{"id":15186,"date":"2015-02-11T11:40:08","date_gmt":"2015-02-11T09:40:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=15186"},"modified":"2015-02-11T11:40:08","modified_gmt":"2015-02-11T09:40:08","slug":"verlagsvorstellung-franjos-spieleverlag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2015\/02\/11\/15186\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Franjos Spieleverlag"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\">Normalerweise interviewe ich hier immer unbekannte Spieleverlage. Dieses Mal mache ich mal etwas anderes und stelle einen bekannten Verlag vor: <a href=\"http:\/\/franjos.de\/\">Franjos <\/a>gibt es schon sehr lange &#8211; und ist gerade deshalb interessant. Es gibt wenig Kleinverlag, die auf eine fast 30 j\u00e4hrige Geschichte zur\u00fcckblicken k\u00f6nnen&#8230;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Franjos hat mich eigentlich die meiste Zeit meines Spielerlebens begleitet. Auch wenn ich nicht alle Spiele gespielt habe, so bin ich doch ein gro\u00dfer Fan von<em> Can\u00b4t Stop<\/em>, <em>Wu Hsing<\/em> und dem Induktionsspiel <em>Black Box.<\/em> Auch <em>Crash, Husarengolf<\/em> und <em>Buzzle<\/em> haben meine Spielesammlung niemals verlassen. <em>Frachtexpress<\/em> zu dritt ist f\u00fcr mich immer noch ein Geheimtipp &#8211; irgendwie ist das Spiel zu Unrecht untergegangen. Neu erschienen ist <em>Mah\u00e9<\/em>, eine Neuauflage von Alex Randolphs <em>Hei\u00dfe Schlacht ums kalte Buffet<\/em> &#8211; ein wirklich nettes W\u00fcrfelspiel f\u00fcr Jung und Alt. Wer einen originellen Absacker sucht, kann hier eigentlich wenig falsch machen. Ich hatte jedenfalls immer Spa\u00df mit dem Spiel und f\u00fcr mich ist es eines der wenigen W\u00fcrfellaufspiele, die ich in meiner Sammlung halte und regelm\u00e4\u00dfig raushole (neben <em>Igel \u00c4rgern<\/em>)<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Ich bin Franz-Josef Herbst, Inhaber des franjos Spieleverlages. Den Spieleverlag habe ich 1987 gegr\u00fcndet. Das erste Spiel war damals <em>Aladdins Erbe<\/em> von Franz-Josef Schulte. Es hat sich in der Gestaltung stark an den Spielen der Edition Perlhuhn angelehnt: aufwendig (von Franz-Josef Schulte) gestalteter Kunstlederspielplan im Siebdruck bedruckt, gro\u00dfe Spielfiguren aus Holz und das ganze verpackt in einer Papp-R\u00f6hre. Ein Jahr sp\u00e4ter kam dann S<em>chuss und Tor<\/em>, ein Kartenspiel welches in einem Karton verpackt war. <em>Tr\u00fcffel Schn\u00fcffeln<\/em> war dann das zweite Spiel in der R\u00f6hre \u2013 und auch das letzte.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Den Kunstleder-Spielpl\u00e4nen sind wir dagegen lange treu geblieben. Wir deshalb, weil Franz-Josef Schulte seit 1988 als stiller Teilhaber am Verlag beteiligt war. Erst Ende 2010 hat er sich finanziell wieder aus dem Verlag zur\u00fcckgezogen.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Ihr versucht gerade eine neue Auflage von <em>Hyle 7<\/em> per Crowdfunbding<br \/>\nzu finanzieren &#8211; Was hat euch bewegt, Crowdfunding zu verwenden?<\/span><\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">F\u00fcr mich ist Crowdfunding eine Alternative f\u00fcr Spiele, f\u00fcr die es meiner Einsch\u00e4tzung nach nur einen kleinen Markt gibt. Da w\u00e4re das Risiko einer \u201enormalen\u201c Auflage von 1.500 St\u00fcck oder mehr zu riskant.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Die ersten Gehversuche mit Crowdfunding habe ich schon 2013 mit <em>Domus Domini<\/em> gemacht, leider erfolglos. Im letzten Jahr gab es eine erfolgreich per Crowdfunding finanzierte Neu-Ausgabe von <em>Husarengolf<\/em>. F\u00fcr mich eignet sich die neue Ausgabe von <em>Hyle 7<\/em> ebenfalls sehr gut f\u00fcr das Crowdfunding. Durch die hochwertige Ausstattung mit einem Holz-Spielbrett l\u00e4ge der Laden-Verkaufspreis bei 39,90 Euro. Da ich nur eine kleine Auflage fertige w\u00e4re da noch nicht einmal ein komplett bedruckter und eingeschwei\u00dfter Karton dabei. Dieser ist aber f\u00fcr die meisten H\u00e4ndler unverzichtbar. So wird es zwar einen Karton f\u00fcr das Spiel geben, allerdings wird dieser lediglich einen Aufkleber bekommen.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">F\u00fcr spezialisierte H\u00e4ndler ist das kein Problem. Die Firma Clemens Gerhards, die das Spielbrett f\u00fcr <em>Hyle<\/em> 7 herstellt, bietet ihre Spiele genau so an.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Auch f\u00fcr <em>Domus Domini<\/em> werde ich dieses Jahr noch einmal ein Crowdfunding-Projekt starten. Hier liegt der Fall aber etwas anders. F\u00fcr einen im Markt der Vielspieler etablierten Verlag w\u00e4re\u00a0<em>Domus Domini<\/em> sicher mit einem \u00fcberschaubaren Risiko zu produzieren. F\u00fcr mich ist dieser Markt aber neu. Daher ist es f\u00fcr mich wichtig, bereits im Vorfeld ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Nachfrage zu bekommen.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Da\u00a0<em>Domus Domini<\/em> 2013 mein erstes Crowdfunding-Projekt war habe ich dabei eine Menge Fehler gemacht \u2013 aber auch viel gelernt.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Ihr seid jetzt schon sehr lange dabei &#8211; Was w\u00fcrded ihr als die<br \/>\nwichtigste \u00c4nderung auf dem Spielemarkt seid 1987 beschreiben?<\/span><\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">F\u00fcr mich die gr\u00f6\u00dfe Ver\u00e4nderung gegen\u00fcber 1987 ist die Zweiteilung des Spielemarktes (Kinderspiele w\u00e4ren f\u00fcr mich noch ein dritter Markt). W\u00e4hrend 1987 gute Spiele sowohl f\u00fcr Vielspieler als auch den Gelegenheitsspieler geeignet waren, ist der Anspruch der Vielspieler seitdem immer weiter gestiegen, was die Komplexit\u00e4t der Spiele angeht.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Allerdings habe ich mittlerweile den Eindruck, dass dort jetzt langsam eine Grenze erreicht ist, bei der der Markt f\u00fcr noch komplexere Spiele doch zusehends kleiner wird. Irgendwo ist auch bei den Vielspielern nach meiner Einsch\u00e4tzung eine Obergrenze an gew\u00fcnschter Komplexit\u00e4t erkennbar.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Ist es f\u00fcr einen Kleinverlag eher leichter geworden (weil es mehr K\u00e4ufer und Vertriebswege gibt) oder schwerer (weil es mehr Verlage gibt) oder l\u00e4sst sich das nicht absch\u00e4tzen?<\/span><\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">F\u00fcr den Spielemarkt in Deutschland w\u00fcrde ich sagen, es ist eindeutig schwerer geworden. Es gibt in Deutschland zuviele Spiele. Das f\u00fchrt immer wieder zu Preisnachl\u00e4ssen, um Lagerbest\u00e4nde bei den Verlagen abzubauen. Doch auch diese Spiele m\u00fcssen gekauft \u2013 und gelagert werden. Ich merke bei mir selber, dass ich regelm\u00e4\u00dfig Spiele auslagern muss, weil die h\u00e4uslichen Kapazit\u00e4ten ersch\u00f6pft sind. Dabei sind Spiele, die ich nur einmal gespielt habe. Manche tats\u00e4chlich kein einziges Mal.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">In die \u201enormalen\u201c Gesch\u00e4fte komme ich mit meinen Spielen kaum rein. Durch die Zusammenarbeit der Spielwarenh\u00e4ndler in Einkaufsgesellschaften einerseits und gro\u00dfe Ketten andererseits sind die Strukturen doch relativ starr.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Dies sind sicher auch Gr\u00fcnde, warum manche Verlage wie <em>Asmodee<\/em> oder <em>Pegasus<\/em> versuchen, eine gewisse Sortiments-Gr\u00f6\u00dfe zu erreichen, um mit dem Handel auf Augenh\u00f6he verhandeln zu k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Die meisten Spielwarenh\u00e4ndler trauen sich nach meiner Erfahrung gar nicht mehr, selber Spiele zu bestellen, die ihnen nicht von der Zentrale \u201eans Herz gelegt wurden\u201c.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Zum einen fehlt es hier sicher auch an Kompetenz, zum anderen ist es f\u00fcr einen Spielwarenh\u00e4ndler, der ja nicht nur Spiele im Sortiment hat, auch unm\u00f6glich, sich jedes Jahr mit 100 Neuheiten zu besch\u00e4ftigen, die dann meist nach 2 Jahren schon wieder aus dem Programm geflogen sind.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Und es gibt jedes Jahr weit mehr als die hier genanten 100 Neuheiten.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Wenn ich die ausl\u00e4ndischen M\u00e4rkte dazunehme ist es einfacher geworden, Verlagspartner zu finden, \u00a0die in ihrem Land Lizenzausgaben herstellen oder gelabelte Spiele importieren. Hier ist sicher noch Wachstumspotenzial.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant? Und k\u00f6nnt ihr euch vorstellen wieder ein Spiel mit Skai-Plan herauszubringen?<\/span><\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span lang=\"-none-\" xml:lang=\"-none-\">F\u00fcr die Zukunft habe ich geplant, neben den massenmarkt-tauglichen Spielen auch hin und wieder mal ein Vielspieler-Spiel zu ver\u00f6ffentlichen. Ein neues Spiel mit einem Skai-Spielplan kann ich mir nur im Rahmen eines besonderen Projektes vorstellen. Das w\u00e4re dann vermutlich auch wieder ein Crowdfunding-Projekt.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2314996_md.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Normalerweise interviewe ich hier immer unbekannte Spieleverlage. Dieses Mal mache ich mal etwas anderes und stelle einen bekannten Verlag vor: Franjos gibt es schon sehr lange &#8211; und ist gerade deshalb interessant. Es gibt wenig Kleinverlag, die auf eine fast 30 j\u00e4hrige Geschichte zur\u00fcckblicken k\u00f6nnen&#8230; Franjos hat mich eigentlich die meiste Zeit meines Spielerlebens begleitet. 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