{"id":14511,"date":"2013-09-28T12:55:55","date_gmt":"2013-09-28T10:55:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=14511"},"modified":"2013-09-28T12:55:55","modified_gmt":"2013-09-28T10:55:55","slug":"wir-koennten-frauen-klauen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2013\/09\/28\/14511\/","title":{"rendered":"Wir k\u00f6nnten Frauen klauen ?"},"content":{"rendered":"<p>Seit ich f\u00fcr dieses Blog schreibe unterhalte ich eine Liste mit m\u00f6glichen Themen und von Anfang an steht das Thema &#8220;Tabuthemen&#8221; auf dieser Liste. Geschrieben habe ich dar\u00fcber noch nichts &#8211; zu diffizil und vor allem auch zu unterschiedlich die Linie, die jeder zieht. Der eine sieht Probleme bei WW2-Spielen, der andere beim Ausbeuten von Afrika oder allzu freiz\u00fcgige Schachtelcovers. Mit der Problematik aus historischer Perspektive habe ich mich <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/07\/06\/3017\">hier <\/a>schon einmal besch\u00e4ftigt (man beachte auch die Diskussion am Ende).<\/p>\n<p>Nun ist ein Spiel angek\u00fcndigt, anhand dessen man durchaus diskutieren kann, wo so eine Linie liegen k\u00f6nnte: Bei <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/146275\/vikings-warriors-of-the-north\">Vikings Warrors of the North<\/a> ist das Spielziel das Klauen der T\u00f6chter der Mitspieler, die Frauen werden dann (soweit ich das nachvollziehen kann) zwangsverheiratet (aber erst nach Spielende). Untermalt ist das ganze mit entsprechenden Graphiken:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1778137_t.jpg\" \/><\/p>\n<p>Nun, jeder kann nat\u00fcrlich davon halten was er will, aber ich habe Bauchschmerzen mit dem Thema. Das w\u00e4re an sich nicht bemerkenswert, aber ich m\u00f6chte doch anhand der <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/thread\/1041527\/anyone-else-have-a-problem-with-the-stealing-daugh\">Diskussion bei BGG <\/a>erl\u00e4utern, was ich genau problematisch finde:<\/p>\n<p>Die Argumente der &#8220;Gar kein Problem-Fraktion&#8221; sind vor allem: &#8220;Im Internet findet sich immer jemand, der Probleme mit XY hat, es gibt eh zu viel PC&#8221; und &#8220;Es ist doch nur ein Spiel&#8221;- beides sind Argumente die darauf abzielen, dass Spiele generell unproblematisch sind. Das sehe ich nicht so und ich denke auch nur eine Minderheit w\u00fcrde ein &#8220;Vergewaltigungsspiel&#8221;, guthei\u00dfen, bei dem die Vergewaltigung eindeutig im Spiel integriert ist. Was das PC-Argument betrifft bin ich eh der Meinung, die betroffenen Gruppen sollten entscheiden, was sie beleidigt und was nicht . Interessanterweise sind die beiden anderen Argumente die historische Genauigkeit und das &#8220;Vergewaltigung ja gar nicht vorkommt, nur das Stehlen der Frauen, die anschlie\u00dfend heiraten (m\u00fcssen)&#8221; &#8211; was irgendwie ein Wiederspruch ist&#8230;<\/p>\n<p>Warum ich jetzt ein Problme -trotz historischer Genauigkeit &#8211; habe, hat im wesentlichen zwei Gr\u00fcnde:<\/p>\n<p>1.) Es ist ein gewaltiger Unterschied\u00a0 ob ein Spiel eine historische Tat <em>abbildet<\/em> oder <em>glorifiziert<\/em>. Hier geschieht ganz klar letzteres: Das Stehlen der Frauen ist das <em>Spielziel<\/em>. Das ganze Spiel ist um das Stehlen herum konstruiert, es ist das was die Spieler wollen (sollen). Hier wird eine heute als moralisch verwerflich angesehene Handlung nicht aus historischer Genauigkeit wertneutral ins Spiel eingebaut, sondern klar dargestellt, dass dies etwas erstrebenswertes ist, ja sogar mit einem Hang vom Abenteuer verbunden ist. Toll!<\/p>\n<p>2.) Anders als Sklaverei oder Gladiatorenk\u00e4mpfe sind Vergewaltigungen immer noch pr\u00e4sent, ebenso Zwangsheirat. Auch daher habe ich ein Problem mit dem Spiel. Zumal es durchaus entsprechende Denkmuster transportiert: Bereits in der Diskussion gibt es Kommentare wie &#8220;Wer will auch schon \u00fcber das halbe Brett reisen, um eine h\u00e4ssliche Frau zu fangen?&#8221; Hier wird ein Sachverhalt doch ziemlich verharmlost, den ich pers\u00f6nlich nicht f\u00fcr verharmlosbar halte. Nat\u00fcrlich mag man mir PC vorwerfen, doch am Ende des Tages ist es auch nicht meine Entscheidung einem solchen Spiel als Mann die Absolution zu erteilen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich ist es m\u00f6glich kontroverse Themen (auch aktuelle) mit einem Spiel zu diskutieren, doch das wird hier nicht versucht. Eher im Gegenteil: Es wird verharmlost und alles hat so eine &#8220;nudge-nudge&#8221;-Qualit\u00e4t, die zeigt: &#8220;Ach ist doch alles lustig!&#8221; Dabei geht das Spiel noch nicht einmal den ganzen Weg- als Satire \u00e1 la &#8211;<em>Guillotine<\/em> oder <em>War on Terror<\/em> h\u00e4tte das Thema durchgehen k\u00f6nnen, aber das geschieht auch nicht.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich landen wir bei dem, was ich bereits im letzten Post (\u00fcber Kolonialismus) schrieb: Kontroverse Themen sollten ernsthaft behandelt und historisch neutral dargestellt werden. Glorifizierungen oder gar so zu tun, als w\u00e4re das alles irgendwie lustig ist der falsche Weg. Jedem seine Meinung! Aber, wenn Poster in der Diskussion versuchen, alles l\u00e4cherlich zu machen, habe ich immer das Gef\u00fchl, das geschieht, weil es den Postern letztlich unangenehm ist, \u00fcber etwas zu diskutieren, \u00fcber das sie lieber nicht so genau nachdenken wollen.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit ich f\u00fcr dieses Blog schreibe unterhalte ich eine Liste mit m\u00f6glichen Themen und von Anfang an steht das Thema &#8220;Tabuthemen&#8221; auf dieser Liste. Geschrieben habe ich dar\u00fcber noch nichts &#8211; zu diffizil und vor allem auch zu unterschiedlich die Linie, die jeder zieht. Der eine sieht Probleme bei WW2-Spielen, der andere beim Ausbeuten von [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-14511","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14511","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14511"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14511\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14513,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14511\/revisions\/14513"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}