{"id":14989,"date":"2014-10-03T09:14:27","date_gmt":"2014-10-03T07:14:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14989"},"modified":"2014-10-03T09:14:27","modified_gmt":"2014-10-03T07:14:27","slug":"japanisch-essen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2014\/10\/03\/14989\/","title":{"rendered":"Japanisch Essen"},"content":{"rendered":"<p>Zuerst einmal in eigener Sache: Auf der <a href=\"http:\/\/histogame.de\/wir.sind.das.volk.html\">Histogame-Seite<\/a> gibt es jetzt die Regeln, Vorbestellm\u00f6glichkeit und Richards Geleitwort von <em>Wir sind das Volk<\/em> zu bestaunen. Auf Boardgamegeek gibt es noch einmal ein <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/blogpost\/33922\">Designer Diary<\/a> von mir und Richard widmet sich der Frage w<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/thread\/1243454\/why-saarland-and-bremen-missing-west-provinces\">as mit dem Saarland und Bremen passiert ist<\/a>.<\/p>\n<p>Au\u00dfer <em>Wir sind das Volk<\/em> kommen noch eins, zwei weitere Spiele in Essen heraus (ich bin besonders auf Michael Schachts neues Eigenverlagsspiel gespannt). Einige davon erscheinen bei Japan Brand. Zu denen habe ich einen guten Draht und daher liegen mir schon ein paar Neuheiten vor. Die will ich hier kurz vorstellen. Aber obacht: Gespielt habe ich nur <em>Isaribi<\/em> und <em>Rolling Japan<\/em>!<\/p>\n<p><em>Isaribi<\/em> (3-5) ist vom <em>Sail to India<\/em> Autor Hisashi Hayashi und das merkt man auch: Kleine Regeln &#8211; Gro\u00dfe Wirkung! Insbesondere darf jeder reihum seinen Zug durchf\u00fchren oder passen und in seinem Zug darf man seine Aktionspunkte beliebig nutzen. Das f\u00fchrt zu hohen Freiheitsgraden (und witzig: Es gibt halbe Aktionspunkte!). Ich fand die erste Partie durchaus interessant, allerdings litt sie darunter, dass das Spiel nicht f\u00fcr verschiedene Spielerzahlen tariert wurde. Wir waren nur zu dritt, hatten aber das gleiche Meer und den gleichen Fischmarkt zur Verf\u00fcgung, wie bei einer F\u00fcnferpartie. Resultat: Jeder konnte zu Beginn fischen und verkaufen, was das Zeug hielt. Dadurch wurden wir unsagbar reich und konnten unser Boot mehr aufr\u00fcsten, als wir es vermutlich in Vollbesetzung h\u00e4tten tun k\u00f6nnen. Dadurch fischten wir das Meer bereits fr\u00fch im Spiel ziemlich leer und subtilere Taktiken waren unn\u00f6tig. Ich glaube mit mehr Spielern ist es deutlich interessanter&#8230; Ich will es auf jeden Fall noch mal in Vollbesetzung probieren, denn die Mechanismen sind interessant.<\/p>\n<p>Gleicher Autor, ganz anderes Spiel: <em>Rolling Japan<\/em> ist ein W\u00fcrfel-und-Zahlen-eintragen-Spiel. Gew\u00fcrfelt wird mit zwei W\u00fcrfeln, die zuf\u00e4llig aus einem Beutel gezogen werden und eingetragen wird auf einer stilisierten Japankarte in eine Provinz der W\u00fcrfelfarbe, wobei benachbarte Provinzen keine Zahl haben d\u00fcrfen, die um mehr als 1 vom W\u00fcrfelergebnis abweicht. Am Anfang ist das nat\u00fcrlich noch leicht, aber man malt sich fast zwangsl\u00e4ufig in eine Ecke und muss auf passende Zahlen hoffen. Wirklich recht spa\u00dfig &#8211; ein flottes W\u00fcrfelspiel eben. Unsere Partie litt etwas daran, dass wir in den ersten Runden nur Extremergebnisse (1 und 6) w\u00fcrfelten, was sich sp\u00e4ter kaum noch kompensieren lie\u00df. War aber trotzdem nett f\u00fcr das was es sein wollte.<\/p>\n<p>Die anderen Eindr\u00fccke nach Regelkunde:<\/p>\n<p><em>Villannex<\/em> wirkt auf den ersten Blick wie ein Karten-Entwicklungsspiel: 32 Karten, die alle Geb\u00e4ude (oder Berufe) zeigen, sowie zwei verschiedene Rohstoffoptionen und eine Siegpunktbedingung. Man zieht ein paar Karten, sucht sich gleichzeitig was aus, spielt die gleichzeitig und wertet und dann ist das Spiel zu Ende. Moment Mal, dann ist das Spiel zu Ende? Jawohl. Man spielt genau 2 Karten aus. Die Wertungen beziehen sich durchaus auch auf die Mitspieler und man sieht zumindest eine Teilauswahl deren Hand, aber dennoch: Ja, das ist alles. Die Erkl\u00e4rung dauert l\u00e4nger als das Spiel. Obs was taugt vermag ich nicht zu sagen.<\/p>\n<p><em>Colors of Kasane<\/em> ist eine Mischung aus <em>Bohnanza<\/em> und <em>Romm\u00e9<\/em>: Man nimmt Karten auf die Hand. Die Hand darf nicht sortiert werden (Wie bei <em>Bohnanza<\/em>) und dann nutzt man die Karten aus der Hand um damit Auftr\u00e4ge zu erf\u00fcllen, also Romme-\u00e4hnliche Kombinationen zu erledigen. Recht leichte Regeln, wirklich ansprechenden Spielmaterial. Ein &#8220;Werd ich mit meiner Mutter spielen&#8221;-Spiel.<\/p>\n<p><em>See-Know-Buzz<\/em> ist angeblich ein Ninja-Stichspiel, was ich f\u00fcr eine coole Idee halte. Allerdings ist es weniger ein Stichspiel, sondern eher ein Bluff-spiel, bei dem man versucht, den anderen Schaden zuzuf\u00fcgen und wo man auch Karten f\u00fcr den Gegner spielen kann. Die Regeln sind etwas verwirrend &#8211; ich empfehle <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/video\/54123\">Eric Martins Preview<\/a> &#8211; und er scheint \u00e4hnlich wenig zu wissen, was er vom Spiel halten soll.<\/p>\n<p>Ein Spiel, dass ich nach Regellekt\u00fcre empfehlen w\u00fcrde ist <em>Secret Moon<\/em> von Senji Kannai. Ziel war es ein &#8220;Werwolf&#8221;-\u00e4hnliches Spiel zu machen, wo man nicht l\u00fcgen muss (und auch gar nicht l\u00fcgen darf). Es ist damit mehr eine Art Deduktionsspiel mit Blufffaktor: Jeder Spieler bekommt eine geheime Identit\u00e4t. Jede Identit\u00e4t geh\u00f6rt zu einem von zwei Teams. Nat\u00fcrlich versucht man, mit seinem Team zu gewinnen. Das hei\u00dft, man muss erst einmal herausfinden, wer die gegnerischen\u00a0 Schl\u00fcsselcharaktere sind und gleichzeitig m\u00f6glichst die Schl\u00fcsselcharaktere des eigenen Teams sch\u00fctzen. Das Besondere dabei ist das Redeverbot: Es gibt nur eine M\u00f6glichkeit zu kommunizieren und die ist die Aktion &#8220;Befragen&#8221; &#8211; und da gibt es auf eine fest vorformulierte Frage eine (je nach Team und Charakter) vordefinierte Antwort. Ich stelle mir das Spiel sehr interessant vor &#8211; gleichzeitig Informationen gewinnen, ohne das eigene Team bloszustellen&#8230; Au\u00dferdem ist es kurz, aber es hat einige Sicherungen eingebaut, so dass Schnell-Tods \u00e1 la <em>Loveletter<\/em> nicht vorkommen. K\u00f6nnte wieder ein Hit werden.<\/p>\n<p>Edo Yashiki habe ich nicht aufbekommen&#8230; Nein ehrlich, die Zipt\u00fcte muss man aufrei\u00dfen und das habe ich mich erst nicht getraut. Aber ich kenne ja die Regeln. Edo ist eine Art &#8220;Mini-Mondo&#8221;: Jeder bastelt an seiner eigenen Auslage und versucht gleiche Fliesen nebeneinander zu platzieren (jede Karte zeigt 6 Fliesen, so dass gepuzzelt werden muss) &#8211; aber nicht zu viele gleiche, dann gibt es daf\u00fcr wieder nur Null Punkte. Und im Profispiel muss jede Runde sogar ein anderes Muster gewertet werden. Die zu legende Karte suchen aber alle gleichzeitig mit einem beherzten Griff in die Auslage heraus &#8211; Hier ist der Mondo-Aspekt. Und &#8220;Mini&#8221; weil jede Runde nur eine Karte genommen werden darf. Vielleicht k\u00f6nnte man es auch als &#8220;Legespielausgabe von Bernd Eisensteins Zack und Pack&#8221; bezeichnen.<\/p>\n<p>Nicht von Japan Brand, aber daf\u00fcr schon gespielt: <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/sultaniya\">Sultaniya<\/a>. Die Rezi ist fertig.<\/p>\n<p>(Ich weise nicht mehr auf jede neue Rezi hin, denn die neuen stehen ja immer rechts h\u00fcbsch aufgelistet, aber hier passte es ja ganz gut :-) )<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zuerst einmal in eigener Sache: Auf der Histogame-Seite gibt es jetzt die Regeln, Vorbestellm\u00f6glichkeit und Richards Geleitwort von Wir sind das Volk zu bestaunen. Auf Boardgamegeek gibt es noch einmal ein Designer Diary von mir und Richard widmet sich der Frage was mit dem Saarland und Bremen passiert ist. Au\u00dfer Wir sind das Volk kommen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-14989","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14989","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14989"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14989\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14992,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14989\/revisions\/14992"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14989"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14989"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14989"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}