{"id":15215,"date":"2015-02-28T09:59:55","date_gmt":"2015-02-28T07:59:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15215"},"modified":"2015-02-28T09:59:55","modified_gmt":"2015-02-28T07:59:55","slug":"die-gamification-der-masse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/02\/28\/15215\/","title":{"rendered":"Die Gamification der Masse"},"content":{"rendered":"<p>Ich habe eine Theorie. Ich habe keine Ahnung, ob die vern\u00fcnftig ist, oder nicht &#8211; aber als Blogger braucht man sich um sowas ja gl\u00fccklicherweise nicht zu scheren. Also meine Theorie lautet: <em>Apps sorgen daf\u00fcr, dass Brett- und Kartenspiele f\u00fcr Wenigspieler besser werden.<\/em><\/p>\n<p>Gut, in dieser K\u00fcrze kommt mein Gedanke vielleicht nicht so richtig r\u00fcber, also etwas ausf\u00fchrlicher:<\/p>\n<p>Ich glaube ein gutes Spiel, ist ein Spiel, bei dem die Spieler eine Form der Spielkontrolle aus\u00fcben (oder zumindest das Gef\u00fchl haben, dies zu tun). Das gilt auch f\u00fcr gute Spieler f\u00fcr Wenigspieler. Egal ob <em>Uno<\/em>, <em>Tabu<\/em> oder <em>Monopoly<\/em>: All diese Spiele geben den Spielern das Gef\u00fchl, sie h\u00e4tten ihr Schicksal bis zu einem gewissen Punkt im Griff. Der Unterschied zwischen &#8220;leichten&#8221; oder &#8220;anspruchsvollen&#8221; Spielen liegt vor allem darin, wie schwierig es ist, die Entscheidungen zu treffen und wie komplex deren Auswirkungen sind (hinzu kommt oft noch eine gr\u00f6\u00dfere Regelh\u00fcrde). Spiele ohne Einfluss sind entweder Kleinkinderspiele oder Gl\u00fccksspiele (wie <em>Bingo<\/em>), die andere Zielgruppe haben, als &#8220;<a href=\"http:\/\/www.myvideo.de\/musik\/fuenf-sterne-deluxe\/die-leude-video-m-5271972\">die Leute<\/a> da drau\u00dfen&#8221;.<\/p>\n<p>Nun wird immer mehr gespielt &#8211; allerdings digital. Dank zahlreicher Apps, dank Tablets und Smartphones spielen immer mehr Menschen -auch Erwachsene, auch Nichtspieler- immer mehr.<\/p>\n<p>Dem gemeinen Nichtspieler wird zwar immer gerne nachgesagt: &#8220;Der will nach einem harten Arbeitstag nicht mehr \u00fcber Strategien br\u00fcten oder Entscheidungen treffen&#8221;, aber unabh\u00e4ngig dessen tut er genau das: Er spielt und trifft Entscheidungen und macht und tut &#8211; digital. Nat\u00fcrlich reicht die Spannweite von <em>Angry Bird<\/em> bis<em> Quiz Duell<\/em> bis <em>Candy Crush<\/em> und bis <em>Zoomanager<\/em>. Aber sie treffen Entscheidungen oder versuchen zumindest wieder und wieder besser zu werden. Mit anderen Worten: Sie spielen. In den meisten F\u00e4llen auch hier nicht unbedingt anspruchsvolle Strategiekost oder ultrarealistische Flugsimulationen mit hoher Einstiegsh\u00fcrde, aber sie spielen. Und sie spielen keine Spiele, wo sie keinen Einfluss haben.\u00a0 Und gew\u00f6hnen sich daran, f\u00fcr ihr tun verantwortlich zu sein.<\/p>\n<p>Das bedeutet aber, dass App-Spieler dieselben Erwartungen auch an andere, an analoge Spiele stellen: Die Einstieghsh\u00fcrde soll gering sein (=einfache Regeln) und sie m\u00fcssen das Gef\u00fchl haben, Einfluss auf den Ausgang des Spieles zu haben. Ein Spiel, dass dies nicht leistet, f\u00e4llt durch.<\/p>\n<p>Das ist aber eine wichtige Erkenntnis: Wenn ein Spiel diese Wenigspieler erreichen will, muss es auch das Kriterium der Spielkontrolle erf\u00fcllen. Das gilt nun unbedingt und besonders f\u00fcr Spiele, die gerade die Nichtspieler ansprechen sollen: An Lizenzprodukte, an Spiele, die sich an eine App heranh\u00e4ngen wollen (wie bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2014\/11\/30\/15014\">Quiz duell<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/farmerama\">Farmerama <\/a>geschehen), an Fanware (wie <em>Exploding Kittens)<\/em>. Ein Spiel dass dies beherziegt hat eine sehr viel gr\u00f6\u00dfere Chance auf Erfolg als eines, dass den klassischen &#8220;Mach halt irgendein W\u00fcrfelspiel draus&#8221;-Ansatz verfolgt. (Auch) Deshalb war der Lego-Serie kein Erfolg, w\u00e4hrend Carrera weitere Spiele ihrer Reihe plant. Gerade bei Spielen, die Leute aus Nichtspielerkreisen ansprechen sollen (z.B. mit Lizenzen) wird daher \u00fcber kurz oder lang ein Umdenken hin zu originelleren, besseren Spielen stattfinden &#8211; und damit werden Brettspiele f\u00fcr Wenigspieler in meinen Augen besser.<\/p>\n<p>So jedenfalls meine Theorie.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe eine Theorie. Ich habe keine Ahnung, ob die vern\u00fcnftig ist, oder nicht &#8211; aber als Blogger braucht man sich um sowas ja gl\u00fccklicherweise nicht zu scheren. Also meine Theorie lautet: Apps sorgen daf\u00fcr, dass Brett- und Kartenspiele f\u00fcr Wenigspieler besser werden. 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