{"id":1393,"date":"2010-04-24T21:02:15","date_gmt":"2010-04-24T19:02:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1393"},"modified":"2010-04-24T21:02:15","modified_gmt":"2010-04-24T19:02:15","slug":"vier-regeln-fuer-ein-halleluja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/04\/24\/1393\/","title":{"rendered":"Vier Regeln f\u00fcr ein Halleluja?"},"content":{"rendered":"<p><em>Fresko <\/em>hat nicht weniger als 4 Regels\u00e4tze zu bieten: Ein Grundspiel und 3 &#8220;Erweiterungsmodule&#8221;. Damit liegt es voll im Trend: <em>Seeland <\/em>hatte ebenfalls gleich mehrere Alternativen\/Ausbaustufen zu bieten, aber Kramer bietet ja schon seit Jahren zahlreiche Varianten in seinen Spielen an. <em>Igel \u00c4rger<\/em>n d\u00fcrfte aber wohl der Primus sein: In der Originalausgabe gab es ein extra B\u00fcchlein mit alternativen Regeln f\u00fcr das eigentlich simple (aber nette) W\u00fcrfelspiel.\u00a0 Da sind normale Regeln f\u00fcr &#8220;Anf\u00e4nger&#8221; und &#8220;Fortgeschrittene&#8221; schon fast deflation\u00e4r. Wie sinnvoll sind diese Alternativregeln eigentlich?<\/p>\n<p>Auf den ersten Blick ist zumindest eine Zweiteilung in &#8220;Anf\u00e4ngerspiel&#8221; und &#8220;Profiregeln&#8221; sinnvoll: Die Einstiegsh\u00fcrde kann dadurch gering genug f\u00fcr Gelegenheitsspieler gehalten werden, w\u00e4hrend Vielspieler &#8220;ihre&#8221; Version auf den hinteren Seiten des Regelheftes findet. Dennoch: Als Autor stehe ich gerade vor der Entscheidung Profiregel Ja\/Nein und die Wahl ist nicht einfach: Das Problem ist n\u00e4mlich, daf\u00fcr zu sorgen, dass das Grundspiel interessant genug ist, dass Spieler zumindest noch lust auf die Variante haben.\u00a0 Ich denke dass die Mehrheit der Spieler (und da schlie\u00dfe ich mich mit ein) ein Spiel nach einer entt\u00e4uschenden Partie wegpackt und eben nicht probiert, ob es mit einer Variante mehr Spa\u00df macht. \u00c4hnlich &#8220;echten&#8221; Erweiterungen werden auch Varianten eher ausprobiert, wenn schon das Grundspiel reizt.<\/p>\n<p>Auch reicht es imho nicht aus, einfach zwei Detailregeln in die Profiregeln zu verschieben: Der Sinn von solchen Regeldetails erschlie\u00dft sich dem Leser nicht unbedingt und motiviert daher auch nicht zum ausprobieren. Wenn dagegen ein ganz neues Element dazukommt (etwa die Versteigerung bei <em>Tikal <\/em>&#8211; die ich eigentlich \u00fcberfl\u00fcssig finde, aber sie gibt ein gutes Beispiel ab) ist klar, dass hier eine weitere Ebene addiert und nicht nur im Detail geschraubt wird.<\/p>\n<p>Kniffliger ist dagegen eine Aufspaltung in noch mehr Varianten wie bei <em>Fresko<\/em>: Theoretisch erlaubt sie eine noch genauere Anpassung auf die Bed\u00fcrfnisse der Spielgruppe und das ist ja positiv. Praktisch m\u00fcsste eine Spielgruppe jetzt aber regelrechte Testspiele absolvieren: Wird es so besser? Jetzt? Und mit der Kombination von den beiden? Wenn nicht gerade alle Module toll sind, bedeutet das aber, dass es einige entt\u00e4uschende Partien gibt. Ich glaube nicht, dass sich all zu viele Gruppen diese Arbeit machen,es sei denn sie sind ohnehin von dem Spiel begeistert. In der Praxis werden die meisten Gruppen (wenn \u00fcberhaupt) eine &#8220;Alles oder Nichts&#8221; &#8211; Strategie fahren und entweder mit dem Grundspiel oder mit allen Erweiterungen spielen. Und das geht am Sinn\u00a0 der Sache vorbei. Zudem erweckt diese &#8220;L\u00f6sung&#8221; immer den Eindruck Verlag und Autor h\u00e4tten sich nicht auf eine Variante einigen k\u00f6nnen (was gar nicht so weit von der Wahrheit entfernt sein kann&#8230;)<\/p>\n<p>\u00dcbrigens bin ich absolut gegen Einf\u00fchrungsspiele (nicht gegen eine Einf\u00fchrungs<em>partie<\/em>, sondern ein vom Regelwerk abweichendes Spiel), die nur dazu dienen einen Mechanismus einzuf\u00fchren, f\u00fcr sich genommen aber keinen Spa\u00df machen. <em>Um Reifensbreite<\/em> ist so ein Beispiel: Nach der Einf\u00fchrung wollte niemand aus meinem Bekanntenkreis das Hauptspiel mehr spielen &#8211; das Einf\u00fchrungsspiel war so schlecht, dass es nicht motivieren konnte. \u00c4hnliches las ich \u00fcber die 18xx &#8211; Variante, die mit einem Einsteigerspiel Einsteiger in die 18xx locken wollte.<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend muss ich aber auch gestehen, dass ich Varianten selbst nur selten spiele &#8211; \u00e4hnlich wie Erweiterungen bleibe ich lieber beim Grundspiel. Ausnahmen best\u00e4tigen aber die Regel&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fresko hat nicht weniger als 4 Regels\u00e4tze zu bieten: Ein Grundspiel und 3 &#8220;Erweiterungsmodule&#8221;. Damit liegt es voll im Trend: Seeland hatte ebenfalls gleich mehrere Alternativen\/Ausbaustufen zu bieten, aber Kramer bietet ja schon seit Jahren zahlreiche Varianten in seinen Spielen an. 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