{"id":14603,"date":"2013-11-30T22:04:49","date_gmt":"2013-11-30T20:04:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14603"},"modified":"2013-11-30T22:06:43","modified_gmt":"2013-11-30T20:06:43","slug":"liebt-uns","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2013\/11\/30\/14603\/","title":{"rendered":"Liebt uns!"},"content":{"rendered":"<p>Beginnen m\u00f6chte ich mit zwei Ansagen in eigener Sache:<\/p>\n<p>1.) Wer es noch nicht mitbekommen hat: Ich bin bei NSA+ angemeldet. Dort weise ich auf meine Artikel im Blog (und sonstwo), auf meine Amazon-Buchrezis und auf allerlei sonstiges hin.<\/p>\n<p>2.) Der Quizspielvergleichstest verz\u00f6gert sich dieses Jahr &#8211; die Jury hat terminliche Koordinationsprobleme. Estimated Arrival Time ist der 22.12.<\/p>\n<p>3.) Ich kann nicht z\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Wird eine neue oder zumindest vielbeachtete Debatte losgetreten, dann komme ich immer ins Schwitzen: Den Kollegen machen lassen? Oder meinen Senf dazu geben? Vielleicht wollen meine Leser ja unbedingt meine Meinung h\u00f6ren. Aver der Kollege k\u00f6nnte f\u00e4lschlicherweise denken, man w\u00fcrde seine Ideen abschie\u00dfen und das gibt dann b\u00f6ses Blut oder so (Na gut, Guido ist lieb)&#8230; Seufz. Pech gehabt. Mein Senf ist mir zu wichtig!<\/p>\n<p>Also, <a href=\"http:\/\/de.trictrac.net\/news-new-boardgame-journalism-notig.php\">Guido von Tric Trac hat \u00fcber den &#8220;Neuen Journalismus&#8221; bei Videospielen berichtet<\/a> und gefragt ob wir das auch br\u00e4uchten. Und dann wurde diskutiert und alles m\u00f6gliche in einen Topf geworfen und ordentlich vermengt. Das Sch\u00f6ne daran: Ich kann mich hier auf einen Nebenschauplatz beschr\u00e4nken. Das liegt nicht zuletzt daran, dass ich eigentlich ja schon immer gesagt habe, dass Rezis das Spielgef\u00fchl, nicht die Spielregeln transportieren sollen. Da man jetzt eh alle Regeln im Netz findet, gilt das mehr als zuvor.<\/p>\n<p>Nein, interessant die Debatte, ob der neue Journalismus helfen k\u00f6nnte\/sollte\/MUSS um die potentiellen Spieler &#8220;dort drau\u00dfen&#8221; zu erreichen. Immerhin ist die Szene in Deutschland einigerma\u00dfen \u00fcberschaubar und auch kleiner, als es die Anzahl an Verlagen und Neuerscheinungen implizitieren k\u00f6nnte. Und eine gr\u00f6\u00dfere Szene ist per se einmal gut.<\/p>\n<pre><em>(glaub ich. Nat\u00fcrlich: wirtschaftliche Sicherheit schafft\r\n auch\u00a0 Risikofreude damit eine diversere und ges\u00fcndere Spieleszene . \r\nAber andererseits gef\u00e4llt es mir auch ein St\u00fcckweit, \r\nnicht das zu tun, was alle tun).<\/em><\/pre>\n<p>Das Problem an der Sache: Das Ziel &#8220;Mehr Nichtspieler assimilieren&#8221; erreicht man kaum damit, dass die normalen Webseiten wie Trictrac oder die Spielbox pl\u00f6tzlich ihren Stil umstellen &#8211; das sind ja Seiten\/Fachmagazine mit einer klar definierten Zielgruppe. Den einzelnen nichtspielende, Leser, der sich per Google auf die Spielbar verirrt, um sich \u00fcber potentielle Weihnachtsgeschenke zu informieren werden wir nicht gerecht, egal wie toll die Rezis aufgebaut sind. Allerdings: Einfach eine Seite f\u00fcr Nichtspieler eizurichten klappt auch nicht. Das l\u00e4sst sich mit einiger Bestimmtheit sagen, denn <a href=\"http:\/\/gamemob.de\/\">Gamemob ist aufgrund von mangelenden Leserzahlen<\/a> down.<\/p>\n<p>Ein Projekt was funktioniert hat, war das <em>Spiel des Jahres<\/em>. Auch das wurde von einigen Journalisten und Autoren ins Leben gerufen. Und geklappt hat das Projekt, nicht zuletzt deswegen, weil sie mit dem Handel zusammengearbeitet haben. Eine Spielef\u00f6rderung gleich welcher Art muss zweierlei Tun: Es darf die Spieleszene nicht au\u00dfer acht lassen (Was zumindest in der Anfangsphase des SdJ nicht geschah und auch heute wird mit dem Kennerspielpreis in Richtung Forum genickt). Vor allem aber muss sie andere Gruppen gezielt einbinden. Beim SdJ waren es die Weihnachtseink\u00e4ufer. Ein neues Projekt m\u00fcsste sich eine andere Gruppe suchen.<\/p>\n<p>Genannt wird in Sachen Spielef\u00f6rderung &#8220;Tabletop&#8221; und sofort wurden Prominente genannt, die auch spielen. Dabei wird eines vergessen: Tabletop ist nicht aus dem leeren Raum entstanden. Vielmehr ist es ein Projekt in dem<a href=\"http:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;ved=0CCwQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.geekandsundry.com%2F&amp;ei=LUKaUs2kG-jNygO6z4HoBg&amp;usg=AFQjCNEeBelrdOsQiVtZelOd5pnwHb7ZXw&amp;sig2=MySZ3p2Uc2IDwt9A34FuLw&amp;bvm=bv.57155469,d.bGQ\"> Geek&amp;Sundry- Universum<\/a>, in dem eben noch einiges mehr geschieht, als Brettspielvideos. Eine \u00e4hnliche Videoreihe auf BGG h\u00e4tte vermutlich weniger Wellen geschlagen. Ein &#8220;Deutsches Tabletop&#8221; m\u00fcsste entsprechend eingepasst werden, aber mir fehlt da jegliche Idee, in welchem Umfeld das geschehen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Ein gangbarer Weg erscheint mir sich mehr mit Videospielmagazinen zu verbr\u00fcdern. In der alten <em>Amiga Joker<\/em> (Ja, ich werde auch immer \u00e4lter. Get over it) gab es z.B. eine Rubrik &#8220;Stromausfall&#8221; in der immer zwei Brettspiele abseits des Mainstreams vorgestellt wurden (u.a Kreml oder Ein solches Ding). Das hat mich damals enorm angesprochen und ich glaube etwas \u00e4hnliches w\u00fcrde auch heutzutage noch funktionieren, zumal ja die Grenze zwischen Brett- und Computerspiel auch ein St\u00fcckweit verschwimmt. Wahrscheinlich gibt es sowas auch schon, aber es soll mir auch als Beispiel dienen. Wer neue Zielgruppen erreichen will, der sollte nicht warten, bis sie zu einem finden. Man muss sie besuchen und dort aktiv eine Verbindung erzeugen. Mit &#8220;interessanter Schreiben&#8221; ist man zwar auf dem richtigen Weg, aber noch lange nicht am Ziel.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beginnen m\u00f6chte ich mit zwei Ansagen in eigener Sache: 1.) Wer es noch nicht mitbekommen hat: Ich bin bei NSA+ angemeldet. 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