{"id":1217,"date":"2009-12-07T17:22:24","date_gmt":"2009-12-07T15:22:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1217"},"modified":"2018-05-23T20:55:16","modified_gmt":"2018-05-23T18:55:16","slug":"re-das-ende-aller-neutralitaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/12\/07\/1217\/","title":{"rendered":"Re: Das Ende &#8230; aller Neutralit\u00e4t"},"content":{"rendered":"<p>Wolfgang Friebe hat auf seinem Blog <a href=\"http:\/\/spielekritik.blogspot.com\/2009\/11\/das-ende-aller-neutralitat.html\" target=\"blank\">Doppel:Spiel:Kritik<\/a> eine, wie ich finde, hochspannende Thematik aufgegriffen. Er berichtet \u00fcber die Verflechtungen innerhalb der Spieleszene, festgemacht an einzelnen Beispielen handelnder Personen. Ohne viel Nachdenken f\u00e4llt vermutlich jedem &#8220;Vielspieler&#8221; (Sie wissen, welche Spezies ich meine&#8230;) schnell ein gutes Dutzend Personen ein, die auf solche oder \u00e4hnliche Fallbeschreibungen passen.<\/p>\n<p>Eine erg\u00e4nzende Fallbeschreibung kann ich auch seitens www.spieleumfrage.de liefern: Auch hier gibt es einen Verlagsmitarbeiter der &#8220;seine eigenen&#8221; Spiele durch auffallend gute Noten versucht zu pushen. Im Gegensatz zur Fairplay-Scoutaktion sehe ich hier noch keinen Schaden, da eine einzelne Note in der Masse sowieso nur noch marginale Auswirkung hat. Da dieser Teilnehmer jedoch parallel auch die unmittelbaren Konkurrenzprodukte &#8211; teilweise Spiele mit \u00e4hnlicher Thematik &#8211; mit auffallend schlechten Noten bewertet, haben wir uns seitens der Organisatoren in der Tat dennoch f\u00fcr eine Sperrung der Noten entschieden. Handeln wir damit verwerflich?<\/p>\n<p>Nun zu einem ganz anderen Aspekt aus Wolfgangs Artikel: Kann man in Bezug auf diese Befangenheit einzelner Spieler etwas unternehmen? Ich glaube nein, denn die Spieleszene &#8211; auch wenn wir uns das anders w\u00fcnschen w\u00fcrden &#8211; ist viel zu klein. So bleibt es oftmals gar nicht aus, das sich Rollen innerhalb der Szene im Zeitablauf \u00e4ndern. Jemand beginnt als Kritiker auf einer Webseite und erreicht irgendwann mal eine Ver\u00f6ffentlichung als Autor eines Spiels. Ein anderer hostet eine Spiele-Webseite und landet dann sp\u00e4ter mal beruflich im Marketing eines Verlags.<br \/>\nAllgemein denke ich, dass dies nicht zu negativen Auswirkungen f\u00fchren muss &#8211; auch wenn es ein wenig nach Inzest klingt. Kritisch sehe ich allerdings die Punkte, falls<br \/>\na) wissentlich Informationen verschwiegen werden, die z.B. bei einer Kritik eingeflossen sind, aber mit einer anderen T\u00e4tigkeit verkn\u00fcpft sind oder<br \/>\nb) wissentlich etwas falsches behauptet wird, z.B. innerhalb einer Rezension. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wolfgang Friebe hat auf seinem Blog Doppel:Spiel:Kritik eine, wie ich finde, hochspannende Thematik aufgegriffen. Er berichtet \u00fcber die Verflechtungen innerhalb der Spieleszene, festgemacht an einzelnen Beispielen handelnder Personen. Ohne viel Nachdenken f\u00e4llt vermutlich jedem &#8220;Vielspieler&#8221; (Sie wissen, welche Spezies ich meine&#8230;) schnell ein gutes Dutzend Personen ein, die auf solche oder \u00e4hnliche Fallbeschreibungen passen. 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