{"id":1314,"date":"2010-02-21T10:12:49","date_gmt":"2010-02-21T08:12:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1314"},"modified":"2010-02-21T10:12:49","modified_gmt":"2010-02-21T08:12:49","slug":"wo-ist-mein-popcorn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/02\/21\/1314\/","title":{"rendered":"Wo ist mein Popcorn?"},"content":{"rendered":"<p><em>Avatar <\/em>ist jetzt der Film, der das meiste Geld eingespielt hat (ohne Inflation, ber\u00fccksichtigt man die, ists wohl immer noch &#8220;Vom Winde verweht&#8221; ). Wer sich daf\u00fcr interessiert. wei\u00df es vermutlich schon, aber das ist egal, ist ja keine Filmseite hier! (Deswegen schreibe ich auch nicht meine Meinung \u00fcber Avatar &#8211; Tolle Effekte, wirklich glaubhafte, atemberaubend aufgebaute Welt (nur die Tiere sind mir zu bunt), aber eine Story, die so vorhersehbar ist, als w\u00e4re der Subtext in jeder Szene eingeblendet. Insgesamt 3 von 5 Punkten &#8211; guter Popcornfilm, wenn man nix f\u00fcrs Hirn erwartet)<\/p>\n<p>F\u00fcr mich interessant ist eher die spielerische Seite. Das Verh\u00e4ltnis von Filmen und Brettspielen ist ja doch eher gemischt. Gerade bei den Blockbustern gibt es das Problem, dass die Lizenzgeb\u00fchren meistens doch sehr hoch sind. Harry Potter z.B. hat so manchen Spielzeugmacher in pleiten\u00e4he getrieben; die Lizenzgeb\u00fchren sind so hoch, dass kaum noch ein Gewinn zu erzielen ist. ET hat damals Atari gegrillt (Die Firma wurde verkauft, Millionen von ET-Videospielen wurden in der W\u00fcste von New Mexico zerst\u00f6rt &#8211; nein, das ist kein Mythos!). Und so wird auch Avatar zwar eine Menge Merchandising, aber kaum Brettspiele nach sich ziehen (Anders als z.B. New Moon, das von Kosmos bedient wird). Das ist vielleicht auch gar nicht schlecht, denn schlechte Filmumsetzungen gibt es bereits genug (wobei die Story durchaus Platz f\u00fcr Spiele gelassen h\u00e4tte: Ein Coop f\u00fcr die grobe Filmhandlung, plus zahlreiche M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Teilspiele: Das Reiten der Flugsauerier,\u00a0 das t\u00e4gliche Sammeln von Beeren&#8230;)<\/p>\n<p>Damit ein Film Brettspieltauglich ist m\u00fcssen vor allem zwei Faktoren stimmen:<\/p>\n<p>1.) <strong>Die Lizenzen m\u00fcssen g\u00fcnstig sein.<\/strong> Am besten gibt es gar keine. Spiele k\u00f6nnen z.B. problemlos ein Titanic-Thema haben (wurde damals auch ausgenutzt), denn die Titanic ist ja nicht an den Film gekoppelt. King Kong ist \u00fcberraschenderweise auch lizenzfrei, das hatte ein Gericht in den USA entschieden (ob die Entscheidung auch f\u00fcr Europa gilt, wei\u00df ich aber nicht).<\/p>\n<p>2.) <strong>Das Spielthema muss spielerisch was bieten<\/strong>. Wie auch bei B\u00fcchern gibt es geeignetere und weniger geeignetere Filme f\u00fcr eine Spieleumsetzung. Vor allem muss man sich fragen: Was macht den Film aus? und: Ist das spielerisch umzusetzen? Eine Liebesgeschichte ist z.B. kaum umsetzbar. Auch Filme die \u00fcberm\u00e4ssig verstrickt sind (z.B. Primer)\u00a0 k\u00f6nnen kaum ad\u00e4quat umgesetzt werden. Gut geeignet sind dagegen Filme, bei denen der Held etwas erreichen muss, nat\u00fcrlich Detektivfilme (Hercule Poirot z.B.) oder Filme mit einem prominenten Gegenspieler, denn gegen den k\u00f6nnen die Spieler (gemeinsam oder individuell) antreten &#8211; z.B. &#8220;The invisible Man&#8221;. Interessante Settings sind auch f\u00fcr Brettspiele interessant: Titanic ist ein solches, da sich das Spielende und Spannungskurve automatisch ergibt (dass es dennoch kaum gute Titanic-Spiele gibt hat wohl andere Gr\u00fcnde ;-) )<\/p>\n<p>Warum gibt es relativ gesehen wenig Filmumsetzungen? Es ist nicht nur die Lizenz, denn Lizenzen zu \u00e4lteren Filmen (wie &#8220;Vom Winde verweht&#8221;) d\u00fcrften durchaus bezahlbar sein. Das Problem ist eher, dass die Zielgruppe als zu eingeschr\u00e4nkt gelten d\u00fcrfte. Ich hatte Stefan Stadler mal nach Spielen zu Buchlizenzen gefragt und er meinte, es komme sehr, sehr selten vor, dass ein geeignetes Spiel eingereicht w\u00fcrde. Zum einen beschr\u00e4nken sich die Autoren ja selbst, wenn sie sich auf eine Lizenz festschreiben. Zum anderen ist da noch die Verlagsseite: Das Spiel muss gut genug sein, um \u00fcberhaupt f\u00fcr eine Ver\u00f6ffentlichung in Frage kommt. Und dann muss die Lizenz eben auch verf\u00fcgbar und bezahlbar sein (Die W\u00fcstenplanetlizenz ist z.Z. vergeben, daher wird die Neuauflage von Dune nicht auf dem W\u00fcstenplaneten spielen). Und dennoch m\u00fcsste der Film bekannt genug sein (was schon fast ein Wiederspruch in sich ist) und darf die Zielgruppe nicht einschr\u00e4nken, sollte also auch Nicht-Filmfans ansprechen. Hinzu kommt noch die kurze &#8220;Halbwertszeit&#8221; von Filmen: Der Film muss noch in aller Munde sein, wenn das Spiel erscheint. Das l\u00e4sst aber kaum Zeit, f\u00fcr eine Entwicklung. Klappen kann das nur mit Standard-Spielen (wie Quizs) oder wenn der Film seine Schatten lange genug voraus geworfen hat (wie bei Herr der Ringe). Oder es sind Filme zu Klassikern. Wobei die Frage w\u00e4re, ob ein E.T.- oder &#8220;Der wei\u00dfe Hai&#8221; &#8211; Spiel heute noch z\u00fcnden w\u00fcrde (Ich bin mir da echt unsicher, tendiere aber eher dazu, die Frage zu verneinen, es sei denn das Spiel w\u00e4re echt gut).<\/p>\n<p>Letztlich glaube ich aber auch, dass es wenige Filme gibt, deren Verspielung mich wirklich reizen w\u00fcrde. Star Wars &#8211; Klar. Vielleicht auch Herschaft des Feuers und noch 1 bis 2 weitere Filme mit interessantem Setting (wie Postman, wobei das Buch da im Gegensatz zum Film recht gut war). Aber es gibt bedeutend mehr B\u00fccher, deren Umsetzung ich erwarten w\u00fcrde &#8211; womit ich wohl nicht alleine stehe&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avatar ist jetzt der Film, der das meiste Geld eingespielt hat (ohne Inflation, ber\u00fccksichtigt man die, ists wohl immer noch &#8220;Vom Winde verweht&#8221; ). Wer sich daf\u00fcr interessiert. wei\u00df es vermutlich schon, aber das ist egal, ist ja keine Filmseite hier! 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