{"id":1409,"date":"2010-05-14T09:22:52","date_gmt":"2010-05-14T07:22:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1409"},"modified":"2010-05-14T09:22:52","modified_gmt":"2010-05-14T07:22:52","slug":"verlagsvorstellung-sands-of-time-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/05\/14\/1409\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Sands of Time Games"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left\">Es ist ne Weile her, seit ich den letzten Verlag hier vorgestellt habe. Das liegt zum einen am Zeitmangel, zum anderen daran, dass die Anzahl <strong>interessanter <\/strong>Verlage, die auf meine Interviewanfragen antworten, endlich ist. Jetzt ist es aber wieder soweit: <a href=\"http:\/\/www.sandsoftimegames.com\/\">Sands of Time Games<\/a>, haben mit ihrem Catacombs die Aufmerksamkeit der Szene auf sich ziehen k\u00f6nnen (zumindest ein bisschen) und daher liegt ein Interview nah!<br \/>\n<strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong><br \/>\nBitte stelle  Deinen Verlag doch unseren Lesern vor!<\/strong><\/p>\n<p>Wir sind ein neuer Verlag aus Toronto, Kanada. Wir versuchen interessante, aufregende Spiele f\u00fcr alle Typen von Spielern zu machen. Dabei versuchen wir besondere Spiele zu machen, die es so noch nicht gibt oder die\u00a0 verschiedenene Genres verbinden, so wie in unserem ersten Spiel, Catacombs. Alle unsere Autoren haben einen anderen Hintergrund und das gibt uns die M\u00f6glichkeit wirklich Neues auszuprobieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber <em>Catacombs<\/em>!<\/strong><\/p>\n<p><em>Catacombs <\/em>ist unser erstes Spiel und eine Mischung aus <em>Carabande <\/em>und <em>Descent<\/em>; Es ist ein Geschicklichkeitsspiel mit Fantasythema. Ein Spieler spielt den Meister, der die Monster kontrolliert und die anderen spielen die vier Helden. Die Spieler schnipsen ihre Steine \u00fcber das Brett und wen eine Scheibe den Gegner trifft, gibt es Schaden.\u00a0 Es gibt Feuerlanzen, Feuerb\u00e4lle und weitere Scheiben. Wir wollten, dass das Spiel ein sch\u00f6nes Fantasy-Thema hat und dass die Monster und Helden so gleich als das erkennbar sind, was sie sollen. Was viele Leute erst nicht merken, ist dass es sehr strategisch ist, insbesondere wie die Spieler zusammenarbeiten und worauf man schie\u00dfen sollte. Die Spieler haben eine Menge verschiedener Eigenschaften und ihr Erfolg h\u00e4ngt davon ab, diese richtig zu nutzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Wir arbeiten an neuen Ideen f\u00fcr Catacombs. Wir haben auch einige Spiele in der ersten Testphase.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Werdet ihr dieses Jahr in Essen sein?<\/strong><\/p>\n<p>Wir wollen schon, aber es ist noch nicht ganz sicher, ob wir es schaffen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Nehmt ihr Prototypen von anderen Spieleautoren an?<\/strong><\/p>\n<p>Im Moment konzentrieren wir uns auf unsere eigenen Spiele. In der Zukunft wird sich das aber irgendwann \u00e4ndern.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Habt ihr Tipps f\u00fcr andere Spieler, die ihren eigenen Verlag gr\u00fcnden wollen?<\/strong><\/p>\n<p>Ja, wir haben eine Menge Tipps. Ein Spiel zu ver\u00f6ffentlichen verlangt nach viel Geduld und harter Arbeit. Auch braucht man Talent (oder Geld f\u00fcr das Talent anderer Leute) in anderen Bereichen au\u00dferhalb des reinen Spielerfindens, wie Graphik, Layout, Fotographie, Regeln schreiben, \u00dcbersetzungen&#8230; Und man braucht auch die kaufm\u00e4nnischen F\u00e4higkeiten um einen Kleinbetrieb zu leiten.<\/p>\n<p>Wir haben einen enormen Aufwand etrieben um das Spiel zu testen und zu verbessern. Ich kann jedem Spieleautoren nur raten, sich nicht zu sehr auf bestimmte Konzepte festzulegen. Man muss flexibel bleiben und objektiv genug sein, um Kritik an Mechanismen zu akzeptieren, die man vielleicht sehr mag, die aber nicht richtig funktionieren. Catacombs ist z.B. die vereinfachte Fassung eines sehr viel komplexeren, aufgebl\u00e4hteren Spieles und das Vereinfachen war f\u00fcr uns Autoren nicht einfach, denn wir haben die gestrichenen Elemente oft getestet und fanden sie gro\u00dfartig. Sie sind vielleicht immer noch gro\u00dfartig, aber Catacombs ist ein besseres Spiel, da es sich nun mehr auf den kern konzentriert.<\/p>\n<p>Es hat auch sehr lange gedauert bis der Druck gestimmt hat: Nicht nur die Graphik bereitete Probleme, auch die Farbgleichheit verschiedener Komponenten und sogar die Software. Wir haben diese Probleme gemeistert, aber es hat sehr viel l\u00e4nger gedauert, als gedacht. Es ist wichtig, dass man die Geduld hat, um solche Situationen zu \u00fcberstehen.<\/p>\n<p>Ein weiterer Faktor betrifft die Kosten des Materials, die nicht aus den Augen gelassen werden d\u00fcrfen. Wir haben z.B. festgestellt, dass zu unserer \u00dcberraschung Holzscheiben billiger waren als entsprechende Scheiben aus Pappe. Dadurch haben wir bestimmte Elemente im Spiel anders anlegen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Und Schlu\u00dfendlich empfehle ich nat\u00fcrlich das Spieleautoren ihr Spiel mit m\u00f6glichst vielen verschiedenen Leuten ausprobieren. Das Feedback ist essentiell f\u00fcr die Spielentwicklung.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic566980_t.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><em>Catacombs <\/em>konnte ich leider nicht spielen. Ich werde es aber (wenn m\u00f6glich) in Essen ausprobieren. Zwar habe ich bereits eine Menge Schnipssspiele (z.B. <em>Glonk<\/em>), aber durch das Teamwork ist es dann doch wohl noch etwas besonderes!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist ne Weile her, seit ich den letzten Verlag hier vorgestellt habe. Das liegt zum einen am Zeitmangel, zum anderen daran, dass die Anzahl interessanter Verlage, die auf meine Interviewanfragen antworten, endlich ist. Jetzt ist es aber wieder soweit: Sands of Time Games, haben mit ihrem Catacombs die Aufmerksamkeit der Szene auf sich ziehen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1409","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1409"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1409\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1412,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1409\/revisions\/1412"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}