{"id":14703,"date":"2014-02-15T13:24:06","date_gmt":"2014-02-15T11:24:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14703"},"modified":"2014-02-15T13:24:06","modified_gmt":"2014-02-15T11:24:06","slug":"abstrakte-thematiken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2014\/02\/15\/14703\/","title":{"rendered":"Abstrakte Thematiken"},"content":{"rendered":"<p>Erst einmal ein paar Ansagen:<\/p>\n<p>1. Es gibt eine neue <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/euphoria-build-a-better-dystopia\">Rezi <\/a>und ein kleines <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/drei-hasen-in-der-abendsonne\">Special<\/a> zum Verlagsprogramm von Drei Hasen in der Abendsonne<\/p>\n<p>2. Ich bin jetzt auch bei Twitter: @koenigvonsiam. Auf Blogbeitr\u00e4ge weise ich da nicht hin (das macht ja schon @Spielbar_com). Aber twittern tue ich trotzdem.<\/p>\n<p>3. Der Arno Miller hat auf der S<a href=\"http:\/\/www.spielwiese.at\/meinung\/category\/blog\/200\">pielwiese.at jetzt seinen eigenen Blog<\/a>. Kurze, lesenswerte Beitr\u00e4ge. Empfehlung!<\/p>\n<p>Wenn ein Spiel einen abstrakten Mechanismus hat, stellt sich immer die Frage: Wie das Spiel thematisch einbetten? Denn abstrakte Spiele kommen selten in Frage. Zwar sind viele klassische Spiele abstrakt (<em>Backgammon, Scrabble, Schach, Skat, Memory, Mensch \u00e4rgere dich nicht<\/em>), doch pure abstrakte Spiele gelten als schwer zu verkaufen. Und das ist nicht das einzig paradoxe. Denn Verlage vermeiden oft mit allen Mitteln ein abstraktes Spiel bei Prototyp A und g\u00f6nnen sich dann sp\u00e4ter mit Prototyp B und C eine neue Reihe abstrakter Spiele (man denke an <em>Kamisado<\/em>, <em>Talat<\/em> etc. bei Huch oder <em>Einfach genial,<\/em> <em>Just 4 fun<\/em> etc. bei Kosmos). Abstrakte Spiele sprechen einfach andere K\u00e4uferschichten an, als normale. Anscheinend jedenfalls. Um das wirkloch zu kommentieren und zu bewerten fehlt mir der Einblick.<\/p>\n<p>Wenn man nun aber unbedingt ein Thema \u00fcberst\u00fclpen m\u00f6chte, was f\u00fcr eines sollte man dann w\u00e4hlen? Meine Antwort: Ein Pseudothema, bei dem klar ist, dass es nur der graphischen Verfeinerung dient.<\/p>\n<p>Ein Beispiel: Beim Durchbl\u00e4ttern meiner alten P\u00f6ppel Revuen fand ich eine Rezi zu <em>Isis &amp; Osiris<\/em> mit einem kleinen Comic von Christoph Tisch, der sich im wesentlichen (auf ironische Art) \u00fcber die generischen Namen der damaligen Zeit beschwerte. Leider haben sich die Verlage die Beschwerde zu sehr zu Herzen genommen. Vor die Wahl gestellt zwischen einem Titel wie &#8220;V\u00f6luspa&#8221; oder &#8220;Isis &amp; Osiris&#8221;\u00a0 und einem Titel wie &#8220;Kingdom Builder&#8221;, &#8220;Pure Halloween&#8221; oder auch &#8220;Bangkok Klongs&#8221; w\u00fcrde ich eher zu ersteren raten. Warum? Eben <em>weil<\/em> sie generisch sind. Ich erwarte eben kein thematisches Spiel, sondern genau das was es ist: Ein abstraktes Spiel mit thematischer Graphik.<\/p>\n<p>Bei letzterer Gruppe habe ich bereits bestimmte Erwartungen an das Spiel. Selbst wenn ich wei\u00df, dass es ein eher wenig thematischer Euro sein wird, denke ich zumindest, dass das Spiel irgendeinen Bezug zu K\u00f6nigreichen, Halloween oder auch Bangkok hat. Wenn ich dann feststelle, dass dem nicht so ist, bin ich entt\u00e4uscht (im Falle von letzteren ging die Entt\u00e4suchung bei mir pers\u00f6nlich so weit, dass ich mir das Spiel dann nicht mehr n\u00e4her ansehen mochte. Was soll ich sagen. Ich mag Bangkok eben zu sehr). Das gilt sogar noch mehr f\u00fcr die Zielgruppe der Wenigspieler: Die wird eher st\u00e4rker vom Thema angesprochen und sind daf\u00fcr entsprechend deutlich st\u00e4rker entt\u00e4uscht. Da sind rein abstrakte Spiele eben ehrlicher: Wer keine abstrakten Spiele mag, kauft sie eben auch nicht. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr Pseudo-abstrakte Spiele wie Isis &amp; Osiriris: Man hat keine thematischen Erwartungen an das Spiel, die entt\u00e4uscht werden k\u00f6nnten. Sicher hat der Entt\u00e4uschte das Spiel bereist gekauft. Aber er wird sich den <em>n\u00e4chsten<\/em> Kauf eben noch etwas mehr \u00fcberlegen.<\/p>\n<p>Im Prinzip l\u00e4uft es immer darauf hinaus: In wieweit kann ein Spiel die Versprechungen, die es macht auch einhalten? Ein Spiel, dass Strategie verspricht, aber dann letztlich durch Gl\u00fcck entschieden wird, entt\u00e4uscht. Und ein Spiel dass ein Thema verspricht, dass im Spiel aber nicht im geringsten wieder vorkommt, entt\u00e4uscht ebenfalls.\u00a0 Spiele sollen ehrlich sein. &#8220;Gauner muss man Gauner nennen&#8221; forderte Ulrich Wickert. Und &#8220;Abstraktes&#8221; soll man Abstrakt benennen fordere ich.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erst einmal ein paar Ansagen: 1. Es gibt eine neue Rezi und ein kleines Special zum Verlagsprogramm von Drei Hasen in der Abendsonne 2. Ich bin jetzt auch bei Twitter: @koenigvonsiam. Auf Blogbeitr\u00e4ge weise ich da nicht hin (das macht ja schon @Spielbar_com). Aber twittern tue ich trotzdem. 3. 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