{"id":1346,"date":"2010-03-17T15:30:29","date_gmt":"2010-03-17T13:30:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1346"},"modified":"2010-03-17T15:30:29","modified_gmt":"2010-03-17T13:30:29","slug":"verlagsvorstellung-revaler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/03\/17\/1346\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Revaler"},"content":{"rendered":"<p>Die Landkarte der Spieleverlage wird erweitert: <a href=\"http:\/\/revaler.ee\/index.php?&amp;sl=EN\">Revaler <\/a>ist der erste Spieleverlag aus Estland, den ich hier vorstelle. Sicherlich gibt es vermutlich ein Sprachproblem mit den meisten Spielen, aber Asko K\u00fcnnap (mein Interviewpartner) hat mir versichert, dass das in Griff zu kriegen ist, wenn man wirklich will. Ich bin gespannt &#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag unseren Lesern vor!<\/strong><\/p>\n<p>Revalerist ein Zweimannbetrieb. Mein Kollege Priit Isok und ich gr\u00fcndeten ihn als Ableger von Rakett (Rakete), einer Werbefirma und Design-Fabrik. Da wir beide das Spielen lieben war es der n\u00e4chste logische Schritt, es in etwas mehr Substantielles zu verwandeln. Vielleicht sogar in etwas, was uns (zumindest theoretisch) auch mal ern\u00e4hren kann. Ich begann mit der Spieleentwicklung in meinen Teenagerzeiten. Die farbigen Spiele in den Buchl\u00e4den kosteten eine Menge und als ich meinen Vater nach Geld daf\u00fcr fragte meinte er, ich h\u00e4tte zwei H\u00e4nde und einen Kopf und k\u00f6nne wohl meine eigenen machen, Papier und Stift l\u00e4gen in der obersten Schublade, bittesch\u00f6n! Mit Piit machte ich erst sp\u00e4ter Spiele &#8211; wir waren zusammen in der Tallinn Kunstakademie, in der Abteilung f\u00fcr Graphik und Industriedesign.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns doch etwas \u00fcber eure Spiele!<\/strong><\/p>\n<p>Alle unsere Spiele sind ausgiebig gestet wurden, nicht nur mit Tieren, sondern auch mit Menschen, ja sogar mit Kindern! Schrecklich, nicht? Da wir beide Graphiker sind, haben wir alle Illustrationen und die Schachtelgraphik selbst gestaltet. Wir versuchen unsere Spiele leicht zu halten. Wir versuchen uns an zwei Regeln zu halten: 1) Ein Spiel sollte nicht \u00fcber eine Stunde dauern. 2) Die Regeln sollten (inklusive Graphiken) auf eine 2 DIN A 4 &#8211; Seiten passen. Wir konzentrieren uns auf Gelegenheitsspieler. Also, die Leute, die nicht versuchen mit Spielen ihr reales Leben zu vergessen, sondern die, die Spiele als soziales Hobbys sehen, dass sie mit ihrer Familie oder mit Freunden und einem Rotwein teilen. Vielleicht denken die ernsthafteren Spieler, die sind zu seicht, aber unser neuestes Spiel &#8220;Der Mann, der Snakish sprach&#8221; (Ussis\u00f5nad) verkaufte sich 10.000 mal in 3 Monaten und das in einem Markt von nur 1 Mio. Menschen! Und die K\u00e4ufer fragen uns schon nach Boostern und Erweiterungen!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Bislang war Revler nur auf dem winzigen Estischen Markt aktiv. Die einzige Ausnahme war &#8220;The Farlander&#8221;, das wir auch in Skandinavien angeboten haben. Aber wir sind ehrgeizig. Wir haben die Essener Spielemesse besucht und festgestellt, dass dort nichts ist, wovor man Angst haben m\u00fcsste. Aber wir arbeiten vorsichtig und mit Bedacht: Unsere Arbeit in der Werbebranche und zahlreiche Projekte in Bereichen wie Telekomunikation, Fluglinien und Popbands haben uns mit Erfahrung, Zen, OM und der Macht ausgestattet!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Erz\u00e4hle uns doch ein bisschen \u00fcber die Spieleszene in Estland!<\/strong><\/p>\n<p>Bis vor ca. 10 Jahren war die Spieleszene in Estland nichtexistent. Aber sie w\u00e4chst stark. In meiner Kindheit &#8211; und das war noch w\u00e4hrend der d\u00fcsteren Sowjet-Zeit &#8211; war die Auswahl an Brettspielen sehr begrenzt. Wie eigentlich die Auswahl an allem. Die meisten Spiele waren nur Varianten von Snakes &amp; Ladders oder Mensch-\u00e4rgere-dich-nicht. Scahch und Dame waren nat\u00fcrlich sehr popul\u00e4r. Als ich die Spieleauswahl in Finnaland als Teenager sah, w\u00e4re ich fast in Ohnmacht gefallen. Und selbst die Auswhal war verglichen mit der heutigen nicht sehr gro\u00df.<\/p>\n<p>Jetzt hat der Boom hier gerade begonnen. Neue Brettspiell\u00e4den \u00f6ffneten ihre Pforten in Tallinn und Tartu und Zeitschriften rezensieren Spiele. Spiele und Spieleautoren werden in neuen Foren diskutiert. Sogar einige Gesch\u00e4ftsleute haben (endlich) herausgefundne, dass ein gutes Spiel ein besseres Werbegeschenk darstellt als eine h\u00e4ssliche Vase oder ein h\u00e4ssliches Bild in einem geschmacklosen Rahmen. Revaler hat an dieser Entwicklung nat\u00fcrlich seinen Anteil.<\/p>\n<p>Die beliebtesten Spiele sind alle Versionen von Carcassonne und den Siedlern. Die ersten Meisterschaften wurden sogar ausgetragen. Andere beliebte Spiele sind Magic, Risiko, das verr\u00fcckte Labyrinth und Saboteur, das abstrakte Spiel von Gigamic. Alias war ein gro\u00dfer Hit [ein finnisches Wortspiel Anm. d. \u00dcbersetzers] als es \u00fcbersetzt wurde. D&amp;D verbreitet seine Fangebemeinde hier stetig, besonders in der Universit\u00e4tsstadt Tartu.\u00a0 Und dann gibt es noch eine Splitterszene von Spielern, die komplizierte Strategiespiele spielen.\u00a0 Der Bestseller letztes Jahr war aber nat\u00fcrlich unser Snarkish&#8230;<\/p>\n<p>Dann erz\u00e4hle doch noch ein bisschen was \u00fcber Snarkish! Und: Sind die Regeln auch in anderen Sprachen verf\u00fcgbar?<\/p>\n<p>The Man Who Spoke Snakishist der volle Name unseres Hitspieles, aber  jeder nennt es nur Snakish, und das ist die Sprache der Schlangen.<\/p>\n<p>Zur Entwicklungsgeschichte: Eines Regentages sa\u00df meine Frau und ich am K\u00fcchentsich und wollten einige neue Abenteuerkarten- und brettspiele spielen, die ich von einer Gesch\u00e4ftsreise mitgebracht habe. Einige waren recht gut, aber alle waren viel zu kompliziert mit Regelb\u00fcchern, die so dick waren wie das Alte Testament. Also machten wir unser eigenes Spiel! Wir arbeiteten den Rest des Tages an unserer Idee und anschlie\u00dfend testeten wir es mit Priit, seinen Kindern und unseren Freunden.<\/p>\n<p>Am n\u00e4chsten Tag hatte meine Frau Julia Maria die Idee, dass das Szenario sehr gut zu dem Buch &#8220;The Man who spoke Snarkish&#8221; von\u00a0 Andrus Kivir\u00e4hk passt. Die Geschichte ist ein ironisch-leichtes und etwas wildes historisches Fantasy-Abenteuer, die auf Estonischer Geschichte basiert. Es erz\u00e4hlt die Geschichte des letzten Mannes auf Erden, der noch die Sprache der Schlangen spricht und der gegen alles B\u00f6se k\u00e4mpft, das aus dem S\u00fcden und aus dem Osten kommt: Christentum, Teutonische Ordnung etc. Das Buch ist eine Art Kult hier. Ich kenne denn Autoren und fragte ihn \u00fcber einem Bier ob ich das Spiel an seine Geschichte anpassen d\u00fcrfte. Ihm gefiel der Mechanismus und gab seine Zustimmung.<\/p>\n<p>Das Spiel selbst liegt irgendwo auf halben Wege zwischen dem Dungeoneer Kartenspiel und Munchkin, ist aber deutlich einfacher als The Dungeoneer. Es dauert etwa 60-90 Minuten, je nachdem wie ernsthaft die Spieler zu Sache gehen.\u00a0 Was die meisten wohl am meisten an dem Spiel m\u00f6gen (au\u00dfer dem lokalen Thema) sind die speziellen Holzw\u00fcrfel, die ich extra f\u00fcr das Spiel entworfen habe. Und es ist nicht notwenig, dass man das Buch kennt, um am Spiel seine Freude zu haben. Auch ist das Thema etwas weicher als im Buch, so dass auch Kinder mitspielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Bislang sind die Regeln nur auf Estisch. Aber es gibt viele Nachfragen, die Regel auf englisch zu \u00fcbersetzen. Auch gibt es wohl Pl\u00e4ne daf\u00fcr, dass Buch zu \u00fcbersetzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Landkarte der Spieleverlage wird erweitert: Revaler ist der erste Spieleverlag aus Estland, den ich hier vorstelle. Sicherlich gibt es vermutlich ein Sprachproblem mit den meisten Spielen, aber Asko K\u00fcnnap (mein Interviewpartner) hat mir versichert, dass das in Griff zu kriegen ist, wenn man wirklich will. 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