\u00fcber, dass die Jury sich da imho nicht an <a href=\"http:\/\/www.spieldesjahres.de\/cms\/front_content.php?idcat=64\">ihre eigenen Regeln<\/a> h\u00e4lt und generell eher Unsicherheit verbreitet, wer die Zielgruppe des Preises eigentlich sein soll. Aber ehrlich gesagt, fand ich das schon langweilig zu schreiben &#8211; was muss dann erst der potentielle Leser \u00fcber den gef\u00fchlten hundersten Kommentar zu den diesj\u00e4hrigen Preistr\u00e4gern denken?<\/p>\n<p>Stattdessen m\u00f6chte ich wieder mal \u00fcber das <em>Spiele erfinden<\/em> schreiben. Diesmal m\u00f6chte ich ein paar Tipps abgeben &#8211; ich bin ab n\u00e4chster Woche im Urlaub und wei\u00df nicht, wie regelm\u00e4\u00dfig hier was neues kommt. So habt ihr wenigstens was zu tun :-) Au\u00dferdem sind ja auch <del>viele<\/del> <del>ein paar<\/del> mindesten ein Redakteur\u00a0 unter meinen Lesern und erg\u00e4nzen vielleicht das eine oder andere.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es viele allgemeine Tipps, deren Umsetzung jedoch schwierig ist und die eigentliche Designkunst ausmacht: <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/02\/12\/2657\">Sorgt f\u00fcr interessante Entscheidungen<\/a>!<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/02\/17\/185\"> Zufallsfaktor und Spiell\u00e4nge m\u00fcssen zum eigentlichen Spiel passen<\/a>. <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/05\/16\/1415\">Die \u00dcbersicht muss gro\u00df genug sein, damit die Spieler die Lage m\u00f6glichst schnell erfassen k\u00f6nnen und Spielsiege aufgrund von &#8220;Sehfehlern&#8221; sollten vermieden werden<\/a>. Keine Regeln, die das Spiel nur komplizierter machen, aber nicht besser.\u00a0 Usw. Konzentrieren m\u00f6chte ich mich aber auf ein paar kleine Dinge. Eher Nebens\u00e4chlichkeiten, die mich oft bei ansonsten guten Spielen st\u00f6ren und die vielleicht die entscheidenden 10% ausmachen k\u00f6nnen. Nat\u00fcrlich gilt: F\u00fcr jedes Beispiel gibt es viele, viele Gegenbeispiele. Aber als Richtlinien vielleicht ganz brauchbar. F\u00fcr irgendwen.<\/p>\n<p><strong>Rundensteine<\/strong>: Es gibt 3 harmlose Dinge, die mich immer wieder \u00e4rgern: 1. Wenn Superhelden gegen eine andere Version von sich selbst k\u00e4mpfen (F\u00e4llt denen nichts besseres ein?) 2. Wenn in Filmen Leute aus anderen L\u00e4ndern miteinander englisch sprechen (Das sollte seit <em>Lost<\/em> und <em>Inglorious Basterds<\/em> gar kein Thema mehr sein!) und 3. Rundensteine, die vorgesetzt werden m\u00fcssen, obwohl man das st\u00e4ndig vergisst. Ein Spiel mit einer festen Rundenzahl auszustatten kann viele Gr\u00fcnde haben, in der Regel wird so die Spieldauer auf ein akzeptables Ma\u00df zusammengeschraubt. Manchmal ist das logisch (weil sich in weiteren Runden nichts mehr tun w\u00fcrde z.B.), manchmal wirkt das extrem willk\u00fcrlich. Deswegen empfehle ich immer erst einmal zu gucken, ob eine andere Spielendebedingung nicht besser w\u00e4re (Man denke an <em>Siedler<\/em>, dass durch das Wettrennelement deutlich gewinnt &#8211; man stelle sich vor, Siedler w\u00fcrde auf bestimmte Rundenanzahl beschr\u00e4nkt werden!). Aber manchmal bietet sich eine fixe Rundenzahl einfach an. Dann ist da eben der Rundenz\u00e4hler. Und der wird gerne vergessen &#8211; <em>Moment! Sind wir nicht schon in Runde 3 oder erst 2 oder schon in Runde 4?<\/em> Vergessen wird er insbesondere dann, wenn sonst nichts bei Rundenende zu tun ist &#8211; und wom\u00f6glich das Spiel dann einfach weitergeht. Also: ABCD setzen, Rundenz\u00e4hler weiter und dann wieder ABCD&#8230; Der Rundenz\u00e4hler wird vergessen. Garantiert. Also: Bitte, bitte, immer pr\u00fcfen, ob ein Rundenz\u00e4hler wirklich n\u00f6tig ist! Ist vielleicht ein Material bei Spielende einfach alle? Oder eine Leiste vollbesetzt? Dann braucht man keinen Z\u00e4hler und das Spielende ist logisch, zudem wird die Buchhalterei um einen Faktor reduziert. Wird z.B.\u00a0 jede Runde eine Ereigniskarte (o.\u00e4.) aufgedeckt, dann endet das Spiel wenn die letzte aufgedeckt wurde (vor Spielbeginn nimmt man einfach entsprechend viele Karten aus dem Spiel, so dass der Stapel die richtige Kartenanzahl enth\u00e4lt). Einfach und effektiv.<\/p>\n<p><strong>Startphase abk\u00fcrzen:<\/strong> Gerade <em>Gaia<\/em> gespielt. Alle zogen Handkarten, denn das ist immer sinnvoll. Erst als alle Spieler so oft an der Reihe waren, dass sie ihr Handkartenlimit erreicht hatten, wurden Aktionen durchgef\u00fchrt. Meine Frage: Warum beginnt man nicht gleich mit einer vollen Kartenhand? Wie ich hier fast w\u00f6chentlich schreibe: Bei Spielen geht es um <em><strong>Entscheidungen<\/strong><\/em>. Wenn ich bei Spielbeginn keine echten Entscheidungen treffen kann (weil nur eine Aktion \u00fcberhaupt sinnvoll ist), dann beginnt das Spiel mit einer langweiligen Einstiegsphase. Ein gutes Spiel sollte den Spieler aber von Beginn an fesseln. Das ist auch ganz einfach umzusetzen: Wenn die Testspieler immer so ziemlich die gleichen Aktionen bei Spielbeginn machen, bevor es losgeht, dann einfach das Spiel dann beginnen lassen, <em>wenn sie diese Aktionen bereits durchgef\u00fchrt haben<\/em>. Die Aktionen werden dann einfach im Spielaufbau mit eingebaut (Ein Schlo\u00df hier, drei Handkarten mehr f\u00fcr jeden da&#8230;) Ein Spiel sollte dann beginnen, wenn nicht mehr vorhersehbar ist, was die Spieler machen. Und sollte es nur darum gehen, ob Land 1 oder Land 2 mit einer M\u00fchle besetzt wird: Wenn diese Entscheidung das Spiel um 10 Minuten verl\u00e4ngert, ist sie es nicht wert, getroffen zu werden: Ein paar Dinge k\u00f6nnen bereits feststehen. Jeder Zeitaufwand muss im Verh\u00e4ltnis zu seinem &#8220;Impact&#8221; auf das Spiel stehen.<\/p>\n<p><strong>\u00a0&#8220;Gleichzeitig&#8221; einen Chip nutzen<\/strong>: Wir verlassen jetzt das Gebiet der &#8220;Dinge die ich mal anmerken wollte&#8221; und betreten das Gebiet &#8220;Aaaargh! Das ist wirklich eine Sch&#8230;Regel!&#8221;. Es gibt immer wieder Spiele, bei denen die Spieler zwischendurch eine Aktion unterbrechen k\u00f6nnen &#8211; z.B. um einen Chip zu spielen oder Veto zu rufen oder so. Dagegen ist nichts einzuwenden, wenn es nicht darauf ankommt, wer was wann gerufen hat. Aber wenn es darum geht, wer etwas als erstes getan hat, dann gibt es Schwierigkeiten. Wer war der erste? Ich oder Du? Wenn es nicht sowieso um ein Partyspiel handelt, bei denen Reaktionen eine Rolle spielen, ist das immer eine dumme Regel. Besonders bl\u00f6d, wenn man auf den Chip noch reagieren kann oder wenn es besser ist, wenn jemand anderes sein Veto opfert. Dann kommt es gerne zu solchen lustigen Szenen: &#8220;A Veto!&#8221; B: &#8220;V&#8230; OK&#8221; A: &#8220;Oh, wenn du Veto rufen wolltest, brauche ich nicht mehr. Ich ziehe mein Veto zur\u00fcck!&#8221; B: &#8220;Nein, nein, will ich gar nicht, mach nur!&#8221; A: Ne, ich will doch nicht.&#8221; B: &#8220;Du hast gerufen, du musst jetzt!&#8221; A &#8220;Du aber auch!&#8221; Aber du hast doch schon!&#8221; A&#8221;Nein, ich war nur lauter&#8221; (&#8230;)<\/p>\n<p>Bitte, bitte, bitte, mit Zucker oben drauf: Regelt klar wer wann Veto rufen kann\/darf\/muss\/soll!<\/p>\n<p><strong>Kollateralschaden<\/strong>: Abseits von reinen Funspielen w\u00fcrde ich immer versuchen zu vermeiden, dass man lange planen muss (weil die Z\u00fcge eben diffiziel sind), nur damit jemand anderes alles kaputt macht. Insbesondere ist das ein Problem wenn dieser jemand die eigenen Pl\u00e4ne eher zuf\u00e4llig kaputt macht. Das frustriert n\u00e4mlich. Das frustriert vor allem mehr, als wenn jemand gezielt die Pl\u00e4ne eines Konkurrenten st\u00f6rt, weil dieser besser steht als man selbst. Dieser Punkt ist zugegeben sehr allgemein, aber er liegt mir am Herzen: Das Problem mit Kollateralsch\u00e4den ist n\u00e4mlich, dass es nicht selten denjenigen trifft, der eh hinten liegt. Kann ich gezielt jemanden Schaden (und das macht auch sinn), dann w\u00e4hle ich normalerweise jemanden, der besser steht, der mehr Geld hat o.\u00e4. Es lohnt sich nicht auf den zu Treten, der eh hinter einem liegt. Konfrontation ist so ein ausgleichendes Element, wenn sie gezielt eingesetzt werden kann. Ist aber nicht steuerbar, wer Schaden nimmt, bekommt der Hintenliegende nicht selten kein Bein mehr auf der Boden, weil er immer noch zus\u00e4tzlich auf den Kopp bekommt. Das macht demjenigen keinen Spa\u00df und dem T\u00e4ter meistens auch nicht.<\/p>\n<p>Und jetzt beginnt die Sommermitarbeit: Bitte postet doch noch weitere Regeln, die euch \u00e4rgern (allgemein oder konkret) und\/oder Tipps. Ich werde versuchen immer mal zu kommentieren, aber wei\u00df nicht, wie oft das gelingt :-)<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vorweg ein kurzes Wort in eigener Sache: Ich werde nicht jedes Mal ank\u00fcndigen, wenn es neue Rezis gibt (die sieht man n\u00e4mlich rechts angezeigt, die neueste ist Lumis) und ich werde meinen Spieleflohmarkt aktuell halten; aber hier ebenfalls nicht jedes Mal posten, wenn sich was \u00e4ndert &#8211; am besten immer mal wieder kurz reinschauen :-) [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[131,97],"class_list":["post-15378","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1","tag-spieldesign","tag-spiele-erfinden"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15378","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15378"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15378\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15464,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15378\/revisions\/15464"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15378"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15378"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15378"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}