{"id":14598,"date":"2013-11-20T11:58:31","date_gmt":"2013-11-20T09:58:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14598"},"modified":"2013-11-20T11:58:31","modified_gmt":"2013-11-20T09:58:31","slug":"verlagsvorstellung-fabryka-gier-historycznych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2013\/11\/20\/14598\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Fabryka Gier Historycznych"},"content":{"rendered":"<p>Aufmerksam geworden bin ich auf <a href=\"http:\/\/www.wydawnictwofgh.pl\/index.html\">diesen polnischen Verlag<\/a> durch <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/blogpost\/23890\/designer-diary-how-the-outcast-heroes-came-to-life\">dieses <\/a>Designer Diary. Ich habe ein \u00e4hnliches Projekt im Konzeptstatus (was so viel hei\u00dft wie: Ich habe noch nicht ernsthaft dran gearbeitert und sammle noch Ideen) und \u00e4hnliche Probleme, wie dort beschrieben wurden. Die Spiele des Verlages scheinen interessant zu sein &#8211; ergo: Ein Interview!<br \/>\n(Leicht gek\u00fcrzt und editiert)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p>Hi, ich bin Piotr \u017buchowski von Historical Games Factory aus Polen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns ein bisschen \u00fcber eure Spiele!<\/strong><\/p>\n<p>Wie der Name andeutet, konzentrieren wir uns auf historische Themen. In Bezug auf die Mechanismen und die verarbeiteten Themen sind die Spiele allerdings sehr unterschiedlich. Bislang haben wir internationale Ausgaben von drei Titeln und einige weitere, die bislang nur in Polen verf\u00fcgbar sind (mit polnischem Material und Regeln). Aber die drei Spiele sind sehr unterschiedlich: Wir haben ein semikooperatives Kartenspiel (<em>The outcast Heroes<\/em>) , ein sehr langes und komplexes Kartenbrettspiel (<em>Sigismundu Augustus<\/em>) und ein Spiel exklusiv f\u00fcr den Deutschen Markt, <em>Theomachie<\/em>, das Elemente von Poker mit Deckbau und einem mythologischen Thema verkn\u00fcpft.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>In der Zukunft w\u00fcrden wir unsere Spiele gerne auf den Internationalen Markt bringen. Wir sind immer noch ein kleiner Verlag, der erst vor anderthalb Jahren gegr\u00fcndet wurde. Wir sind recht erfolgreich und in Polen auch recht bekannt &#8211; allerdings nicht sehr bekannt ausserhalb Polens. Das w\u00fcrden wir gerne \u00e4ndern.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>W\u00fcrdet ihr auch Spiele von anderen Autoren produzieren?<\/strong><\/p>\n<p>Bislang haben wir noch kein Spiel von einem Autoren herausgebracht, der nicht mit uns irgendwie verbunden ist, aber wir sind prinzipiell nicht abgeneigt, uns auch andere Prototypen anzusehen, wenn sie ins Verlagskonzept passen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1721741_t.jpg\" \/><\/p>\n<p>Gespielt habe ich noch keines der drei und besitzen tue ich (bislang) nur The <em>Outcast Heroes<\/em>. Dabei werden -\u00e4hnlich wie bei Steam Noir &#8211; Handkarten an Missionskarten angelegt, wobei hier durchaus mehrere Missionen gleichzeitig gespielt werden k\u00f6nnen. Punkte bekommen die Spieler f\u00fcr ihren Einsatz an erfolgreichen Missionen und es gibt Bonuspunkte, die verdeckt gewertet werden &#8211; je nachdem ob die Untergrundarmee bei der Mehrheit der Missionen scheitert oder nicht. Aus den Regeln kann ich nur so viel ableiten, dass ein interessantes Thema durchaus intelligent mit einem abstrakten Mechanismus verkn\u00fcpft wurde. Besonders auf die Wechselwirkungen der einzelnen Karten (jede Karte hat eine Sonderfunktion) bin ich gespannt!<\/p>\n<p><em>Teomachie<\/em> hat einen Poker\u00e4hnliches Bluff\/Bietmechanismus und verkn\u00fcpft das mit Deckbau. Besonders aufgefallen sind mir die wirklich herausragenden Graphiken. \u00dcber das Spielprinzip kann ich hier nicht viel erz\u00e4hlen, das kann ich einfach nicht einsch\u00e4tzen. Mehr Infos gibts beim Kollegen von <a href=\"http:\/\/www.roachware.org\/2013\/11\/goetterschmiede\/#more-2925\">Roachware <\/a>(dessen Seite ich erst neulich entdeckt habe).<\/p>\n<p><em>Sigismundus Augustu<\/em>s ist ein langes Spiel, bei dem viel passiert und das (wie mir Piotr genau erkl\u00e4rt hat) voll und ganz im Thema steckt. Ich verweise auf <a href=\"http:\/\/www.meoplesmagazine.com\/2013\/09\/23\/sigismundus-augustus\/\">diese <\/a>ausgezeichnete (englische) Rezi zum Spiel.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aufmerksam geworden bin ich auf diesen polnischen Verlag durch dieses Designer Diary. Ich habe ein \u00e4hnliches Projekt im Konzeptstatus (was so viel hei\u00dft wie: Ich habe noch nicht ernsthaft dran gearbeitert und sammle noch Ideen) und \u00e4hnliche Probleme, wie dort beschrieben wurden. Die Spiele des Verlages scheinen interessant zu sein &#8211; ergo: Ein Interview! 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