{"id":15273,"date":"2015-03-21T15:28:27","date_gmt":"2015-03-21T13:28:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15273"},"modified":"2015-03-21T15:28:27","modified_gmt":"2015-03-21T13:28:27","slug":"6-sind-2-zu-viel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/03\/21\/15273\/","title":{"rendered":"6 sind 2 zu viel"},"content":{"rendered":"<p>Meine Spieleabenden erfreuen sich nie dagwesener Beliebtheit. Das ist sch\u00f6n. Was mir aber aufgefallen ist: Wenn ich Absacker, Filler und Kinderspiele abziehe, bleiben von meinen 20 Essenneuheiten gerade einmal 4 &#8220;Hauptg\u00e4nge&#8221; , die ich mit mehr als vier Leuten spielen kann: <em>Isaribi<\/em>, <em>Panthalos<\/em>, <em>[Redacted]<\/em> und <em>Kingsport<\/em>. Als Resultat spielen wir in letzter Zeit verst\u00e4rkt wieder \u00e4ltere Titel (zuletzt z.B. <em>Das Amulett<\/em> und <em>Workshop of the World<\/em>). Nun gab es es schon immer deutlich mehr &#8220;Vierer&#8221; als &#8220;F\u00fcnfer&#8221; aber so extrem ist mir das bislang nicht aufgefallen &#8211; daher habe ich mich gefragt: Ist das Zufall oder Trend?<\/p>\n<p>Nun bin ich ein kleiner Spieleblogger, nicht <a href=\"http:\/\/jimromenesko.com\/2012\/01\/06\/the-story-behind-the-best-nyt-correction-ever\/\">die NY Times<\/a>, also habe ich gesch\u00e4tzt: Ich habe bei Boardgamegeek f\u00fcr die Jahre 2015,\u00a0 2014, 2013 und 2005, 2004, 2003 (10 Jahre fr\u00fcher) die Anzahl der Spiele ermittelt, die man mit <em>h\u00f6chstens<\/em> vier Spielern spielen kann und die Anzahl der Spieler, die man <em>auch<\/em> mit 4 (aber auch mit <em>mehr als<\/em> 4)\u00a0 Spielern spielen kann<\/p>\n<p><em>(Anmerkung: dadurch verliere ich alle Spiele, f\u00fcr die man mindestens 5 Spieler braucht. Ich denke aber, dass der Anteil dieser Spieler eher gering ist &#8211; auch wenn Werw\u00f6lfartige Spiele in den letzten Jahren zugenommen haben d\u00fcrften).<\/em><\/p>\n<p>Nun zeigt BGG leider keine Trefferanzahl an und ich habe mich dauernd verz\u00e4hlt. Ich habe daher das Ergebnis weiter vereinfacht, in dem ich einfach nur die Seiten gez\u00e4hlt habe. Es ging mir ja eh um einen etwaigen Trend &#8211; f\u00fcr eine genaue Untersuchung m\u00fcsste man l\u00e4nger in die Daten eintauchen (es kommen ja noch Reprints dazu und ggf. Kinderspiele etc. raus).<\/p>\n<p>Wie zu erwarten war, ist die Gesamtanzahl der Spiele der letzten zwei Jahre gegen\u00fcber 2003\/4 stark gestiegen &#8211; die Anzahl hat sich knapp verdoppelt. Daher ist lediglich der relative Anteil interessant. Also: Von allen mit vier Spielern spielbaren Spielen, wie hoch ist der Anteil, der Spiele, die man <em><strong>nur<\/strong> (max.) <\/em>zu viert spielen kann?<\/p>\n<p>2003: ca. 38%<\/p>\n<p>2004: ca. : 35%<\/p>\n<p>2005: ca. 35%<\/p>\n<p>2013: 40%<\/p>\n<p>2014: 41%<\/p>\n<p>2015: 40%, allerdings ist dies ja noch kein voller Jahrgang.<\/p>\n<p>Offenbar hat sich der Anteil an Spielen, die h\u00f6chstens zu viert spielbar sind, erh\u00f6ht. Was k\u00f6nnte der Grund daf\u00fcr sein?<\/p>\n<p>Denkbar w\u00e4re ein wirtschaftlicher Grund: Es wird weniger in gro\u00dfen Gruppen gespielt als vor 10 Jahren und die Verlage reagieren darauf. Mal abgesehen davon, dass meine pers\u00f6nliche Beobachtung eine andere ist, w\u00fcsste ich nicht warum das der Fall sein sollte &#8211; es wird (weltweit gesehen) mehr gespielt. Ich glaube nicht, dass die Anzahl der Gruppen, die aus f\u00fcnf oder mehr Spielern bestehen relativ zur Anzahl der Vierergruppen gesunken sind.<\/p>\n<p>Spielerisch gibt es aber eine Reihe von Gr\u00fcnden, warum man eine Grenze bei 4 Spielern zieht:<\/p>\n<p><strong>Material<\/strong>: Jeder Spieler braucht sein eigenes Material. Auch das neutrale Material muss in der Regel erh\u00f6ht werden; Bei Deckbauspielen etwa macht es oft sinn, wenn zu viert (oder zu f\u00fcnft) mehr Karten zur Verf\u00fcgung stehen, als zu zweit. Material will aber gespart werden. Spiele werden eher zu viert gespielt als zu f\u00fcnft, daher spart man am f\u00fcnften Spieler, insbesondere wenn das Material aufwendig ist. Ich vermute z.B. dass dies der Hauptgrund sein d\u00fcrfte, dass <em>Black Fleet<\/em> auf vier Spieler beschr\u00e4nkt ist. Den umgekehrten Fall sieht man bei <em>Caverna<\/em>: Der Verlag ist hier das Risiko eingegangen gleich 7 Spieler zu unterst\u00fctzen &#8211; Trotz Materialf\u00fclle und daraus resultierendem Preis von 70\u20ac. Das Risiko konnte der Verlag nur eingehen, weil das Spiel als &#8220;Rosenberg bei Lookout&#8221;-Spiel (und als <em>Agricola<\/em>-Nachfolger) auf eine zuverl\u00e4ssige Fanbasis zur\u00fcckgreifen konnte. Doch das ist eine Ausnahme.<\/p>\n<p>Nun ist die Materialqualit\u00e4t in den letzten zehn Jahren enorm gestiegen und damit auch der Preis. Jeder zus\u00e4tzliche Spieler kostet den Verlag also richtig Geld (und damit wird das Spiel teurer). Das Material wird aber nicht der einzige Grund sein, denn sonst g\u00e4be es deutlich mehr Erweiterungen auf 5-6 Spieler, als vor zehn Jahren. Das ist aber nicht der Fall (von meinen 16 Essenneuheiten, die nur zu viert gehen, ist m.W. gerade einmal eines &#8211; <em>Rifugio<\/em> &#8211; auf mehr als 5 Spieler erweiterbar). Selbst bei Kickstarter kommt &#8220;Material f\u00fcr ein zus\u00e4tzlichen Spieler&#8221; nur sehr selten bei den Stretch Goals vor, obwohl sich das gerade da anbieten w\u00fcrde. Also liegt es am&#8230;<\/p>\n<p><strong>Spieldesign<\/strong>: Jeder zus\u00e4tzliche Spieler bringt zwei Dinge ein: Einen zus\u00e4tzlichen Chaosfaktor (wenn das Spiel einigerma\u00dfen interaktiv ist) und zus\u00e4tzliche Gr\u00fcbeldauer (wenn das Spiel nicht gerade gleichzeitig abl\u00e4uft). Ein Spieler mehr bedeutet, es ist beim klassischen &#8220;Im Uhrzeigersinn Z\u00fcge durchf\u00fchren&#8221; ein Spieler mehr an der Reihe. Das dauert, insbesondere wenn es etwas zu \u00fcberlegen gibt. Und es tut sich mehr auf dem Spielbrett, bis ich wieder an der Reihe bin &#8211; das sorgt einerseits f\u00fcr noch mehr \u00dcberlegungspotential und verringert meinen Einfluss. Und das m\u00f6gen Spieler nicht, zumal das eine das andere noch einmal verschlimmert (Spiele mit wenig Einfluss sollten eher kurz sein, w\u00e4hrend Spiele mit viel Einfluss auch mal l\u00e4nger dauern d\u00fcrfen).<\/p>\n<p>Hier liegt meines Erwachtens auch der Hase im Pfeffer: Der Trend bei den Eurogames ging in den letzten zehn Jahren zum komplexeren Spiel. Eine h\u00f6here Komplexit\u00e4t bedeutet: Mehr Verwaltung und mehr Gr\u00fcbelei. Da ist der Gr\u00fcbelfaktor (und damit die Spieldauer) schon bei vier Spielern hoch &#8211; weitere Spieler treiben die ins Unertr\u00e4gliche. Auch gibt es oft gar nicht den Raum f\u00fcr so viel Interaktion &#8211; die Spiele sind ja meistens nicht auf direkte Konfrontation ausgerichtet und da bedarf es Platz &#8211; die Spieler m\u00fcssen sich in mehr Richtungen ausbreiten k\u00f6nnen, ohne dass jemand abgeschnitten wird.\u00a0 Auch das Ausbalanzieren f\u00fcr verschiedene Spielerzahlen ist bei komplexen Spielen aufwendiger als bei einfachen (es gibt mehr Stellschrauben) und auch das spricht gegen allzu viele Spieler. Ich erinnere mich an eine Partie <em>Ecclipse<\/em> zu neunt &#8211; durch die hohe Spielerzahl wuchsen die kleinen Ungerechtigkeiten durch den Zufallsfaktor &#8220;Pl\u00e4ttchen blind ziehen&#8221; exponential &#8211; Je mehr Spieler, desto gr\u00f6\u00dfer die Chance das ein Spieler echt viel Pech (oder Gl\u00fcck) hat. Ohne Ausgleich sinkt da der Spielspa\u00df.<\/p>\n<p>Je mehr ich dar\u00fcber nachdenke desto sicherer bin ich: Der Trend zum &#8220;komplexen Vielspielereuro&#8221; sorgt f\u00fcr eine Verst\u00e4rkung des Trendes &#8220;Spieleranzahl maximal zu viert&#8221;.<\/p>\n<p>Ich hoffe, dass sich dieser Trend wieder etwas abschw\u00e4cht &#8211; Im Interesse meiner Spielegruppe ;-)<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meine Spieleabenden erfreuen sich nie dagwesener Beliebtheit. Das ist sch\u00f6n. Was mir aber aufgefallen ist: Wenn ich Absacker, Filler und Kinderspiele abziehe, bleiben von meinen 20 Essenneuheiten gerade einmal 4 &#8220;Hauptg\u00e4nge&#8221; , die ich mit mehr als vier Leuten spielen kann: Isaribi, Panthalos, [Redacted] und Kingsport. 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