{"id":1530,"date":"2010-08-09T14:43:09","date_gmt":"2010-08-09T12:43:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1530"},"modified":"2010-08-09T14:43:09","modified_gmt":"2010-08-09T12:43:09","slug":"verlagsvorstellung-bbck-mystic-path","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/08\/09\/1530\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung BBCK (Mystic Path)"},"content":{"rendered":"<p>Dank eines <a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/read.php4?f=1&amp;i=236718&amp;t=236718&amp;\">Postings <\/a>im Spielbox-Forum wurde ich auf das Spiel Mystic Path aufmerksam. Da Deutsche Verlage bei mir noch unterrepr\u00e4sentiert sind, nutzte ich die Gelgenheit zu einem Interview. :-)\u00a0 Und da Benjamin so freundlich war, mir ein Rezensionsexemplar zukommen zu lassen, kommt ihr in den Genu\u00df eines Ersteindruckes (Rezi folgt dann sp\u00e4ter)!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle doch Dich und Deinen Verlag unseren Lesern vor!<\/strong><\/p>\n<p>Hallo allerseits, ich bin Benjamin Brinckmann, 29 Jahre alt und studiere BWL an der Hamburger Fernhochschule. Zusammen mit meiner Frau Kerstin  (29) und meinem Kumpel Cheva Kr\u00fcger (29) habe ich zusammen <em>Mystic Path<\/em> entwickelt.<\/p>\n<p>Ein Brettspiel zu entwickeln war schon immer ein Traum von mir. Schon als kleiner Knirps, im Alter von etwa 8 Jahren, hatte ich mich mit  meinen Legosteinen hingesetzt und versucht, ein Spielsystem  auszut\u00fcfteln, leider recht erfolglos, da ich mir die Regeln, die durch  wildes Herumprobieren entstanden sind, nicht aufgeschrieben hatte :D<\/p>\n<p>1991 aber konnte mich ein Brettspiel wie kein anderes begeistern,  n\u00e4mlich <em>Starquest<\/em>. Cheva bekam dieses Spiel von seinen Eltern zu  Weihnachten geschenkt und zeigte es mir schlie\u00dflich. Was f\u00fcr ein  fantastisches Spiel, was f\u00fcr eine fantastische Atmosph\u00e4re, vor allem,  wenn man die zu dem Zeitpunkt zwei erschienen Alien-Filme kannte. Die  Sommerferien &#8217;92\u00a0 verbrachten wir beinahe ausschlie\u00dflich mit <em>Starquest<\/em>; Spielen, die Figuren\u00a0 bemalen, denn mittlerweile hatte ich mein eigenes  Exemplar von\u00a0 dem Spiel. Wir waren echte <em>Starquest<\/em>-Fans, spielen das  Spiel auch auf dem\u00a0 C64, bzw. dem Amiga und kamen lange Zeit nicht los  davon. Sp\u00e4ter\u00a0 haben wir auch <em>Heroquest <\/em>ausgiebig gespielt und f\u00fchlten  uns inspiriert, ein neues Brettspiel zu entwerfen, was sich damals als  sehr schwierig herausstellte, da es f\u00fcr den Haushalt noch keine Computer  gab, mit denen man h\u00e4tte \u00fcberzeugende Spielbretter entwerfen k\u00f6nnen. Um  uns kreativ dennoch ordentlich austoben zu k\u00f6nnen, hatten wir eigene  Regeln f\u00fcr <em>Starquest <\/em>und <em>Heroquest <\/em>ausgedacht, einige Regeln, die uns  nicht gefielen, ge\u00e4ndert. Das war eine wirklich sch\u00f6ne Zeit damals.  Sp\u00e4ter folgten Pen &amp; Paper-Rollenspiele, zahlreiche Computer- und  Videospiele, die wir gespielt haben und umso \u00e4lter wir wurden, umso  kritischer wurden wir. Hier und dort gefielen uns Regeln bzw. Elemente  nicht, die wir gerne ge\u00e4ndert h\u00e4tten. 2002 begann ich zuerst alleine,  ein Brettspiel zu entwickeln, nur f\u00fcr uns. Kurz darauf folgte meine  Ausbildung und die Entwicklung war vorerst auf Eis gelegt, bis ich 2005  meine Frau kennen lernte und sie mich anspornte, ein so interessantes  Projekt mit ihr zu Ende zu f\u00fchren. Ich fragte Cheva, ob er auch  mitmachen wolle, da wir ja sehr viel Erfahrung mit Brett- Rollen- und  Videospielen gesammelt haben und diese Einfl\u00fcsse zeigen sich auch sehr  gut bei Mystic Path, etwa die f\u00fcr Videospiele typischen Bossk\u00e4mpfe. Der  Umfang ist zu gew\u00f6hnlichen Brettspielen sehr gro\u00df und geht in Richtung  von Rollenspielen, die vertonte Handlung auf der beiliegenden MP3-CD  geht moderne Wege. Anfangs noch als Hobbyprojekt habe ich mich irgendwann daf\u00fcr entschieden, dieses Spiel doch als Produkt umzusetzen und habe daf\u00fcr den  BBCK Bramstedter Kleinverlag gegr\u00fcndet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber euer Spiel, <em>Mystic Path<\/em>!<\/strong><\/p>\n<p><em>Mystic Path<\/em> ist ein Abenteuerbrettspiel, das eine umfangreiche Geschichte, wie die eines Rollenspiels, erz\u00e4hlt, in moderner Form dank der beiliegenden MP3-CD. Wie bei Rollenspielen gibt es den Spielleiter, der quasi als Regisseur dient und den Heldenspielern das Abenteuer erm\u00f6glicht. Das beiliegende Abenteuerbuch nimmt den Spielleiter allerdings sehr gut an die Hand. Das bedeutet, dass der Leiter sich  nicht vorher das Abenteuer durchlesen muss. Sobald alle Spieler die  Regeln kennen, kann es sofort losgehen, wodurch der Spielleiter, wie  auch die Heldenspieler, die Handlung nach und nach erfahren, somit ist  Spannung f\u00fcr alle Spieler gleicherma\u00dfen gew\u00e4hrleistet.<\/p>\n<p>Die Kulisse des Spiels ist das Dorf Valbrunn, in dem die Nacht pl\u00f6tzlich kein Ende mehr nahm. Um der Sache auf dem Grund zu gehen, platzt eine v\u00f6llig ersch\u00f6pfte junge Dame, eine Bewohnerin jenes Dorfes in ein Wirtshaus herein, wo sich unsere Helden befinden und sie um Hilfe  bittet. Sie marschieren los, um drei Tage sp\u00e4ter dieses Ph\u00e4nomen mit  eigenen Augen zu erleben, als sie bereits aus weiter Ferne eine Kuppel  aus n\u00e4chtlicher Finsternis \u00fcber dem Standort des Dorfes ersp\u00e4hen.<\/p>\n<p>Nachdem die Heldengruppe das Dorf betreten hat, beginnt nach der Einleitung das eigentliche Spiel. Eine Dorfkarte wird ausgelegt, auf  dessen eingezeichneten Wege sich die Heldengruppe frei im Dorf bewegen  kann. Jedes Haus entspricht einem Ereignisfeld und somit einem Track auf  der MP3-CD. Jeder dieser Tracks vermittelt Eindr\u00fccke der Umgebung, Handlungsstr\u00e4nge etc. Beinahe alle H\u00e4user k\u00f6nnen betreten werden und stellen die sogenannten Abenteuer dar, die mit modularen R\u00e4umen und M\u00f6belst\u00fccken dargestellt werden. Ziel des Spiels ist es, das Geheimnis rund um das Dorf zu l\u00fcften, sich gegen b\u00f6sartige Kreaturen zu behaupten, schwierige R\u00e4tsel zu l\u00f6sen und verschiedene Schl\u00fcsselgegenst\u00e4nde zu sammeln, mit denen einige Hindernisse \u00fcberwunden werden m\u00fcssen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Wir arbeiten bereits an der ersten Erweiterung, die erneut eine MP3-CD beinhalten wird, welche die Geschichte wie beim Grundspiel erz\u00e4hlen  soll. Die Handlung steht theoretisch, womit der gr\u00f6\u00dfte Teil der Arbeit  getan ist. Nun sind wir damit besch\u00e4ftigt, alles auszuarbeiten.  Nichtsdestotrotz werden wir einige Zeit mit der Entwicklung besch\u00e4ftigt  sein, ein genaues Datum kann ich diesbez\u00fcglich leider noch nicht  angeben.<\/p>\n<p>Parallel wird es weitere kostenlose Inhalte geben, etwa ein neues Abenteuer, das in K\u00fcrze auf unserer Website zu finden sein wird. Aber es wird auch demn\u00e4chst erste kostenpflichtige Downloads zur Verf\u00fcgung gestellt werden, etwa ein neuer Charakter zum Ausdrucken, samt umfangreichen Heldenregeln. Der Verkaufspreis solcher Downloads wird sehr niedrig sein, damit sie f\u00fcr unsere Kunden interessant sind. So wird der n\u00e4chste Held nicht einmal 2 Euro kosten und da sich die Helden grunds\u00e4tzlich anders ausspielen lassen, ergibt sich so ein neues Spielgef\u00fchl.<\/p>\n<p>Wir wollen zus\u00e4tzlich eine neue Sektion auf unserer Website integrieren,  in der Fans von Mystic Path eigene Abenteuer ver\u00f6ffentlichen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Da ja die MP3s eine wichtige Rolle spielen, w\u00fcrde mich interessieren, ob man das Spiel h\u00e4ufiger spielen kann oder ob man nach einem Abenteuer bereits alles kennt.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Ein hoher Wiederspielwert ist durch mehrere Faktoren gegeben. Zum einen steht es den Helden frei, welche Geb\u00e4ude sie im Verlauf des Spiels  betreten m\u00f6chten. Das hei\u00dft, dass sie das eine oder andere Haus, das f\u00fcr  die Handlung im Grunde unwichtig ist, auslassen k\u00f6nnten. Zum anderen  gibt es T\u00fcren, die fest verschlossen sind und nur von Helden ge\u00f6ffnet  werden k\u00f6nnen, die \u00fcber die Fertigkeit &#8220;Schl\u00f6sser knacken&#8221; verf\u00fcgen. Da  sich jeder Held aufgrund individueller Sonderregeln anders spielt,  \u00e4ndert sich der Spielablauf bei einer anderen Charakterwahl erheblich.  Auch der Spielleiter hat diverse kreative M\u00f6glichkeiten, den zweiten  Durchlauf zu ver\u00e4ndern. Sei es durch zus\u00e4tzliche, bzw. andere Kreaturen,  die er platziert, hierzu kann er auch auf den Ghoulk\u00f6nig zugreifen,  Inhalt des ersten kostenlosen Abenteuers, oder auf den demn\u00e4chst  erscheinenden Rattend\u00e4mon. Der Spielleiter kann sich aber auch weitere  Ereignisse ausdenken, wie es sie hier und da im Spielverlauf gibt, von  denen sich der Spielleiter im ersten Durchgang inspirieren lassen kann.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong><br \/>\nWie produziert ihr die MP3s? Sprecht ihr selbst oder habt ihr da<br \/>\nBekannte an der Hand? Erz\u00e4hle doch ein bisschen, \u00fcber die Produktion<br \/>\nwenn du magst!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Wir hatten zu erst daran gedacht, die CD selbst aufzunehmen, was allerdings erhebliche Qualit\u00e4tseinbu\u00dfen bedeutet h\u00e4tten. Niemand von uns verf\u00fcgt \u00fcber derart technische M\u00f6glichkeiten, alles sauber aufzunehmen. Au\u00dferdem kann niemand von uns den Standard eines professionellen Sprechers auch nur ann\u00e4hernd erreichen. Stattdessen hatten wir uns sehr schnell daf\u00fcr entschieden, die Story professionell vertonen zu lassen,  in einem Tonstudio.<br \/>\nMeine Frau und ich sind zugegebenerma\u00dfen Animefans und eine Sprecherin  hat uns in mehreren Serien besonders begeistert, n\u00e4mlich Diana  Borgwardt. Sie hat unter anderem die Hauptrolle in Guardian of the Spirit gesprochen. Wir hatten schnell mit dem Gedanken gespielt, sie unsere Texte sprechen zu lassen, weil es ihr spielend leicht gelingt, Stimmungen sehr eindrucksvoll einzufangen und so haben wir im Internet recherchiert, wie man \u00fcberhaupt an Sprecher herantreten kann. \u00dcber die Website des Tonstudios Livelive Berlin wurden wir dann auch schnell f\u00fcndig und haben die CD im Endeffekt dort mit Diana aufgenommen. Die Zusammenarbeit war eine sehr sch\u00f6ne Erfahrung f\u00fcr uns und hat uns auch sehr viel Spa\u00df gemacht. David Janus, ein Freund von Pietro D&#8217;Amore\u00a0 (einer unserer beiden Illustratoren),\u00a0 der ebenfalls in einem Tonstudio arbeitet, hat die Texte nachtr\u00e4glich stimmungsvoll mit eigens geschriebener Musik untermalt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic624515_md.jpg\" alt=\"\" width=\"297\" height=\"419\" \/><\/p>\n<p>Bei einem Spiel das mit einer Spieldauer von 25-30 <strong>Stunden <\/strong>daherkommt kann ich nicht mehr als einen Ersteindruck bieten. Dabei bezieht sich diese Zahl auf das komplette Szenario &#8211; man ist mit dem Spiel also (Wiederholbarkeit des Abenteuers hin oder her) erst einmal eine Weile besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p>Was ist mir bislang aufgefallen?<\/p>\n<p>Als erstes bekommt man was f\u00fcr sein Geld. Das ganze Material macht einen sehr durchdachten Eindruck und ist von der Qualit\u00e4t her voll in Ordnung &#8211; sicherlich nicht Fantasy Flight &#8211; Niveau. aber das muss ja auch nicht sein. Daf\u00fcr liegt dem Spiel eben die MP3-CD bei und das ist der gro\u00dfe Pluspunkt von Mystic Path. Theoretisch kann man alle Texte auch einfach vorlesen, aber die CD sorgt f\u00fcr eine sehr passende Athmosph\u00e4re und die Sprecherin macht ihre Arbeit hervorragend. Toll!<\/p>\n<p>So, aber jetzt zum eigentlichem Spiel: Vor dem Spiel ist allerdings eine Menge Vorbereitungszeit zu bew\u00e4ltigen, denn die Regeln sind kein Klacks. Man merkt, dass <em>Mystic Path<\/em> irgendwo ein Lieblingsprojekt ist\u00a0 und dass der Autor alles reingepackt hat, dass er sich schon immer gew\u00fcnscht hat. Dadurch sind die Regeln etwas lang und f\u00fcr meinen pers\u00f6nlichen Geschmack etwas zu detailverliebt geworden. Hinzu kommen noch zahlreiche Sonderf\u00e4higkeiten &#8211; insbesondere haben alle Charaktere noch einen Batzen Spezialf\u00e4higkeiten, die charaktertypisch sind. Dann kommt noch die ganze Logistik (sortieren der Counter etc.) hinzu und so dauerte es 2 Stunden, bis wir endlich loslegen konnten.<\/p>\n<p>Dann ist das Spiel aber durchaus gelungen. Wie gesagt, die Athmosph\u00e4re stimmt &#8211; auch dank der CD.\u00a0 Das Szenario erlaubt viele Wahlm\u00f6glichkeiten, wohin man in welcher Reihenfolge geht und man merkt das gerade zu Beginn erst einmal etwas aufgebaut wird. So waren die ersten H\u00e4user\u00a0 Nieten, was die Abenteuerentwicklung betrifft. Hier ist das Spiel eher Rollen- als Brettspiel. Man darf also nicht erwarten, dass alles unmittelbar Siegpunkte bringt oder dass gro\u00dfe Strategien zwischen den einzelnen Ortschaften m\u00f6glich sind. Zumindest am Anfang haben die Helden noch keinen Plan, wo sie hinm\u00fcssen, k\u00f6nnen noch keinen haben.<\/p>\n<p>Eher Brettspielcharakter haben die K\u00e4mpfe, die dank eines originellen Rundensystems sehr taktisch sind, dadurch aber auch ihre Zeit beanspruchen. Das gilt auch f\u00fcr das abschlie\u00dfende Durchsuchen der H\u00e4user &#8211; hier ist mir <em>Mystic Path<\/em> doch manchmal etwas umst\u00e4ndlich, wenn ich auch die Notwendigkeit einsehe, denn erst so werden die vielen unterschiedlichen Effekte, die das Spiel bietet, erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>Unterm Strich ist der Eindruck meiner ersten Runde eher positiv: <em>Mystic Path<\/em> hat in meinen Augen viel Potential. F\u00fcr sehr gelungen halte ich die Athmosph\u00e4re im Spiel. Nicht nur durch die CD wird Stimmung erzeugt, auch die Schaupl\u00e4tze wie die Bauernh\u00e4user sind dank vieler kleiner Pappcounter sehr liebevoll gestaltet. Die Begleittexte sind detailreich (bis hin zu Namensschildern) und so hat man wirklich das Gef\u00fchl in das Abenteuer einzutauchen. Es muss einem aber klar sein, dass Mystic Path nicht Descent oder HeroQuest ist, sondern noch viel weiter auf der Rollenspielseite (wenn auch naturgem\u00e4\u00df eingeschr\u00e4nkter als diese).<\/p>\n<p>Weniger gut gef\u00e4llt mir die brettspielerische Seite, denn das Regelwerk k\u00f6nnte in meinen Augen eleganter und knackiger sein. Aber das rangiert nat\u00fcrlich unter Geschmackssache &#8211; auch bei Rollenspielen bevorzuge ich Systeme mit einfacheren Kampfregeln wie <em>Star Wars<\/em> oder <em>MERS <\/em>gegen\u00fcber Spielen wie etwa <em>Harnworld<\/em>.<\/p>\n<p>Nach meiner ersten Partie kann ich <em>Mystic Path<\/em> aber durchaus erfolgreich in seiner Nische sehen. Man merkt ihm an, dass es ein Liebhaber- und kein Massenprodukt ist und das kann durchaus als Kompliment verstanden werden.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dank eines Postings im Spielbox-Forum wurde ich auf das Spiel Mystic Path aufmerksam. Da Deutsche Verlage bei mir noch unterrepr\u00e4sentiert sind, nutzte ich die Gelgenheit zu einem Interview. :-)\u00a0 Und da Benjamin so freundlich war, mir ein Rezensionsexemplar zukommen zu lassen, kommt ihr in den Genu\u00df eines Ersteindruckes (Rezi folgt dann sp\u00e4ter)! 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