{"id":1517,"date":"2010-07-26T09:51:10","date_gmt":"2010-07-26T07:51:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1517"},"modified":"2010-07-26T09:51:10","modified_gmt":"2010-07-26T07:51:10","slug":"cloudberry-games-ein-neues-verlagskonzept","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/07\/26\/1517\/","title":{"rendered":"Cloudberry Games &#8211; Ein neues Verlagskonzept"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.cloudberrygames.com\">Cloudberry Games<\/a> ist kein Verlag im eigentlichen Sinne sondern mehr eine Mischung aus Agentur, Autorenforum, Entwicklerteam und, ja, Verlag. Weiter unten gebe ich meinen Senf dazu ab, aber erst einmal erl\u00e4utert uns dieses neuartige Konzept der Kopf des Ganzen, Rustan H\u00e5kansson!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle dich doch erst einmal unseren Lesern vor!<\/strong><\/p>\n<p>Mein name ist Rustan H\u00e5kansson und ich bin Mitbegr\u00fcnder und Manager von <em>Cloudberry Games<\/em>, einer ganz neuen Art eines Spielverlages und Spieleagentur.<\/p>\n<p>Ich begann mit spielen als ich ungef\u00e4hr 3 Jahre alt war und das waren <em>Snakes&amp;Ladders<\/em>-\u00e4hnliche Spiele meines Vaters. Am besten war es immer auf den Sonderfeldern zu landen, auf denen lustige Texte standen. Mein Bruder und ich begannen mit 10 Jahren unsere ersten Brettspiele zu entwickeln. Gespielt haben wir die Standardspiele wie S<em>chach, Risiko, Monopoly, Stratego <\/em>oder <em>Hotel<\/em>.<\/p>\n<p>Meine Frau Nina und ich entdeckten die German Games in 1999. V<em>inci, Euphrat &amp; Tigris, La Citt\u00e1<\/em> waren einige fr\u00fche Lieblingsspiele und die machen auch heute noch Spa\u00df. Ich war bereits in allen Bereichen des Spielehobbys t\u00e4tig, aber vor allem im Bereich der Brett- und Miniaturenspiele. Ich habe viele Jahre lang Spieleconventions und Spieletreffen organisiert.<\/p>\n<p>An der Uni studierte ich Computerwissenschaften. Ich arbeitete als Verkaufsmanager f\u00fcr den Schwedischen Spielevertrieb <em>Vincit <\/em>und als solcher arbeitete ich mit Verlagen aus aller Welt, Europ\u00e4ischen Spielel\u00e4den und Ladenketten in Skandinavien zusammen. Ich habe auch als Informatiklehrer gearbeitet und war schon Politiker. Im Moment bin ich als Entwickler bei der schwedischen Webfirma <em>NodeOne <\/em>t\u00e4tig.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle uns das Konzept von Cloudberry Games vor!<\/strong><\/p>\n<div>Wir wollen guten Spielen helfen ihre Spieler zu finden! Wir wollen mit so vielen Leuten, Organisationen und Verlagen in der Brettspielsparte zusammenarbeiten wie m\u00f6glich! Unsere Webseite ist eine Plattform, wo Spieleautoren ihre Spiele hochladen k\u00f6nnen um Hilfe, Feedback und Aufmerksamkeit zu bekommen. Das Spiel kann in jeder Entwicklungsstufe hochgeladen werden und dann weiterentwickelt werden. Hochgeladene Spiele bleiben geistiges Eigentum des Autoren und sind an uns lizensiert.<\/div>\n<p>Wenn ein Spiel fertig ist, versuchen wir es an den geeignetesten Verlag weiter zu lizensieren. Graphiker k\u00f6nnen auch gerne mit uns arbeiten und wir versuchen die Graphik eines Spieles zusammen mit dem Spiel an den Verlag zu lizensieren.<\/p>\n<p>Wenn es geeignet erscheint versuchen wir das Spiel selbst zu ver\u00f6ffentlichen. Dann werden wir die Graphik selbst \u00fcbernehmen, sofern n\u00f6tig. Ist alles soweit fertig k\u00f6nnen die Spiele vorbestellt werden. Wenn gen\u00fcgend Bestellungen beisammen sind wird das Spiel produziert. Graphiker und Autor bekommen von uns 10% des Verkaufspreises pro verkauften Spieles.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Erz\u00e4hle uns etwas \u00fcber die Vorgeschichte von Cloudberry Games! <\/strong><\/p>\n<div>Die Idee f\u00fcr Cloudberry Games entstand aus einer Diskussion heraus, in der es darum ging, dass einige der besten Prototypen niemals ver\u00f6ffentlicht werden [<em>Kleine Anmerkung von mir: Kann ich best\u00e4tigen<\/em>]. Auch sind einige Autoren gar nicht daran interessiert Verlage zu kontaktieren, um ihre Spiele zu ver\u00f6ffentlichen. Andere Spiele haben nur eine sehr kleine Zielgruppe und werden daher von Verlagen abgelehnt, obwohl die Zielgruppe sie liebt.<\/div>\n<p>Nina, Ich und unser Freund Pontus Nilsson haben 2008 den Verlag gegr\u00fcndet. Dann haben wir mit Betatestern an der Seite gearbeitet, bis sie im Juni 2010 ver\u00f6ffentlicht wurde. Im Moment (15.07.2010) werde 28 Spiele auf der Seite entwickelt und wir bereiten uns auf Essen vor.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was f\u00fcr eine Art von Prototyp sollte ich am ehesten hochladen und warum: a) eine Idee b) Ein Prototyp, der noch in der Entwicklung ist c) ein fertiger Prototyp?<\/strong><\/p>\n<p>Alle drei haben ihre Vorteile: Das Potential f\u00fcr Hilfe ist nat\u00fcrlich am gr\u00f6\u00dften, wenn das Spiel noch nicht fertig ist. Aber um ver\u00f6ffentlicht zu werden, muss ein Spiel erst einmal fertig werden, also hat da ein fertiges Spiel nat\u00fcrlich insgesamt gr\u00f6\u00dfere Chancen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Wenn ein Spiel ver\u00f6ffentlicht wird, wieviel Vermittlungsgeb\u00fchren bekommt ihr vom Autoren?<\/strong><\/p>\n<p>Der Autor selbst zahlt uns nichts, aber wir nehmen 10% des ausgehandelten\u00a0 Autorenhomorars als Litzenzgeb\u00fchr vom Verlag.<\/p>\n<div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Gibt es bereits fertige und\/oder ver\u00f6ffentlichte Spiele bei Cloudberry Games?<\/strong><\/div>\n<p>Ja, es gibt 3 fertige Spiele, eines (<em>Drupal<\/em>) wurde bereits ver\u00f6ffentlicht, die anderen 2 wurden gerade erst hochgeladen.<\/p>\n<p>2 der fast fertigen Spiele liegen seit einiger Zeit von Verlagen. Ein weiteres aus der Betatestphase (und z.Z. nicht online) wurde letztes Jahr in Essen von einem Verlag mitgenommen.<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Gespr\u00e4ch!<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: left\">Nat\u00fcrlich h\u00e4ngt ein solches Projekt sehr stark von der Publikumsresonanz ab. Mehr User bedeuten mehr Feedback und mehr Impulse f\u00fcr die Entwicklungsseite. Vor allem m\u00fcssen gen\u00fcgend User auch an der Mithilfe an fremden Prototypen interessiert sein &#8211; BGG zeigt aber, dass das durchaus der Fall sein kann, wenn das Spiel interessant genug ist (<em>Haggis<\/em> wurde z.B. dank des Feedbacks auf Boardgamegeek stark weiterentwickelt). Dank einer Zusammenarbeit mit Boardgamenews ist zumindest die Chance da, dass ein solcher Userstamm aufgebaut wird.<\/div>\n<div style=\"text-align: left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: left\">Ich habe mich auf der Seite mal umgesehen. Umsehen kostet nichts, die Seite ist allerdings auf englisch. Man bekommt einen kleinen Eindruck. Rustan schreibt auch viel \u00fcber Copyright und Spieleentwicklung dort, also lohnt sich auch von der Warte her ein Besuch. Um Spiele hochzuladen und alle Spiele einsehen zu k\u00f6nnen muss man pro Jahr 5$ bezahlen, ein vertretbarer Preis. Ich habe das einmal gemacht und der Eindruck ist erst einmal prositiv, allerdings merkt man, dass die Seite noch am Anfang steht &#8211; es sind noch nicht so wahnsinnig viele User unterwegs. Ich hoffe dass ich das hiermit \u00e4ndern kann &#8211; ich \u00fcberlege z.Z. welche meiner Spiele f\u00fcr <em>Cloudberry Games <\/em>geeignet erscheinen. Das sollten ja Spiele sein, die sich einerseits schnell nachbauen lassen (auch mit hochladbaren Material) und andererseits nicht unbedingt gerade bei einem Verlag liegen. Wer sich registriert, sieht vielleicht bald mal was von mir dort.<\/div>\n<div style=\"text-align: left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: left\">Der &#8220;Gamers Account&#8221; lohnt sich \u00fcbrigens noch nicht &#8211; er dient nur zum Spielekauf und z.Z. werden noch keine Spiele verkauft.<\/div>\n<div style=\"text-align: left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: left\">Und eine weitere wichtige Sache: Rustan meinte es w\u00e4re keine Notwendigkeit, englsiche Regeln hochzuladen, er hofft dass sich \u00fcber die Seite auch Regel\u00fcbersetzer finden, die ggf. die \u00dcbersetzungsarbeit \u00fcbernehmen.<\/div>\n<div style=\"text-align: left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: left\">Unterm Strich finde ich das Konzept interessant. Sicher ist es eine Art Agentur, allerdings eine (soweit ich das absehen kann) sehr autorenfreundliche Spielart, was die Bedingungen und Transparenz und Mithilfe betrifft. Ob sich das Konzept durchsetzt wird aber letztlich die Zeit zeigen m\u00fcssen und auch <em>Cloudberry Games<\/em> werden sich daran messen lassen m\u00fcssen, ob und wie viele Spiele sie ver\u00f6ffentlichen k\u00f6nnen. Ich werde sp\u00e4testens n\u00e4chstes Jahr mal wieder eine Wasserstandsmeldung posten, bis dahin bin ich guter Dinge und probiere ich den Service mal aus!<\/div>\n<div style=\"text-align: left\">ciao<\/div>\n<div style=\"text-align: left\">peer<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cloudberry Games ist kein Verlag im eigentlichen Sinne sondern mehr eine Mischung aus Agentur, Autorenforum, Entwicklerteam und, ja, Verlag. Weiter unten gebe ich meinen Senf dazu ab, aber erst einmal erl\u00e4utert uns dieses neuartige Konzept der Kopf des Ganzen, Rustan H\u00e5kansson! Bitte stelle dich doch erst einmal unseren Lesern vor! 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