{"id":14855,"date":"2014-06-15T12:11:14","date_gmt":"2014-06-15T10:11:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14855"},"modified":"2014-06-15T12:11:14","modified_gmt":"2014-06-15T10:11:14","slug":"viele-bunte-bildchen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2014\/06\/15\/14855\/","title":{"rendered":"Viele bunte Bildchen"},"content":{"rendered":"<p>Nach Matthias Posting, einer Pause und einer massiven Botattacke melde ich mich mal wieder zur\u00fcck. In der Zwischenzeit hat die Fussball-WM begonnen und damit auch wieder eine Runde Panini-Bilder. Nicht dass die jemand hier in der Familie die sammeln w\u00fcrde&#8230;.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem habe ich <em>Firefly<\/em> gespielt. Ich will das Spiel hier nicht weiter kommentieren, aber eines fiel mir auf: Wie viele Merchandising-Spiele sch\u00f6pft auch <em>Firefly<\/em> einen Teil des Reizes aus den beigelegten Panini-Sammelbildern. Sozusagen. Denn so ziemlich jeder Schauspieler, der irgendwann einmal in den 14 Folgen\u00a0 durchs Bild lief, taucht auch im Spiel auf &#8211; wesentlicher Bestandteil sind Karten, die eben mit jenen Bilderchen best\u00fcckt sind und die man sammeln kann\/muss\/darf. Und nat\u00fcrlich will jeder die Hauptdarsteller haben &#8211; warum sollte man sonst das Spiel spielen? (Ich beendete das Spiel \u00fcbrigens mit Wash, Kaylee und Book. Jayne und die Tans tauchten nicht auf, die anderen wurden mir weggeschnappt. Interessiert keinen, aber ich erz\u00e4hle es trotzdem).<\/p>\n<p>Bilder in sein Spiel zu kleben ist oft die einzige Verbindung zum Original. Manachmal kommen noch Zitate hinzu. Wenn es nicht um einen aktuellen Kinofan geht, sondern um eine Kultserie oder so, dann m\u00fcssen auch immer Insidergags rein. Das ist Pflicht. Daf\u00fcr spielen die Fans des Originals ja das Spiel! Da hat es eine langlaufende Serie nat\u00fcrlich leichter als eine Serie wie Firefly, wo die Anzahl der vorgestellten Charaktere eng begrenzt ist.<\/p>\n<p>Der letzte Absatz ist tats\u00e4chlich nicht sarkastisch gemeint. Bilder, Zitate, Flavor Text und Gags sollten tats\u00e4chlich in jede spielerische Umsetzung rein. Doch nat\u00fcrlich sollte auch das Spielgef\u00fchl stimmen. Und da wirds dann eben schwierig: Zum einen leben viele Spiele von Schicksalsschl\u00e4gen und \u00dcberraschungen &#8211; beides l\u00e4sst sich nur schwer umsetzen. Ersteres, weil dadurch das Spiel gl\u00fccksabh\u00e4ngiger wird, letztere weil sich \u00dcberraschungen generell schwer abbilden lassen (es m\u00fcssen ja alle Regeln im vorraus bekannt sein). Dennoch kommen mehr und mehr Umsetzungen von Serien (u.\u00e4.) heraus &#8211; allerdings kommen diese in drei Geschmacksrichtungen:<\/p>\n<p>Nummer 1 sind Umsetzungen aktueller Kinofilme, vor allem der Hobbit-Filme. Das ist das &#8220;normale&#8221; Merchandising.<\/p>\n<p>Nummer 2 sind Lizenzen von Firmen, die auf Lizenzen mehr oder weniger spezialisiert sind: Gale Force Nine (Spartacus, Firefly), Wizards of the Coast (Star Trek, Marvel), Cryptozoid (Walking Dead, Streetfighter&#8230;). Die haben oft ein bestimmtes System (z.B. Deckbau oder HeroClick), dass dann f\u00fcr die entsprechende Lizenz angepasst wird.<\/p>\n<p>Nummer 3 sind ein eher neues Ph\u00e4nomen: Autoren, die ihre Lieblingskultserien\/b\u00fccher umsetzen. So wie Matt Leacock Thunderbirds umsetzt oder Martin Wallace Greg Broadmores Onward to Venus oder Neil Gaimans Study of Emerald. Hier ist die Umsetzung nat\u00fcrlich am besten gelungen (im Sinne des Spielgef\u00fchles, \u00fcber die spielerischen Qualit\u00e4ten kann ich nichts sagen), denn die Autoren haben diese Spiele ja vom Thema her entwickelt, ohne Zwang jetzte eine Umsetzung machen zu M\u00dcSSEN. Funktionieren tut das, weil diese Lizenzen g\u00fcnstig sind und die Autorennamen zugkr\u00e4ftig genug sind, um ausreichend Spiele zu verkaufen, damit sich die Lizenz lohnt. Denn die Lizenzen alleine sind hier logischerweise weniger zugkr\u00e4ftig als bei den anderen beiden Typen.<\/p>\n<p>Und noch etwas f\u00e4llt auf: Typ 3 gibt es meines Wissens ausschlie\u00dflich im englischen Sprachraum. Das passt einerseits wohl zum Designstil deutscher Autoren, die eher vom Mechanismus ausgehen. Vielleicht wagt man au\u00dferhalb Deutschlands auch einfach mehr, wer wei\u00df&#8230; (Obwohl: <em>Steam Noir<\/em> war eine solche Umsetzung eines Deutschen Autoren. Ein Erstlingswerk, insofern eine doppelte Ausnahme).<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach Matthias Posting, einer Pause und einer massiven Botattacke melde ich mich mal wieder zur\u00fcck. In der Zwischenzeit hat die Fussball-WM begonnen und damit auch wieder eine Runde Panini-Bilder. 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