{"id":14783,"date":"2014-04-22T12:09:15","date_gmt":"2014-04-22T10:09:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14783"},"modified":"2014-04-22T12:09:15","modified_gmt":"2014-04-22T10:09:15","slug":"veraenderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2014\/04\/22\/14783\/","title":{"rendered":"Ver\u00e4nderungen"},"content":{"rendered":"<p>Man h\u00f6rt immer wieder den Satz: Ich m\u00f6chte mein Spiel selbst (oder gar nicht) herausbringen, weil ich nicht m\u00f6chte, dass jemand anders das ver\u00e4ndert. Ein Bekannter meinte neulich zu mir: Wenn du den Prototyp an diesen Verlag gibst, muss dir klar sein, dass der Verlag da ganz viel \u00e4ndern wird &#8211; der ist daf\u00fcr bekannt! Ich selbst habe schon einen <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/06\/05\/2240\">kritischen Text \u00fcber Redakteure<\/a> verfasst.<\/p>\n<p>Andererseits erlebe ich gerade live, wie eine optimale Zusammenarbeit aussieht. Zugegeben ist dies eine Zusammenarbeit zwischen mir und einem mittlerweile zum Co-Autor &#8220;augestiegenden&#8221; Freund. Wunderbar erg\u00e4nzen wir uns und was er durch geschickte Fragen und Ideen noch aus dem Spiel herausholt, h\u00e4tte ich alleine niemals geschafft. Das Spiel wird nicht angepasster, sondern besser.<\/p>\n<p>Der gro\u00dfe Unterschied ist f\u00fcr mich: Das Spiel war vorher gut und wir beide haben das anerkannt. Es ging nicht mehr darum zu diskutieren, ob es ausgewogen ist oder ob der Gl\u00fccksfaktor zu hoch ist oder ob es \u00fcberhaupt funktioniert oder ob es eine Killerstrategie gibt. Das Spiel war gut und man h\u00e4tte es so verkaufen k\u00f6nnen (mit graphischer Bearbeitung vielleicht). Doch das Spiel hatte viel Potential, dass noch ungenutzt war und durch geschicktes &#8220;Was w\u00e4re Wenn?&#8221;-Fragen konnte noch mehr davon genutzt werden. Das Thema konnte noch weiter herausgearbeitet werden. Der Spielverlauf konnte interessanter gestaltet werden. Mit anderen Worten: Aus einem guten Spiel wurde ein gro\u00dfartiges.<\/p>\n<p>Der Redakteur Ignacy Trzewiczek (Portal) <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/blog\/679\/board-games-that-tell-stories\">berichtet <\/a>in seinem Blog \u00e4nliches.Nach der Phase &#8220;Ist das Spiel fertig? Ist es ausgewogen?&#8221; kommt die Phase &#8220;Was w\u00e4re noch cool?&#8221; und die macht ein Spiel besonders. Leider habe ich das Gef\u00fchl, dass diese Phase oft in der Entwicklung \u00fcbersprungen wird. Auch von etablierten Verlagen. Und das ist schade.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Man h\u00f6rt immer wieder den Satz: Ich m\u00f6chte mein Spiel selbst (oder gar nicht) herausbringen, weil ich nicht m\u00f6chte, dass jemand anders das ver\u00e4ndert. Ein Bekannter meinte neulich zu mir: Wenn du den Prototyp an diesen Verlag gibst, muss dir klar sein, dass der Verlag da ganz viel \u00e4ndern wird &#8211; der ist daf\u00fcr bekannt! 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