{"id":14716,"date":"2014-03-01T19:06:11","date_gmt":"2014-03-01T17:06:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14716"},"modified":"2014-03-01T19:06:11","modified_gmt":"2014-03-01T17:06:11","slug":"das-jackpot-syndrom-spielende-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2014\/03\/01\/14716\/","title":{"rendered":"Das Jackpot-Syndrom &#8211; Spielende Teil 1"},"content":{"rendered":"<p>Sorry f\u00fcr den fehlenden Blogpost letzte Woche &#8211; ich hatte Besuch und wenig Schlaf.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich habe ich neulich ein Spiel gespielt, dass unter dem guten, alten <em>Jackpot<\/em>-Syndrom litt. Wem das nichts sagt: Kein Wunder, ich habe mir den Begriff ausgedacht. <em>Jackpot<\/em> ist ein altes Werbespiel und simuliert das Lottospielen. Es endet wenn ein Spieler 6 Richtige gewonnen hat. Wer im Laufe des Spieles die h\u00f6chste Gesamtsumme gewonnen hat gewinnt. Was in praktisch allen F\u00e4llen derjenige ist, der eben die 6 Richtige hatte. Zwar ist es theoretisch m\u00f6glich, dass ein Spieler mehrmals die zweith\u00f6chsten (aber eben bedeutend niedrigeren) Gewinne einstricht, ohne das gro\u00dfe Los zu ziehen, aber das kommt kaum vor. Diese anderen Aussch\u00fcttungen kann man sich also sparen und kosten nur Zeit.<\/p>\n<p>Bei dem neueren Spiel, ist dieser Effekt nicht ganz so gravierend, aber er war vorhanden. Ich muss kaum erw\u00e4hnen, dass das Jackpot-Syndrom vermieden werden sollte. Wenn (meistens) der Spieler gewinnt, der das Spiel beendet, sollte das die Siegbedingung sein (das Spiel durch Erreichen eines Zieles zu beenden), alles andere verkompliziert das Spiel nur unn\u00f6tig und frustriert die Spieler, die zuvor punkten konnten.<\/p>\n<p>Nun braucht man manchmal Siegpunkte &#8211; w\u00e4hrend des Spieles oder bei einer Endwertung &#8211; dann sollte der Bonus f\u00fcr das Beenden nicht zu gro\u00df z\u00e4hlen (was einfach zu vermeiden ist). Das Problem bei besagtem Spiel war aber genau anders herum: Das Ziel, dass die meisten Punkte brachte, l\u00e4utet automatisch das Spielende ein. Dieser Zusammenhang ist nicht immer so klar zu erkennen und daher wollte ich hier (mit mehr Worten als n\u00f6tig :-) ) darauf hinweisen.<\/p>\n<p>Das Ende eines Spieles richtig hinzubekommen ist generell schwierig. Ich schreibe da n\u00e4chste Woche noch etwas mehr dazu.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sorry f\u00fcr den fehlenden Blogpost letzte Woche &#8211; ich hatte Besuch und wenig Schlaf. Tats\u00e4chlich habe ich neulich ein Spiel gespielt, dass unter dem guten, alten Jackpot-Syndrom litt. Wem das nichts sagt: Kein Wunder, ich habe mir den Begriff ausgedacht. Jackpot ist ein altes Werbespiel und simuliert das Lottospielen. 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