{"id":15281,"date":"2015-03-25T10:46:17","date_gmt":"2015-03-25T08:46:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15281"},"modified":"2015-03-25T10:46:17","modified_gmt":"2015-03-25T08:46:17","slug":"verlagsvorstellung-blast-city-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/03\/25\/15281\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Blast City Games"},"content":{"rendered":"<p>Wer hier regelm\u00e4\u00dfig liest, der kennt meine Vorliebe f\u00fcr ungew\u00f6hnliche Spiele. Der wei\u00df auch, dass ich immer daf\u00fcr pl\u00e4diere, dass Spiele ihren Fokus erweitern m\u00fcssen, wenn sie als Kunstform (und\/oder als Kulturgut) ernst genommen werden wollen. Nun gibt es einen Autoren, der diese Idee umsetzt wie vermutlich kein Zweiter: Nate Hayden bringt seid einiger Zeit in seinem Eigenverlag Spiele heraus, die was Thema und Fokus betrifft ihresgleichen suchen. Beispiel gef\u00e4llig? In <em>After Pablo<\/em> geht es um die Drogenkriege nach Pablo Escobars Tod. In <em>The Mushroom Eaters<\/em> essen die Spieler hallizinogene Drogen und versuchen so Spiritualit\u00e4t zu erreichen (im Spiel versteht sich. Ja, das war das Spielziel!), <em>San Quentin Kings<\/em> <a href=\"http:\/\/drakesflames.com\/board-game-review-san-quentin-kings\/\">wurde schon<\/a> als &#8220;<em>Puerto Rico<\/em> im Gef\u00e4ngnis&#8221; beschrieben. In <em>Psycho Raiders<\/em> werden die Spieler von Psychopathen niedergemetztelt (bzw. versuchen das zu verhindern, wobei sich das Spiel wohl M\u00fche gibt, die Verzweiflung der Spieler gut umzusetzen). Und in <em>Cave Evil<\/em> spielen alle b\u00f6se Nekromanten &#8211; und weil alle b\u00f6se sind, spielen alle\u00a0 mit schwarz. Leider habe ich die Spiele allesamt noch nicht gespielt (das wird sich \u00e4ndern). Daf\u00fcr aber mich mit ihrem Macher unterhalten!<\/p>\n<p><em>(Kleine Anmerkung: Die Spiele sind diesseits des Atlantiks schwer zu bekommen. Einzige mir bekannte Quelle f\u00fcr das aktuelle Spiel, <\/em>Mushroom Eaters<em>, ist <a href=\"http:\/\/www.boardgameguru.co.uk\/the-mushroom-eaters-29042-p.asp\">Boardgameguru <\/a>in England, mit dem ich in der Vergangenheit sehr gute Erfahrungen gemacht habe. F\u00fcr den Wechselkurs Pfund-Euro, kann der Gute allerdings nichts. )<\/em><\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich kurz vor!<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Hallo, Ich bin Nate und lebe in Denver, Colorado. Ich bin 2004 irgendwie in das <em>Spiele erfinden<\/em> hineingestolpert. Fr\u00fcher habe ich in Los Angeles im Bereich &#8220;Spezielle Make-Up-Effekte&#8221; gearbeitet, aber in den 90er Jahren ist diese Branche fast komplett in den Computer-Bereich aufgegangen. Es war komisch mitanzusehen, wie eine ganze Industrie durch neue Technologie praktisch obsolet wurde. Es gibt diese Branche immer noch, aber auf sehr viel kleinerer Ebene. Diese neue Richtung gefiel mir nicht sonderlich und so bin ich 2000 zur\u00fcck nach Colorad0 gezogen.<\/div>\n<div>2004, kurz vor Weihnachten, suchte ich nach einem Geschenk f\u00fcr einen Freund und betrat einen Brettspielladen. Diese ganzen Spiele auf einen Haufen zu sehen, \u00e4nderte mein Leben; Von diesem Tag an verstand ich Brettspiele als fantastisches Medium!<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Brettspiele sprechen mich auf viel tieferer Ebene an als Rollenspiele oder Sammelkartenspiele. Es gibt eine soziale Komponente, die ganz besonders ist. Ich k\u00f6nnte unendlich viele Aspekte aufz\u00e4hlen, die Brettspiele besonders machen&#8230;<\/div>\n<div style=\"text-align: left\">Mir macht es Spa\u00df, Spiele zu basteln und richtig herzustellen. Ich mache nur kleine St\u00fcckzahlen, so dass das finanzielle Risiko, sollte ein Spiel floppen (was passieren kann) gering bleibt.<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>\u00a0 <\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Deine Spiele haben doch sehr ungew\u00f6hnliche Themen &#8211; Wie kommst du auf die?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><\/div>\n<div>\u00a0Ich glaube nicht, dass die so ungew\u00f6hnlich sind. Sie sind es vielleicht im Brettspielbereich, aber in anderen Kontexten und Medien sind die durchaus einigerma\u00dfen \u00fcblich. Ich glaube <em>Brettspielen<\/em> hat ein unglaubliches erz\u00e4hlerisches, aufkl\u00e4rerisches und philosophisches Potential und ich versuche die Grenzen der Mediums auszuloten, um zu sehen, wie viel ich dort herausholen kann. Die meisten meiner Spiele sind vermutlich nur Experimente, genau das zu erreichen. Ich denke, die meisten meiner Spiele entstehen, weil ich eine Herausforderung darin sehe, sie zu machen. Ich sollte damit vielleicht lieber aufh\u00f6ren, denn ich bin nicht sicher, ob der Markt sich wirklich f\u00fcr Experimente und Herausforderungen interessiert, aber es macht einfach so viel Spa\u00df!<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Was hast Du f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Ich bin mir da selbst nie so 100% sicher, aber vermutlich sind als n\u00e4chstes Fortsetzungen zu<em> Cave Evil<\/em> dran. <em>Cave Evil<\/em> habe ich mit einigen Freunden zusammen entwickelt und wir haben weitere Welten f\u00fcr das Spiel entdeckt. Sie erweitern nicht so sehr das Spielprinzip, als die Spielwelt. Ich bin ziemlich sicher, dass die als n\u00e4chstes drankommen, aber man kann nie sicher sein, bis etwas tats\u00e4chlich gedruckt wird&#8230;<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>\u00a0<\/strong><\/div>\n<div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Du meinst, Du w\u00e4rst nicht sicher, ob es einen Markt f\u00fcr Deine Spiele gibt &#8211; Hast Du mal \u00fcber Crwodfundung nachgedacht?<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><\/div>\n<div>\u00a0Interessanterweise war\u00a0 zu unseren Anfangszeiten ein einfaches Preordersystem \u00fcblich, z.B. bei GMT, MMP oder Valley Games. Ich mochte das Prinzip. Wir haben f\u00fcr einige unserer Spiele mit Vorbestellungen gearbeitet und gute Erfahrungen gemacht. Was das \u00fcbliche Crowdfundiung betrifft: Sie sind mit Sicherheit faszinierend zu beobachten und sie haben die Branche stark ver\u00e4ndert. Das Spiele die 100,000$ &#8211; Marke auf Kickstarter sprengen ist gro\u00dfartig!<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Als Kleinverlag hatten wir ein paar Mal die Wahl, ob wir Kickstarter oder das alte Preordersystem verwenden und haben uns f\u00fcr letzteres entschieden. In beiden F\u00e4llen ging es um so viel Geld, dass eine gescheiterte Kampagne viel Zeit verschwendet h\u00e4tte. Eine Kickstarterkampagne ist eine gewichtige Sache und es kann Monate dauern, die anst\u00e4ndig vorzubereiten. In beiden F\u00e4llen hatten wir nicht genug Material f\u00fcr Stretchgoals und Kampagnen laufen ohne die oft nicht gut. Ich denke, es w\u00e4re in beiden F\u00e4llen zu riskant gewesen, Monate auf eine Kampagne hinzuarbeiten, die dann wom\u00f6glich\u00a0 ihr Ziel verfehlt. Die Vorbestellungen f\u00fcr <em>Mushroom Eaters<\/em> gaben uns den Spielraum, unser Ziel zu verfehlen: H\u00e4tten wir das Ziel verfehlt, h\u00e4tten wir zumindest genug Geld gehabt, um die Vorbestellungen zu bedienen.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1057420_md.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer hier regelm\u00e4\u00dfig liest, der kennt meine Vorliebe f\u00fcr ungew\u00f6hnliche Spiele. Der wei\u00df auch, dass ich immer daf\u00fcr pl\u00e4diere, dass Spiele ihren Fokus erweitern m\u00fcssen, wenn sie als Kunstform (und\/oder als Kulturgut) ernst genommen werden wollen. 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