{"id":1224,"date":"2009-12-19T12:01:50","date_gmt":"2009-12-19T10:01:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1224"},"modified":"2009-12-21T18:56:31","modified_gmt":"2009-12-21T16:56:31","slug":"so-spielt-man-in-taiwan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/12\/19\/1224\/","title":{"rendered":"So spielt man in Taiwan"},"content":{"rendered":"<p>November und Dezember sind recht arbeitsintensive Monate, mit echten 7-Tage-Wochen f\u00fcr mich. Daher hat es etwas gedauert bis ich die Infos und Interviews, die ich auf der Messe aufgesammelt habe, verarbeiten konnte. Jetzt habe ich etwas Luft und folgerichtig kommt ein neuer Titel unserer &#8220;So spielt man in&#8230;&#8221; &#8211; Reihe :-)<\/p>\n<p>Die Spieleszene in Taiwan ist eng mit dem Verlag <a href=\"http:\/\/www.swanpanasia.com\/public\/indexs.php?cont=1&amp;lng=eng&amp;flash=\">Swan Panasia<\/a> verkn\u00fcpft, der dieses Jahr auch erstmals auf der Spiel in Essen zu finden war. Doch beginnen wir am Anfang:<\/p>\n<p>Begonnen hat alles mehr oder minder mit <em>Magic<\/em>. Davor gab es nur Computer- und Videospiele und die Traditionellen (vor allem <em>Xiangqio <\/em>-Chinesisches Schach <em>Mahyongg <\/em>und <em>Go<\/em>). Brettspiele kamen anscheinend eher zuf\u00e4llig nach Taiwan: Magickarten wurden \u00fcber das Internet bestellt und einige Studenten haben dabei Brettspiele aus Neugier mitbestellt. Das war 1998 vor allem unter Studenten des Fachbereichs Elektronik- und Computerwissenschaften. Von einer Szene konnte man da noch nicht sprechen.<\/p>\n<p>Swan Panasia gr\u00fcndete sich 2002 und hatten ihren ersten gr\u00f6\u00dferen Auftritt 2003 auf der Internationalen Buchmesse in Taipeh TIBE. Der Auftritt war ein gro\u00dfer Erfolg\u00a0 und resultierte in einer Partnerschaft zwischen Swan Pansasia und einigen Buchl\u00e4den und Paukschulen. Doch dieses Gesch\u00e4ft verlief schlecht: Die Buchh\u00e4ndler wollten (oder konnten) die Spiele trotz Schulung nicht erkl\u00e4ren und so mussten die Verlagsmitarbeiter von Buchhandlung zu Buchhandlung tingeln, um den Kunden die Spiele selbst vorzustellen.<\/p>\n<p>Doch die Ochsentour hat sich gelohnt: Es bildete sich langsam eine echte Brettspielszene heraus und ab 2006 traten immer mal wieder eine Gruppe Spielebegeisteter an SP heran, weil sie einen Spieleladen oder ein Spielecafe aufmachen wollten (z.B. das Witch House). Das Gesch\u00e4ftsmodell sah eine gewisse Partnerschaft vor: Swan Panasia lieferte Spiel, die der Laden erst einmal auf Kommission vorr\u00e4tig hatte. Im Laden wurden die Spiele erkl\u00e4rt und konnten auch gespielt werden. Dass das Modell ein Erfolg war, sieht man daran, dass bald weitere Spielel\u00e4den in Taipeh aufmachten und 2007 dann auch in anderen St\u00e4dten Taiwans. Aber nat\u00fcrlich blieben auch einige Spielel\u00e4den auf der Strecke und auch in Taiwan sind Internetshops aus In- und Ausland der gr\u00f6\u00dfte Konkurrent der &#8220;echten&#8221; Spielel\u00e4den.<\/p>\n<p>2007 begannSwan Panasia auch chinesische Lizenzausgaben zu produzieren: Es begann mit <em>Ohne Furcht und Adel<\/em>, als n\u00e4chstes kamen <em>Zoff im Zoo <\/em>und <em>Halli Galli<\/em>. Mittlerweile umfasst das Programm 16 Lizenzspiele, darunter auch <em>Dominion <\/em>und <em>Carcassonne <\/em>(Ich hatte kurz \u00fcberlegt mir als Gag eine chinesische Dominion-Version zu besorgen und ein paar Karten in die S\u00e4tze f\u00fcr die deutsche Brettspielmeisterschaft zu schmuggeln ;-) ).<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Swan Panasias Einfluss sich auch nach China, Indonesien, Malaysia und die Philippinen ausbreitete vergr\u00f6\u00dferte sich auch die Produktpalette: Dolphinboardgamer produziert f\u00fcr die Spiele passende Kartenh\u00fcllen in allen Gr\u00f6\u00dfen. Chinesische Spiele m\u00f6gen n\u00e4mlich Kartenh\u00fcllen. Ist es hierzulande schon schwierig passende H\u00fcllen f\u00fcr Skatkarten zu bekommen (ja, ich \u00fcbertreibe etwas), k\u00f6nnen in Taiwan mittlerweile sogar Carcassonne-Pl\u00e4ttchen einget\u00fctet werden. Und seit 2009 werden erstmals auch echte taiwanesische Spiele vertrieben:<\/p>\n<p><strong>Rabbit Hunt<\/strong> von Shen-Yang Pan ist eine Art Versteckspiel f\u00fcr Familien mit hohem Blufffaktor: 2-4 Spieler legen immer eine Karte verdeckt in die Auslage und bewegen ihren Bauern \u00fcber selbige. Dabei m\u00fcssen sie einerseits m\u00f6glichst alle ihre Hasenkarten ablegen, andererseits m\u00f6glichst viele gegnerische Karten aufnehmen. Dazu ist eine geh\u00f6rige Menge Bluff und Ged\u00e4chnis n\u00f6tig. Unterm Strich ein einfaches Familienspiel, dass sicherlich seine Freunde finden wird.<\/p>\n<p>Auch bei <strong>Fuzzy Tiger <\/strong>von Shao-Ying Chen geht es um Tiere: Diesmal spielen die Spieler Affen, die versuchen einem schlafenden Tiger Barthaare auszurei\u00dfen. Hier geht es um das Risiko, dass man eingehen will: Nicht zu viel, sonst wird man bestraft (respektive gefressen), nicht zu wenig, sonst steht man als Feigling dar. Eine Art Blind-Bidding-Spiel im weitesten Sinne.<\/p>\n<p>Vom selben Autor ist <strong>Fire Bulls<\/strong>. Dies ist ein typisches Kartenmanagement-Spiel: an sammelt Karten um mit den richtigen Kombinationen zu punkten. Spielt man die Karten zu fr\u00fch aus, l\u00e4sst man Punkte liegen. Z\u00f6gert man zu lange haben die anderen Spieler einem die Karten bereits weggeschnappt oder das Spiel endet gar vorzeitig. Ein interessantes Kartensammelspiel (vielleicht einen Tick zu lang) mit wirklich sehr sch\u00f6n\u00a0 gezeichneten Karten. Leider sind sowohl die deutschen als auch die englischen Regeln fehlerhaft: Angreifen darf man nur vom eigenen Stein aus oder deren Nachbarreihe. Greift man von der Nachbarreihe aus, kann man nur maximal 2 (und nicht drei) Karten angreifen.<\/p>\n<p>Die drei eben genannten Spiele stammen von TwoPlus Games, einer Arte Spieleautorenvereinigung.<\/p>\n<p>Wie ich aus einigen Reaktionen im Bekanntengreis herausgelesen habe ist <strong>Deadly Russian Roulette<\/strong> von &#8220;Superlee&#8221; wohl nicht politisch korrekt. Jedenfalls sorgte das Thema f\u00fcr etwas Emp\u00f6rung (\u00fcberaschenderweise auch von Wargamern, woran man wieder sehen kann, das Moralvorstellungen h\u00f6chst subjektiv sind (Das ist keine Wertung, meine sind auch nicht logisch)). Dabei ist das Thema wirklich gut umgesetzt (sieht man davon ab, dass man nicht stirbt, aber irgendwas ist ja immer): Eine Karte gibt vor wieviel Geld es gibt, eine weitere wie viele Sch\u00fcsse insgesamt in der Waffe enthalten sind. Der Startspieler entscheidet nun geheim, ob alle Kammern mit Blindg\u00e4ngern gef\u00fcllt sind oder ob es eine scharfe Patrone gibt. Reihum darf jeder eine Patrone ziehen oder passen. Wer aussteigt ist raus, wer einen Blindg\u00e4nger zieht, kassiert und wer die scharfe Patrone erwischt guvkt f\u00fcr drei Runden nur zu. Ein Gl\u00fccksspiel? Ja sicher, aber eines mit ge\u00f6rigem Push-Your-Luck und Blufffaktor (scharfe Patrone oder nicht?) Dabei erlaubt das Spielprinzip durchaus tiefenpsychologische \u00dcberlegungen: Der Startspieler hat noch eine Patrone gezogen &#8211; hat er wom\u00f6glich eine blinde Patrone reingelegt? Oder hat er geblufft, damit ich genau das denke? Ich mags &#8211; zumal es mit optionalen Aktionskarten auch langfristig interessant sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><strong>Blockazzle <\/strong>schlie\u00dflich ist kein echtes Spiel, sondern eher ein Puzzle. Hier m\u00fcssen Steine nach einem Vorbild aufgebaut werden. Da alle Steine zusammenh\u00e4ngen m\u00fcssen, keine leichte Aufgabe. F\u00fcr Denkspielfreunde einen Blick wert, ich fands jedenfalls sehr kurzweilig (wobei ich kaum Solit\u00e4tknobeleien spiele, mir also etwas der Markt\u00fcberblick fehlt).<\/p>\n<p>Ich hoffe der \u00dcberblick hat gefallen, bei der n\u00e4chsten Folge dieser Serie gehts dann aufs chinesische Festland!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>November und Dezember sind recht arbeitsintensive Monate, mit echten 7-Tage-Wochen f\u00fcr mich. Daher hat es etwas gedauert bis ich die Infos und Interviews, die ich auf der Messe aufgesammelt habe, verarbeiten konnte. 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