{"id":14651,"date":"2014-01-04T13:42:17","date_gmt":"2014-01-04T11:42:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14651"},"modified":"2014-01-04T13:44:22","modified_gmt":"2014-01-04T11:44:22","slug":"die-gegenbewegung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2014\/01\/04\/14651\/","title":{"rendered":"Die Gegenbewegung"},"content":{"rendered":"<p>Ein neues Jahr. Und auch wenn es dieses Mal keinen Jahresr\u00fcckblick gab (nicht zuletzt wegen des Quizspielpreises), will ich doch zumindest einen kurze Blick ins kommende Jahr wage,-<\/p>\n<p>Ein Gespenst geht um in der Autorenszene und zwar das Gespenst der Microgames.<\/p>\n<p>Es ist doch so: Urspr\u00fcnglich verband man mit &#8220;Eurogame&#8221; regeltechnisch eher einfache Spiele und mit &#8220;Ameritrash&#8221; eher komplizierte (mit aber st\u00e4rkerem Thema). Langsam wandelte sich das Bild: Amerikanische und Europ\u00e4ische Spielephilosophien vermischten sich zunehmens. Andere Autoren betraten die B\u00fchne. Nicht zuletzt statt zunehmender Internationalisierung konnten mehr und mehr Kleinverlage mit der Nische der komplexen Vielspielerspiele expandieren. Heute ist das typische &#8220;Eurogame&#8221; sehr viel komplexer als vor 15 Jahren. Statt Eleganz ist eher Komplexit\u00e4t gefragt. Ein Gro\u00dfteil der Vielspielerspiele stellt nicht mehr einen Mechanismus in den Mittelpunkt, sondern eher eine M\u00f6glichkeit zahlreiche Entscheidungsstr\u00e4nge zu b\u00fcndeln. Die gestiegene Komplexit\u00e4t schl\u00e4gt sich in der Regel auch in den Wertungssystemen nieder, bei denen b\u00fcndelweise Siegpunkte vergeben werden. Auch das Material wird kleinteiliger. Spiele wie <em>Nauticus<\/em> erfordern vor und nach Spielbeginn eine zehnmin\u00fctige Arbeitsphase um alles einigerma\u00dfen ordentlich zu verstauen. Dabei ist die Materialschlacht aus der Notwendigkeit geboren, die verschiedenen Entscheidungsstr\u00e4nge zu verwalten und durch Belohnung daf\u00fcr zu sorgen, dass auch alle Str\u00e4nge ihre Berechtigung haben (eine <em>thematische<\/em> Berechtigung bei Euros ist ja eher selten).<\/p>\n<p>Und dann tritt pl\u00f6tzlich eine neue Designphilosophie die B\u00fchne: Japanische Mikrogames. Einerseits aus der Not geboren, m\u00f6glichst preisg\u00fcnstig zu produzieren, andererseits auch aus der Neugier entstanden, wie viel Material sich tats\u00e4chlich einsparen l\u00e4sst. Dass diese Philosophie einen Nerv getroffen hat, sah man bereits Ende 2012 mit dem Erfolg von <em>Love Letter<\/em> und der f\u00fcr die kurze Zeit bemerkenswerten Anzahl\u00a0 von qualitativ hochwertigen Nachahmern aus aller Welt im letzten Jahr. Ganz offensichtlich gibt es einen Platz f\u00fcr Spiele, die im Anspruch zwischen den im Anspruch immer weiter auseinanderdriftenden Zielgruppen &#8220;Familie&#8221; und &#8220;Vielspieler&#8221; stehen. Bereits letztes Jahr in Essen kamen wieder mehr Stich- und Legespiele auf den Markt, als in den Jahren zuvor &#8211; und das sind ebenfalls Genres, deren Komplexit\u00e4t deutlich unterhalb der Vielspielerspiele der letzten Jahre liegen.<\/p>\n<p>Meine Vorhersage f\u00fcr dieses Jahr ist daher: Der Vielspielerbereich wird im Spektrum so gro\u00df werden wie noch nie. Neben Familien- und Partyspielen werden verst\u00e4rkt &#8220;elegante Euros&#8221; (wie es sie Ende der 90er gab) neben den komplexen Vielspielerspielen (die in den letzten zehn Jahre dominierten)\u00a0 unterschiedlichster Genres geben. Und ich lehne mich weiter aus dem Fenster: Als Essenhit werden wir sowohl einen komplexen als auch einen eleganten Vertreter der Euros unter den Top-3 finden.<\/p>\n<p>Wohlgemerkt: Das sagt nichts \u00fcber die Qualit\u00e4t der Spiele an sich aus. Das wird man abwarten m\u00fcssen. Aber ich blicke positiv ins kommende Jahr!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>P.S.: Eine neue<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dr-shark\"> Rezi ist online<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein neues Jahr. Und auch wenn es dieses Mal keinen Jahresr\u00fcckblick gab (nicht zuletzt wegen des Quizspielpreises), will ich doch zumindest einen kurze Blick ins kommende Jahr wage,- Ein Gespenst geht um in der Autorenszene und zwar das Gespenst der Microgames. 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